阿科哥吻刘飞儿:幻影粒子3教程教程—粒子系统制作电视神仙消失特效

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 20:56:36

粒子特效视频教程


幻影粒子3教程教程—粒子系统制作电视神仙消失特效 返回上一页   更新时间:2010-8-13   责任编辑:  收藏此页   打印此页 幻影粒子3教程许多的影中都有一慕效果,就是人物在打斗中或是受到攻擊時,变成分子粉碎掉了,令人觉得相當惊奇奇的特效效果。
粒子系统有一种新的colorfromlayer的emitter资料库,可以针对背景影像來产生生分子变化化的效果,在本教程中,我们一同來看看這样的神奇特效,如何將影像变成分子粉碎掉!看下图: 由于你们的粒子库中及软件参数可能有所不同所以大家在按我的教程做的时候可能有些差异,这就需要大家试着慢慢调整你己软件的个别参数了。
1.点新建文件,左下工具栏下右键点layero点新建图层,选择背景影像图层,此处使用二层图层。
设定的画面如图,其他一些设定如下所示: layero是单张的影像图,layer1的人物部分是连续的影像档案,已经具有alphachannel,所以仅仅会有人物显示。
当然在处理这样的场景時,最好能夠將背景与主题分二次的摄,载入粒子库color_from_layer_01.il3资料库,(不要说你没有哦)这組emitter会根据背景影像产生变化。
若是要预览的話,請在预览上按下鼠标右鍵,选择为颜色->image--buterfly.jpg的背景才可以看到colorfromlayer的效果。
选择fall01这组粒子將其加入到工作中,其原本是线的粒子形态,將其转换为域形态(鼠标右鍵点fall01,选属---在属面板里形状栏----域前打钩)并將其范围调整至盖住住主題人物。
2.按下播放键,可以看到如图的效果。
我们看到人物的周围有一大堆黑色的分子,這是因为人物這一层的背景为黑色的且具有alphachannel的tga格式图,尽管黑色的背景被过滤掉了,但是当emitter作用时,還是会將背景的效果含括下去。
不管任何emitter,其作用只对该层的背景产生作用,并不会影响到另一层背景。
3.在工作fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板,选择用图像做发射器遮罩并打开选项面板,设定画面如图 areaemittermaskoption中的设定会將背景alphachannel的部分当作遮罩,不产生emitter的效果;其中的方砖选择与主題人物相同的影像档案,此处还是选择一样的连续档案,设定保持帖为1 4播放效果如图,我们可以看到主题人物的边缘位置还有些黑色的分子(黑色是我们的背景色)。
5.重复前一步骤,在fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板选择粒子标签内的颜色标签,选择由层获取粒子颜色和由层获取透明度如图 6:.完成后的效果如图,是不是主題边缘的黑色分子不見了。
若是使用另一組heatshier的;粒子库做到這里的话,不需让人物消失的话,做为武打人物混身上下冒著热气(气功)的效果也很棒。
7:当我们一开始播放的時候,就产生了emitter的分子效果,所以必要將emitter的活(左下fall0面板里)设定在指定的位置开始,此处我们选择为第54格的位置,如图。
8.从第54格后,人物被分子化之后应该要消失。
回到layer1(左下)双击layer1的人物小缩略图,如图。
做以下操作取消保持最后x(x代表多少帖)附加贴….选项。
设定sequence/avi开始为1,结束为54。
表示画面到了第55格的時候,就会消失,不过若是担心画面突然消失,会有点突然的话,可以稍微的延长几格。
9.第55格的画面,如图。
我们会发现,分子的数量很少,至上会分布在人物的位置,而且分子的尺寸蛮大的,在下面的步骤中我们將进行调整。
10:分子数量:对于数量的参数,要调整二個地方,完成后如图增加fall010的数量为800 增加tendrils(双击左下面板框tendrils出现tendrils参数面板)整体的数量为400 你可以观察一下个別fall010的参数与tendrils整体的参数间的变化关系。
可以根据实际的运用调整此参数、 11.分子的大小:跟数量数值一般,与分子大小参数有关的地方有二处,分別调整后如下图 12.播放后可以发现尽管背景影像已经消失了,但是分子还是不断的随着原始影像的位置喷出來,进行以下的设置,如下图在第60格,fall10的数量数值上设置一個关键画格。
并再第61格时马上將其设置为0。
根据前面设置的active从54开始,等于说分子在54-60格这段期间喷发,第61格就完全沒有任何的分喷出了,这也是來控制分子消失的好方法。
13.播放后可以发现分子会直直得往下落,所以我们可以增加tendrils的运动随机变化为100,控制分子落下時随机的方向,如下图接着调整tendrils的重力变化为10以下可以为负值具体效果因个好人各设定。
14.接下就可以由的加以变化了,找一个适合的粒子在画格格第30格加入到场景中,并再第54格移动到人物上,并將这个粒子在第55格時消失掉(数量设置为0),完成的连续图如下图。
