詹妮弗康纳利r级:麻将五则(- 党双忍)

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 06:44:13

麻将五则

春节过去好一阵子了,但不少人仍迷恋麻将场。玩麻将大有经常化之势。我的几位同学经营自己公司,生意做得凑合,算是有钱人吧!最近,一连几个周末,我接到电话邀请,说是好一段时间没见面,想聚一聚。我知道,所谓的“聚一聚”,无非是吃饭,再就是打牌。我因公务在身,需要专注做事,再加上多年脾胃不和,一直不大情愿参与“聚一聚”的社交活动,所以常常难于应邀,只是婉言推脱。这有可能引致邀请人不快,并落下个清高不随和的名声,但却守住了做人做事的分寸。

虽在缺席,却在反思。一方面是人们在指出打麻将的害处,另一方面则是不少人依然陶醉其中,以至人们惊呼:全民皆和。麻将是“国粹”,国人玩麻将由来已久。但是,玩麻将之风膨胀,必然影响社会效率,延滞社会进步。尤其令人忧心的是,一些公共资源被卷入麻将活动,这有损公众利益,有损政府形象。因此,有必要探究玩麻将的心理动力机制。对此进行科学解构,是加强和创新社会管理面临的一个深层理论问题。

一、协商定规则

很显然,麻将场有一种比较完善的自治机制。玩麻将的规则,可谓复杂多样,不一而足。不同地域、不同人群有不同讲究。每个玩家也各自的擅长和喜好。因此,每次玩牌开场,都会“有言在先”,商讨规则。东西南北坐定位置,第一件事就是商定规则。比如,筹码、吃碰、杠的计算等等,玩家根据各自喜好,自由发表意见,平等协商确定,大家共同遵守。在一个稳定人群中,麻将规矩成龙配套,已经优选出“制度组合”。比如,宝鸡麻将玩家发明的“半自动”、“全自动”等等。经常在一起的玩家,事实上是“熟人共同体”,接受共同规则,不再需要反复约定。在开场制定规则过程中,玩家体验法制民主,争取能够发挥自身优势的规则。毫无疑问,主动参与规则制定的过程,比起被动服从规则的过程,自然有更多愉悦感。

二、庄家排排坐

大多数时候,轮流坐庄是玩麻将一成不变的规则。法律面前,人人平等。无论玩家社会地位如何,在坐庄的机会一律平等。掷色子定位子,比大小定庄家。吃碰一声响,摸打不商量。人人是规则制定者,也是规则的维护者。坐庄虽有先后、有长短,却是依次上庄,轮流执政。“在其位,谋其政”。有的玩家“善于用权”,在上庄的时候,我坐庄我做主,根据自己兴背,自主调整规则。坐庄的玩家是最具发言权的玩家。我坐庄我做主,就是坐庄“特权”。虽为“特权”,但因实行轮流坐庄,所以是玩家平等之“特权”。任一玩家可以享有,也可以放弃。这种平等之“特权”,在一般职场是稀罕东西,可望不可及。然而,权大风险也大。庄家赢得多赔得也多,所以各玩家都在提防庄家和牌,尤其是庄家的上家,肩负着“盯庄”重任。“庄前打生张”,这是盯庄常用“牌技”。在牌场,不能只顾自己手中的牌,还必须学会审时度势,察颜观色,分析判断别人手中的牌。目的是自己多和,别人少和。在自己无法和的情况下,避重就轻,争取给筹码最少的一家点和。这种统筹全局的使命感、责任感,增强了玩家的即时体验意识,也强化了麻将实战的刺激性。

三、风水轮流转

玩牌之前,玩家们无法预知输赢。“七分运气,三分手艺”。在输赢之中,“手艺”只占三分,“手气”占到七分。牌之兴背,带有随机性、不可预见性。尤其当下牌局,属于“小概率”事件,运气的成分更大。但是,长期趋势则是“大概率”事件,具有规律性。所以说“打牌三十年,输赢自己钱”。这一阵子自家兴,过一阵子对门兴,等一会上家兴,再过一阵下家兴。这次不兴下次兴,多次不兴多次兴。兴的时候,刚停即和、边夹炸弹、杠后开花、连和数码;背的时候,停牌放和、久停不和、上家截和、数圈不和。兴背之间,玩家尽尝酸甜苦辣咸各种世俗滋味。“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。麻将场能够及时兑现这句至理名蕴含的哲理。背转兴、兴转背,经常在转眼之间。没有常兴之人,也没有常背之人。“塞翁失马,安知非福”。所以,兴气是顺境,要低调、要自持,不要“手舞足蹈”、“欣喜若狂”,要防“乐极生悲”;背气是逆境,要自信、要持重,不要“灰心丧气”、“唉声叹气”,相信“苦尽甘来”。真正的好玩家,无论兴背,情绪稳定,输赢不计,兴背不惊!

