金陵雨北平梅百度云:国内虚拟现实行业现状分析

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 22:32:35

    作者:王逍
    出处:http://www.d3dweb.com

     

        这段时间,一直在跟随朋友们探索学习大家所说的“虚拟现实”技术,经过几个月的观察,发现很多朋友都和我一样,从开始时的兴奋到过程中的艰辛,在想投入的过程中又有些迷茫和疑惑!在这里,我把我对目前本行业国内现状进行了一下总结和分析,仅仅代表个人意见,供您参考。
        我一直是从事软件开发的,做过数据库、做过网络通信、做过网站开发,因为对游戏开发有一种强烈的兴趣,几年前还做过1年多的游戏开发。当初我做游戏开发的时候就有一个很大的疑问,那就是为什么游戏中的场景、物品、道具都是虚拟的,而不用现实中存在的场景或物品呢?在我心中的一款经典游戏将是这样的:场景完全是现实场景的映射,游戏规则也参照现实中的规则进行设置,行走、跑步、驾驶、乘坐、搏斗、射击、碰撞等场面引擎也都与现实情况极其一致。

     


         和很多热爱游戏的朋友一样,当时我几乎进入了一个疯狂的状态。但是经过一段时间的深入学习、探讨,我发现了有很多问题不是一时之间能够解决的,并且由于资金非常有限,很多想法根本不可能付诸实施。在这个过程中,经过不断地总结,我终于明白了如果想做一款这样的游戏最的瓶颈是游戏场景的制作。

       

         前段时间,我发现了有关“虚拟现实”方面的资料和一些技术,我之所以把我们现在做的“虚拟现实”加上一个引号,是因为在我心目中,现在大家所说的虚拟现实根本就不能称之为虚拟现实。我觉得虚拟现实最重要的是“现实”这个关键字,而人类感受现实有很多方式视觉、味觉、嗅觉、触觉、听觉,而现在大家谈到的虚拟现实仅仅是给大家提供一个视觉和一些简单的听觉感受,其他的方面都是重要的前沿科研问题,还有待人类一起探索。就算在现在的游戏开发中,也只能提供 这两方面的感受。就是在视觉效果上的问题,还有很多方面需要进一步完善。另外,在现实世界中很大一部分是物理规律在起作用,离开了物理规律,这个世界完全是另一个样子,如何把自然界的各种物理规律在这里体现出来,也就是游戏开发中的物理引擎,同样是游戏开发中不断探索的课题。而我们所说的虚拟现实,不论是在那一方面都无法与目前的游戏开发技术相比。

     


         我认为我们所说的虚拟现实,仅仅是游戏开发行业中的一个边缘产业,也就是说目前大家说的虚拟现实完全技术是游戏开发行业的一些技术的另一种应用。下面我举个例子来说明这个问题。游戏中的地图编辑器与目前的“虚拟现实技术”:大家一定都玩过很多游戏,其中CS是目前比较经典的3D第一人称对战类游戏,暂且不谈游戏画面制作的如何,如果用心研究过CS的朋友一定会知道,在游戏中有一个功能非常强大的地图编辑器,试想一下,如果CS里面的地图完全换成一个真实城市的场景或者一个期房楼盘的场景会如何?还有一款我个人认为比较经典的游戏是《英雄萨姆2》,这个游戏我在2001年的时候着实迷了一点时间,游戏无论是从画面到情节都让人耳目一新。而且在当时给我一个的非常明显的感觉就是对机器要求很低,我当时用的是联想昭阳系列的K66,CUP主频1G,内存128M,集成显卡,但是已经足以让我感受游戏中的刺激和过关斩将的成就感了。

     

     在我企图弄出一款游戏的想法遇到障碍的时候,我一直想找个捷径来实现大家目前所说的这种应用模式,也就是大家所说的虚拟现实。几年后我又开始重新玩《英雄萨姆2》的时候(还没有接触国内虚拟现实这个行业),我发现了其中也有一款非常强大的地图编辑器软件。我当时就想,如果能将现实中的场景通过编辑器制作出来,导入到游戏中,一定能在某个行业得到广泛的应用。我和我的一个在房地产行业工作的朋友谈了我的想法,他也感到市场潜力非常大,有运作的空间。于是我开始研究《英雄萨姆2》的地图编辑器。但是由于工作关系,没有充足的时间进行研究,而且编辑器的使用帮助文档全部是英文,对于我这样一个英语扔下10多年的人来说,想看弄懂里面很多专业用语困难太大了。另外多年来我一直从事软件开发,对于3D图形技术中的很多概念非常模糊,这更增加了我的难度。我在我的服务器上已经上传了这个编辑器的帮助文档,下载地址为:http://www.d3dweb.com/D3DDownload/files/ToolsHelp.rar   ,有兴趣的朋友可以下载看看。编辑器需要整个游戏的关键数据都在才能运行,而整个游戏将近600M,我就不提供下载了,你们可以到网上找一找。