完成后大家可以把视频加到会声会影里进行编辑 粒子特效软件----幻影粒子3.03汉化版本教程的素材文件 幻影粒子3教程教程—粒子系统制作电视神仙消失特效 返回上一页   更新时间:2010-8-13   责任编辑:  收藏此页   打印此页 幻影粒子3教程许多的影中都有一慕效果,就是人物在打斗中或是受到攻擊時,变成分子粉碎掉了,令人觉得相當惊奇奇的特效效果。
粒子系统有一种新的colorfromlayer的emitter资料库,可以针对背景影像來产生生分子变化化的效果,在本教程中,我们一同來看看這样的神奇特效,如何將影像变成分子粉碎掉!看下图: 由于你们的粒子库中及软件参数可能有所不同所以大家在按我的教程做的时候可能有些差异,这就需要大家试着慢慢调整你己软件的个别参数了。
1.点新建文件,左下工具栏下右键点layero点新建图层,选择背景影像图层,此处使用二层图层。
设定的画面如图,其他一些设定如下所示: layero是单张的影像图,layer1的人物部分是连续的影像档案,已经具有alphachannel,所以仅仅会有人物显示。
当然在处理这样的场景時,最好能夠將背景与主题分二次的摄,载入粒子库color_from_layer_01.il3资料库,(不要说你没有哦)这組emitter会根据背景影像产生变化。
若是要预览的話,請在预览上按下鼠标右鍵,选择为颜色->image--buterfly.jpg的背景才可以看到colorfromlayer的效果。
选择fall01这组粒子將其加入到工作中,其原本是线的粒子形态,將其转换为域形态(鼠标右鍵点fall01,选属---在属面板里形状栏----域前打钩)并將其范围调整至盖住住主題人物。
2.按下播放键,可以看到如图的效果。
我们看到人物的周围有一大堆黑色的分子,這是因为人物這一层的背景为黑色的且具有alphachannel的tga格式图,尽管黑色的背景被过滤掉了,但是当emitter作用时,還是会將背景的效果含括下去。
不管任何emitter,其作用只对该层的背景产生作用,并不会影响到另一层背景。
3.在工作fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板,选择用图像做发射器遮罩并打开选项面板,设定画面如图 areaemittermaskoption中的设定会將背景alphachannel的部分当作遮罩,不产生emitter的效果;其中的方砖选择与主題人物相同的影像档案,此处还是选择一样的连续档案,设定保持帖为1 4播放效果如图,我们可以看到主题人物的边缘位置还有些黑色的分子(黑色是我们的背景色)。
5.重复前一步骤,在fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板选择粒子标签内的颜色标签,选择由层获取粒子颜色和由层获取透明度如图 6:.完成后的效果如图,是不是主題边缘的黑色分子不見了。
若是使用另一組heatshier的;粒子库做到這里的话,不需让人物消失的话,做为武打人物混身上下冒著热气(气功)的效果也很棒。
7:当我们一开始播放的時候,就产生了emitter的分子效果,所以必要將emitter的活(左下fall0面板里)设定在指定的位置开始,此处我们选择为第54格的位置,如图。
8.从第54格后,人物被分子化之后应该要消失。
回到layer1(左下)双击layer1的人物小缩略图,如图。
做以下操作取消保持最后x(x代表多少帖)附加贴….选项。
设定sequence/avi开始为1,结束为54。
表示画面到了第55格的時候,就会消失,不过若是担心画面突然消失,会有点突然的话,可以稍微的延长几格。
9.第55格的画面,如图。
我们会发现,分子的数量很少,至上会分布在人物的位置,而且分子的尺寸蛮大的,在下面的步骤中我们將进行调整。
10:分子数量:对于数量的参数,要调整二個地方,完成后如图增加fall010的数量为800 增加tendrils(双击左下面板框tendrils出现tendrils参数面板)整体的数量为400 你可以观察一下个別fall010的参数与tendrils整体的参数间的变化关系。
可以根据实际的运用调整此参数、 11.分子的大小:跟数量数值一般,与分子大小参数有关的地方有二处,分別调整后如下图 12.播放后可以发现尽管背景影像已经消失了,但是分子还是不断的随着原始影像的位置喷出來,进行以下的设置,如下图在第60格,fall10的数量数值上设置一個关键画格。
并再第61格时马上將其设置为0。
根据前面设置的active从54开始,等于说分子在54-60格这段期间喷发,第61格就完全沒有任何的分喷出了,这也是來控制分子消失的好方法。
13.播放后可以发现分子会直直得往下落,所以我们可以增加tendrils的运动随机变化为100,控制分子落下時随机的方向,如下图接着调整tendrils的重力变化为10以下可以为负值具体效果因个好人各设定。
14.接下就可以由的加以变化了,找一个适合的粒子在画格格第30格加入到场景中,并再第54格移动到人物上,并將这个粒子在第55格時消失掉(数量设置为0),完成的连续图如下图。