四、牌风显德行

牌局进行中,面对输赢,“道德风险”徒增。玩麻将的刺激之一,在于信息不对称和未来的不确定性,以及由此带来的对玩家判断力的挑战。“拆模子定输赢”。玩家根据对牌局判断,决定手中牌的“取舍”。“取舍”具有或然性,是玩家“手艺”的具体运用。而那些自私自利的玩家,采用偷看、诱骗等不正当手段获取有用信息,以及不惜破坏规则偷牌、摸牌、换牌,甚至还有更恶劣行为:诈和、赖账、骗钱。想尽各种“损招”,让自己多和牌,叫别人多受损。值此情况,真正的玩家必然兴趣扫地,直至不欢而散。良禽择木而栖。物以类聚,人以群分。喜欢玩牌的人,善于结交牌友,亲近牌风好的人,远离自私自利、不择手段的人。大约在2000年前后,一位领导反复告诫:酒风看作风,牌风看人品。酒风、牌风之所以重要,因为它攸关参与者自身利益。无论酒场还是牌场,要注意形象和做派,走端行正,免得被人瞧得起。

五、输赢皆无怨

输赢是玩麻将行为的重要诱发因素,但因机会常在,输掉的还会赢回来,每次的输赢也就显得不那么重要了。玩牌变局当中,一会儿输,一会儿赢;这次输,下次赢。这是常见现象。有的玩家是用炮高手,善于“审时度势”,背久兴初,抢抓机遇,给力加炮,试图加速翻本。有的玩家则“不识时务”,兴尽背至,却给力用炮,企图好上加好、赢了再赢,结果炮炮虚发,有去无回。在牌局变化中,“科学用炮”实属不易。这里,需要临场经验,趋势洞察力。当然,用炮行为,自主决策,但却不能完全说是“后果自负”。因为,玩麻将纯粹是消费活动,并无创造新的财富,输赢是“零和游戏”,金钱搬家。钱财数量不会增加,有玩家赢,必有玩家输。用炮决策导致的结果,要么自己赢、别人输;要么自己输、别人赢。单从钱财上讲,不可能出现“双赢”结局。尽管如此,由于规则透明,轮流坐庄,兴背逐流,无论输赢,自觉自愿。

麻将场与职业场多少有些相像。麻将场的兴背输赢,犹如职业场的进退流转、晋职加薪。但是,麻将场的兴背输赢,交替往复,具有可重复性。而受多种因素制约,职业场缺乏这种可重复性。所以,职业场兴背输赢,关系更加重大,规则更加复杂,“科学用炮”更加不易,由此结下了不少难以解开的“死疙瘩”,远不比玩麻将有刺激、有意味。

玩麻将具有娱乐与社交两大功能。只不过,在有的场合娱乐功能多些,在有的场合社交功能多些。亲戚邻居、同学同事、职场朋友,大家相约而至,凑在一起玩麻将,纯属休闲、消遣、娱乐,在平淡中找刺激,在朋友中找幸福。玩麻将,毕竟是“玩”。“玩”有益于修养身心。但“玩物丧志”,玩麻将上瘾。玩家应注重玩麻将过程中的娱乐功能,而不应过分追求兴背输赢的刺激意味。所以,玩家们应当修炼自控能力,加强自我领导,输也赢也,一笑了之,遵守约定时间,守时不恋战,绝不打精神疲劳战、体能消耗战。

另外一些麻将场,夹带了其他不健康的内容,使得玩麻将的性质发生蜕变。比如,陪上级、陪客户打牌,目的是“输钱”,已经不再是玩麻将,而是麻将“贿赂”;再比如,设场打牌、职业打牌,目的是“赢钱”,也不是玩麻将,而是麻将“赌博”。无论是麻将“贿赂”,还是麻将“赌博”,其社会危害性很大,应予以坚决打击,重拳扫荡,彻底清除。