铜锣:2011Q2中国手机网游用户2400万 增3.6%‘游戏大观 | GameLook.com...

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 11:29:12
2011Q2中国手机网游用户2400万 增3.6%
Posted by Xisun on 2011.07.19 in 手机游戏数据/报告/分析, 游戏产业数据 | 0 Comment
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7月19日消息,易观近日发布的数据显示,2011年第2季度中国手机网络游戏用户数量 2417万,环比增长3.64%。易观指出,自2010年第3季度以来,手机网络游戏用户规模增长速度一直下滑,本季度用户规模虽然突破2400万, 但增长率仅3.64%,出现明显增长乏力现象。  易观分析认为主要有三方面因素:智能手机价格并没有明显的下降,再加上流量资费、网络速度和稳定性没有根本性改变,用户手机网游体验没有明显改善,进而阻碍更多新用户进行手机网络游戏。当前国产手机网络游戏同质化严重,手机网游运营商普遍追求短期效益,自身品牌建设和新用户群体拓展力度不够。手机单机游戏出现明显轻联网化趋势,分化了部分休闲网游用户。数据同时显示,2011年第2季度中国手机网络游戏市场规模达到2.77亿元,环比增长8.42%。本季度手机网络游戏市场规模创下新高。虽然依旧保持较快增长,但受制于用户规模增长乏力,增速也有一定程度下滑。易观认为,随着渠道资源趋向垄断,门槛大幅提高,对于后进者来说发展环境异常困难。但另一方面正因为如此环境,如何扩大自家网游产品的用户规模进而实现 规模营的意愿又尤为强烈,尤其随着众多互联网厂商进入之后,将带来手机网游新的思路和玩法。从产业发展角度来看,单纯依靠高ARPU值不足以支撑后市的进 一步健康发展,现阶段“开源”空间远大于“节流”空间。

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