完成后大家可以把视频加到会声会影里进行编辑 粒子特效软件----幻影粒子3.03汉化版本教程的素材文件 幻影粒子3教程教程—粒子系统制作电视神仙消失特效 返回上一页   更新时间:2010-8-13   责任编辑:  收藏此页   打印此页 幻影粒子3教程许多的影中都有一慕效果,就是人物在打斗中或是受到攻擊時,变成分子粉碎掉了,令人觉得相當惊奇奇的特效效果。
粒子系统有一种新的colorfromlayer的emitter资料库,可以针对背景影像來产生生分子变化化的效果,在本教程中,我们一同來看看這样的神奇特效,如何將影像变成分子粉碎掉!看下图: 由于你们的粒子库中及软件参数可能有所不同所以大家在按我的教程做的时候可能有些差异,这就需要大家试着慢慢调整你己软件的个别参数了。
1.点新建文件,左下工具栏下右键点layero点新建图层,选择背景影像图层,此处使用二层图层。
设定的画面如图,其他一些设定如下所示: layero是单张的影像图,layer1的人物部分是连续的影像档案,已经具有alphachannel,所以仅仅会有人物显示。
当然在处理这样的场景時,最好能夠將背景与主题分二次的摄,载入粒子库color_from_layer_01.il3资料库,(不要说你没有哦)这組emitter会根据背景影像产生变化。
若是要预览的話,請在预览上按下鼠标右鍵,选择为颜色->image--buterfly.jpg的背景才可以看到colorfromlayer的效果。
选择fall01这组粒子將其加入到工作中,其原本是线的粒子形态,將其转换为域形态(鼠标右鍵点fall01,选属---在属面板里形状栏----域前打钩)并將其范围调整至盖住住主題人物。
2.按下播放键,可以看到如图的效果。
我们看到人物的周围有一大堆黑色的分子,這是因为人物這一层的背景为黑色的且具有alphachannel的tga格式图,尽管黑色的背景被过滤掉了,但是当emitter作用时,還是会將背景的效果含括下去。
不管任何emitter,其作用只对该层的背景产生作用,并不会影响到另一层背景。
3.在工作fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板,选择用图像做发射器遮罩并打开选项面板,设定画面如图 areaemittermaskoption中的设定会將背景alphachannel的部分当作遮罩,不产生emitter的效果;其中的方砖选择与主題人物相同的影像档案,此处还是选择一样的连续档案,设定保持帖为1 4播放效果如图,我们可以看到主题人物的边缘位置还有些黑色的分子(黑色是我们的背景色)。
5.重复前一步骤,在fall01emitter上按下右键,开启fall01的emitter属面板选择粒子标签内的颜色标签,选择由层获取粒子颜色和由层获取透明度如图 6:.完成后的效果如图,是不是主題边缘的黑色分子不見了。
若是使用另一組heatshier的;粒子库做到這里的话,不需让人物消失的话,做为武打人物混身上下冒著热气(气功)的效果也很棒。
7:当我们一开始播放的時候,就产生了emitter的分子效果,所以必要將emitter的活(左下fall0面板里)设定在指定的位置开始,此处我们选择为第54格的位置,如图。
8.从第54格后,人物被分子化之后应该要消失。
回到layer1(左下)双击layer1的人物小缩略图,如图。
做以下操作取消保持最后x(x代表多少帖)附加贴….选项。
设定sequence/avi开始为1,结束为54。
表示画面到了第55格的時候,就会消失,不过若是担心画面突然消失,会有点突然的话,可以稍微的延长几格。
9.第55格的画面,如图。
我们会发现,分子的数量很少,至上会分布在人物的位置,而且分子的尺寸蛮大的,在下面的步骤中我们將进行调整。
10:分子数量:对于数量的参数,要调整二個地方,完成后如图增加fall010的数量为800 增加tendrils(双击左下面板框tendrils出现tendrils参数面板)整体的数量为400 你可以观察一下个別fall010的参数与tendrils整体的参数间的变化关系。
可以根据实际的运用调整此参数、 11.分子的大小:跟数量数值一般,与分子大小参数有关的地方有二处,分別调整后如下图 12.播放后可以发现尽管背景影像已经消失了,但是分子还是不断的随着原始影像的位置喷出來,进行以下的设置,如下图在第60格,fall10的数量数值上设置一個关键画格。
并再第61格时马上將其设置为0。
根据前面设置的active从54开始,等于说分子在54-60格这段期间喷发,第61格就完全沒有任何的分喷出了,这也是來控制分子消失的好方法。
13.播放后可以发现分子会直直得往下落,所以我们可以增加tendrils的运动随机变化为100,控制分子落下時随机的方向,如下图接着调整tendrils的重力变化为10以下可以为负值具体效果因个好人各设定。
14.接下就可以由的加以变化了,找一个适合的粒子在画格格第30格加入到场景中,并再第54格移动到人物上,并將这个粒子在第55格時消失掉(数量设置为0),完成的连续图如下图。
完成后大家可以把视频加到会声会影里进行编辑 粒子特效软件----幻影粒子3.03汉化版本教程的素材文件