         
         这里之所以谈到游戏中的地图编辑器是因为这个与我们现在所说的虚拟现实类似(当然也有很多不同的地方这一点在后面细诉)。最大的共同点是,两种技术都是通过软件处理制作出一个虚拟的场景或物品来。这一点我觉得游戏中的地图编辑器在功能上不但毫不逊色而且有很多方面是相当卓越的。如果做过游戏开发的朋友一定能感觉到,游戏地图编辑器直接拿过来做我们现在的项目绝对没问题,只不过是播放的环境实在游戏的情节、关卡里面,而不是象我们这样的一个独立的播放器。这样也有一定得好处,因为故事、情节、搏斗、碰撞等引擎都是现成的,浏览者不但可以和看我们的演示一样看场景,还可以投入到游戏中去,尤其是一些比较流行的游戏,玩家多次浏览的积极性一定要比看我们这个大的多。两者的不同除了上面说的运行方式不同,还有一个就是游戏中的物理引擎、画面特效引擎一般是为了体现游戏中情节、场面的效果,而往往与实际效果相比会有些放大或偏差,这样就导致我们想现实也现实不了了。

     

         说了这么多,就是想告诉朋友们,我们现在所说的虚拟技术确实不是什么新技术,国外那么多有自主引擎的公司如果想做这个一定能够实现,那问题又来了,为什么他们没有在这个行业上得到广泛的应用呢?这里面我分析大概有这么几个原因。


             1、如果想利用现实中的场景去做游戏,需要这个场景非常逼真,因为现实中的场景是玩家比较熟悉的,哪里应该有什么、应该什么样都非常清楚,一但有明显的不同,玩家就会有很多挑毛病的机会。
             2、如果使用现实场景做游戏,游戏的故事、情节、关卡必须非常合理并引人入胜,否则玩家就会过分注重场景上的问题,而不去认真研究游戏本身的关卡情节了。

             3、使用现实场景做出来的游戏,完全可以说是虚拟现实,但是现实中的很多行为方式想在游戏中体现又非常困难,比如上班赚钱、逛街购物、旅行游玩、乘坐驾驶交通工具等,以及控制这些行为的法律法规,需要很多合理的人物角色关系制约、平衡,这一点现实中都难以解决(世界都在搞各种管理机制改革嘛),更不要说一个游戏了,弄不好就出现一个非常大的悖论,让你的游戏情节彻底崩盘!  所以我们现在看到的游戏大部分是一种战斗、搏斗的模式 。

     

           可能有人会问,既然游戏开发公司有这种技术,做游戏还做不出来,为什么不做类似我们国内的几款软件这样的东东呢?个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来,在市场上是很难运作的。比如现在大家都做的数字城市。如果仅仅是一个可以漫游或行走的场景,那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引浏览者仔细都看个遍,因为无论是在情节上还是在画面上,都难以与游戏相比。另外,这样的数字城市数据更新有很大一个瓶颈。对于一个城市来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子,哪还有什么意义?城市中的街道、地标、门牌、门市、建筑物等更新更是每天都在进行,对于一个中等的城市想实现全方位的数据更新都需要一个非常强大的团队和顺畅的工作流程才能勉强实现,更不要说大型城市了(本人做过电信号码百事通软件开发和数据采集解决方案)。而且就算我们数据采集跟得上,我们模型制作的工作量也是非同一般。并且客户端的数据更新也是问题,现有的IE浏览器主要是支撑http协议,而http协议本身就是2D下的产物,对于高互动性的3d页面来说, 请求处理、数据延迟等问题是很难解决的。 当然我说的并不是绝对的,现在很多朋友开始从事这个行业,去接触相关的政府部门,国内政府的部门的公关关系是比较微妙的,我相信没有一定基础的人想做这样的项目还是比较困难的。

         说到现在仿佛我一直在打击大家的积极性,其实不是,否则我也不会这样的长篇累牍的发表意见了。其实在我接触这个行业的时候,我就在考虑我们这个行业的发展方向了。我看到的是另外一个方面。现在是网络时代,我觉得如果把3D与网络结合起来是目前的一个大方向。可能有人会问,网游不是已经结合的很好了吗?是的,网游是一种3D与网络结合的方式,但是大家注意到没有,每一款网游的客户端都是不兼容的,也就是说你下载了一款游戏,想去玩其他游戏,必须再找这款游戏的客户端才能玩。对于普通玩家来说,这好像是天经地义的,但是我们作为从业者最好不要那么认为!如果将来游戏开发形成了一定的标准,请求处理响应方式、数据包、场景格式等都有了统一的标准,只用一款客户端就能玩所有的网游也不是不可能的,就像我们用IE浏览器可以看所有的网页一样。

         现在大家可能明白我要说什么了吧!目前不但游戏开发的这种标准没有形成,我们所说的虚拟现实更没有,同样大家关注的web3D也没有,要不我们看3d网页就不用安装各种对应的插件了!

