餐鲦怎么钓鲈鱼:3维空间转换的7参数求解和应用

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3维空间转换的7参数求解和应用 (2009-02-21 12:36:10)转载

作者:Kiseigo
日期: 2009.02.21

 

 

前言:由于一直想写7参数的代码,但是却不会,近日得到Blue.Pan的帮助,写下了这些东西。07年在集思学院看到有人写过,但是感觉不太好,不过还是非常感谢作者的开源思想。在此,基于同样的考虑,写了这篇文章,希望对大家有所帮助。如果有错误,希望各位指出,共同学习。

   

   代码太多,还有矩阵运算,结构定义等,如果有需要C#代码,请留email,但是应该用户名和网站分开(如ZhangSan123,126的邮箱等方式),否则sina的系统常常会出不来.

 

     7参数主要用于三维空间坐标系的变换。非常的神奇。

    在工程测量中,用的最多,同时从数学角度来说也是最严密的转换方法,是经典的三维赫尔墨特法。由于结果中最多可求得七个转换参数,即三个平移参数( 、 、 )、三个旋转参数(Ex、Ey、Ez)和一个尺度缩放因子(m),因此,通常也被称为七参数法。如图:


 
对两个不同坐标系经过平移,以及三次旋转,尺度改换,可以得到如下的公式。
 


 
求解7参数的核心代码如下:
///


/// 根据3个或者3个以上的点的两套坐标系的坐标计算7参数(最小二乘法) 适用于小角度转换 bursa模型
///

/// 已知点的源坐标系的坐标
/// 已知点的新坐标系的坐标
/// 输出: 7参数
public void Calc7Para(PointXYZdbl[] aPtSource, PointXYZdbl[] aPtTo, ref SevenP sep)
{
    #region 给A B 矩阵赋值

    double[,] arrA = new double[aPtSource.Length * 3, 7]; // 如果是4个已知点, 12 * 7矩阵  A*X=B中的矩阵A
    for (int i = 0; i <= arrA.GetLength(0) - 1; i++)
    {
        if (i % 3 == 0)
        {
            arrA[i, 0] = 1;
            arrA[i, 1] = 0;
            arrA[i, 2] = 0;
            arrA[i, 3] = aPtSource[i / 3].X;
            arrA[i, 4] = 0;
            arrA[i, 5] = -aPtSource[i / 3].Z;
            arrA[i, 6] = aPtSource[i / 3].Y;
        }
        else if (i % 3 == 1)
        {
            arrA[i, 0] = 0;
            arrA[i, 1] = 1;
            arrA[i, 2] = 0;
            arrA[i, 3] = aPtSource[i / 3].Y;
            arrA[i, 4] = aPtSource[i / 3].Z;
            arrA[i, 5] = 0;
            arrA[i, 6] = -aPtSource[i / 3].X;
        }
        else if (i % 3 == 2)
        {
            arrA[i, 0] = 0;
            arrA[i, 1] = 0;
            arrA[i, 2] = 1;
            arrA[i, 3] = aPtSource[i / 3].Z;
            arrA[i, 4] = -aPtSource[i / 3].Y;
            arrA[i, 5] = aPtSource[i / 3].X;
            arrA[i, 6] = 0;
        }
    }

    double[,] arrB = new double[aPtSource.Length * 3, 1]; // A * X = B 中的矩阵B, 如果有4个点,就是 12*1矩阵
    for (int i = 0; i <= arrB.GetLength(0) - 1; i++)
    {
        if (i % 3 == 0)
        {
            arrB[i, 0] = aPtTo[i / 3].X;
        }
        else if (i % 3 == 1)
        {
            arrB[i, 0] = aPtTo[i / 3].Y;
        }
        else if (i % 3 == 2)
        {
            arrB[i, 0] = aPtTo[i / 3].Z;
        }
    }

    #endregion

    Matrix mtrA = new Matrix(arrA); // A矩阵
    Matrix mtrAT = mtrA.Transpose(); // A的转置
    Matrix mtrB = new Matrix(arrB); // B矩阵

    Matrix mtrATmulA = mtrAT.Multiply(mtrA); // A的转置×A

    // 求(A的转置×A)的逆矩阵
    mtrATmulA.InvertGaussJordan();

    // A的转置 × B

    Matrix mtrATmulB = mtrAT.Multiply(mtrB); // A的转置 * B

    // 结果
    Matrix mtrResult = mtrATmulA.Multiply(mtrATmulB);

    sep.Xdelta = mtrResult[0, 0];
    sep.Ydelta = mtrResult[1, 0];
    sep.Zdelta = mtrResult[2, 0];
    sep.scale = mtrResult[3, 0];
    sep.Ex = mtrResult[4, 0] / sep.scale;
    sep.Ey = mtrResult[5, 0] / sep.scale;
    sep.Ez = mtrResult[6, 0] / sep.scale;
   

    // PS: 必须考虑cosA = 0 不能作为分母的情况
    // Add code
}

利用7参数计算XYZ的代码如下:
///


/// 利用7参数求新坐标系的坐标(存在问题!)
///

/// 点的源坐标系的坐标
/// 已经知道的7参数
/// 输出: 点的新坐标系的坐标
public void CalcXYZby7Para(PointXYZdbl[] aPtSource, SevenP sep, ref PointXYZdbl[] aPtTo)
{
    double k = sep.scale;
    double a2 = k * sep.Ex;
    double a3 = k * sep.Ey;
    double a4 = k * sep.Ez;

    aPtTo = new PointXYZdbl[aPtSource.Length];

    for (int i = 0; i <= aPtSource.Length - 1; i++)
    {
        aPtTo[i].X = sep.Xdelta + k * aPtSource[i].X + 0 - a3 * aPtSource[i].Z + a4 * aPtSource[i].Y;
        aPtTo[i].Y = sep.Ydelta + k * aPtSource[i].Y + a2 * aPtSource[i].Z + 0 - a4 * aPtSource[i].X;
        aPtTo[i].Z = sep.Zdelta + k * aPtSource[i].Z - a2 * aPtSource[i].Y + a3 * aPtSource[i].X + 0;
    }
}

代码太多,还有矩阵运算,结构定义等,如果有需要C#代码,请留email,但是应该用户名和网站分开(如ZhangSan123,126的邮箱等方式),否则sina的系统常常会出不来.