         好,现在我们就来说说web3d,现在提供虚拟现实技术的研发公司一般都有一种对应的web发布方式,让浏览者可以在网页浏览器中观赏3d场景或物品。可以说对于web应用来说这个具有划时代的意义。因为这完全让浏览者进入了一个新的视觉体验环境,与传统的图片、文字方式相比,显然更直观、更具体。现在看来国内软件在这方面是有一定优势的,无论是在压缩比例还是操作方式上,至少已经达到了国际同等水平,这对于中国软件也来说无疑是一个值得高兴的事情。不过现在仅仅是一个起步阶段,大家一直关注的就是未来web3d的标准掌握在谁的手里。现在国内的几家公司在竞争、同样国外的研发团队也在虎视眈眈。大家都看到了这个前景,掌握标准的好处在以前IT发展的历史中已经得到了很好的印证。那么,什么样才能算是建立起来标准了呢,怎样实现建立标准这个过程呢?我觉得首先必须达到一个大众范围的应用,让普通的网民都习惯这种3d网页,谁先建立起来这样的应用,谁先在大众群体中是深入人心,谁就会在建立标准的时候有更多的话语权。

          对于我们这些应用层面上、充满民族自豪感的使用者来说,当然首选国产软件,而且对于我个人来说,有一种非常迫切的心情,希望国产的软件能够快速成长,快速的在更多的行业中广泛应用,将来以我们国产的软件为基础建立web3d的标准。之所以说我心情迫切,是因为我有很多担忧。试想如果微软、3dmax等或者某个大型游戏公司出一款这样的软件会怎么样?我们现有的技术最底层都是人家提供的,到时候我们怎么和他们竞争?所以我们要尽快,尽快让我们的技术得到广泛的应用,只有那样才能有机会参与未来web3d标准的建立,只有那样民族的软件产业才有机会登上世界之巅!在这里我想呼吁一下我们的国内的这方面研发公司,一定要把目光放长、放远,不要被眼前那点小利益诱惑而走弯路,如果国外的技术真的在我们普及应用之前进来,最后的局面非常可能是大家一起被淘汰出局。

         在web3d的应用中同样有一个瓶颈的问题,那就是3d场景的制作。3d场景不比图片,不是简单扣扣图、处理一下就能出来的,需要大量的工作进行建模、贴图、烘托等。按照多劳多得的原则,这项工作必然回报也高。因为虚拟现实场景做出来的场景针对客户很明确,就是政府、地产开放商等,而且是一对一的,这样必然导致我们的客户成本预算增加,成本增加自然导致我们业务拓展的难度增加。这一点不比网游,网游的客户是千千万万的玩家,就算开放的成本很高,但是被玩家的数量一分摊就显得微不足道了。这就需要我们找到一个合理的应用模式,合理的利益分配方式,让制作者有动力,让使用者没压力,这样才能让我们web3d行业进入的普通网民的视野。否则如过仅仅是一些作品演示,不太成熟的简单游戏,那只能在类似我们这样的对本行业比较关注的人中流传,让行外的人来关注基本非常困难。

         个人觉得产品展示是web3d先期发展的一个比较好的方向,一是因为场景比较小,有能力制作的人会很多,而不像一下园区、城市等没有一个团队很难实现。二是比较适合大众消费范围,比如汽车、IT数码等产品,网民们比较关注,web3d的方式要比传统的图片、文字有很多优势。写了这么多,说几句关于本站的内容应该不算做广告吧。本站就是在这个前提下,为广大制作者提供一个展示和交易作品的平台,为产品的经销商提供一个展示、销售产品的平台,同时提供作品租用方式,为经销商降低成本,为制作者提供长期收益。

         最后展望一下未来,我想无论是谁建立了web3d标准,一定不会比现在的微软赚的少。有了这个标准,就可以重新优化或者改变web浏览器标准,甚至出现一款上下兼容的浏览器。同样有了这个标准反过来会影响游戏开放行业。目前操作系统也在往3d方向发展,有了这个标准同样必然影响操作系统的研发方向。就这么几块,都是非常巨大的金山,就看谁能先得到采矿的工具!

         以上就是本人对目前国内本行业的一些看法和分析,有很多纰漏和错误,欢迎朋友们批评指正,一起探讨。本站“网友评论”功能已经开通,希望您发表看法,本人会在第一时间给你回复。QQ:496466882,请注明 d3d