蓝猫淘气三千问图片:职业调查之动漫游戏人才---动漫吧::我们一起动漫吧!

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/04 17:19:08
“六步”走入动漫游戏行业

    就在“第三届中国国际动漫游戏博览会”如火如荼举行之际,首届“中国动漫游戏人才高峰论坛”也由上海电影艺术学院成功举办,“动漫游戏人才培育示范工程”和“浦东动漫游戏人才公共培育基地”同时揭牌。

  看来,在动漫作品和网络游戏铺天盖地袭卷而来的同时,越来越多人已经意识到了这个新兴行业所带来的巨大潜力。要赶上这波热潮,进入行业之前还得先迈出“六大步”。

  Step1:清醒

    杰出的动漫人才首先要具有深厚的文化根底,其次要具备扎实和专业的表现技能,最后要真正发挥动漫人才的创造性。

  动漫游戏需要的是一个开放、自由、创新的文化氛围。
  ——文化部文化市场司副司长庹祖海

  Step2:综合

    早几届的毕业生,学计算机的人不了解艺术,学艺术的人不懂计算机,这对动漫游戏行业是一种尴尬。所以现在创作游戏就需要各个专业的配合,需要综合性素质的人才。比如创作一个3D的任务,美术师不光要懂得艺术策划,还要知道应该用什么模型等各个方面的知识。这样的需求对其他任务也是一样,当然,美术判断力是基本要求。
  ——盛大网络发展公司副总裁谭群钊

  Step3:渴望

    做这一行必须有一种对成功的渴望,化为现实就是拥有一颗职业的心。不应该再把自己看作是一个动漫迷或是一个游戏迷,而应该把动漫游戏当作一份事业,把自己当作一名职业人。无论将来怎么发展,哪怕是自己组建工作室去创业,都应该以职业的心态去做事情,并相信自己在为整个行业做贡献。
  ——漫友杂志社总编金城

  Step4:定位

    这个行业的人找到自己的定位最重要。我在面试时发现的一个情况是,对自己高估的人非常多。其实在中国,这个行业里还鲜有大师级或者领军型的人物。对我而言,我宁愿看到低估自己的人也不愿看到高估自己的人,对自己的定位最好是客观又准确的。———润星网络科技有限公司(九游网)副总裁杨帆

  Step5:团队

    《加勒比海盗》中就有一个团队的例子,动漫游戏产业就是需要这么一个团队。在这个成功率不高的行业中,成功的游戏作品也就10%左右,很多企业最终面临倒闭。处在惊涛骇浪中的游戏人才不能孤军奋战,需要一个船长带领也需要团结才能闯过去。动漫游戏人要富有冒险精神,如果不冒险,船不会驶入大海。
    ——盛大网络发展公司副总裁谭群钊

  Step6:“恋爱”
  建议去看一下《致加西亚的一封信》这本书,企业或者管理者的确有一点私心,因此不要在我们面前说不,而且我觉得一个人的诚心和坚持非常关键。要拿出谈恋爱的热情去对待工作,在上班的时候想到工作,在下班的时候也能想到工作;像对待恋人一样去对待自己的老板。这样一切问题都会迎刃而解的。
    ——第九城市计算机咨询有限公司赵雨润

    动漫游戏,越来越让人欢喜

    玩不玩游戏都能入行 上海第九城市计算机咨询有限公司赵雨润

  我原来是东方卫视的导演兼主持人,在电视上度过十年岁月,十年后还依然面对青少年节目。现在投身游戏行业,从电视到游戏产业的转变其实是影视和娱乐的转型,这个转变是顺畅的。因为动漫游戏是一个新兴行业,这里大部分的人都比较年轻,选择这个行业基本上是对游戏有一定程度的了解,或是从游戏玩家中聊起来的。而我一直以来接触年轻消费者,虽然我已经不年轻,但我还有一颗年轻的心。

  在公司里,既有喜欢游戏的玩家,也有像我这样不喜欢游戏的员工,但归根结底是喜欢这项事业的人才会进入到这个行业里来。整个公司包容了很多特性,比如我是来自电视行业的、技术负责人原本服务于某五百强企业、财务人员则出身于审计事务所……几乎是各方面精英汇集在一起。

  原来我也对“不玩游戏的人如何入这个行”存在一些困惑,但之后就明白了个中道理。尽管惊讶于一些玩家对动漫游戏的执着和热情,然而玩不玩游戏其实并不是我们追求的考核标准。我们追求的是对这个事业是否有热情,是否能做好一个长期努力的思想准备。

  即使不合适也能重新定位 漫友杂志社总编金城

  在日本,依托于漫画人脱颖而出和茁壮成长的动漫游戏产业非常发达,总结下来有一个特别值得我们借鉴学习的地方:决定日本动漫产业成就今天辉煌地位的重要因素就在于它的幕后工程,即漫画创作的担当。“担当”这个词在日本非常普及,运用于各个行业,在动漫创作中是指责任编辑,在动漫游戏中则是指制作人。他要参与漫画家的选题策划、整体编辑、市场营销、宣传推广等,在亲自与漫画家合作的过程中也要担当所有涉及衣食住行的方面,实际上是一个责任人。他也是漫画家在精神层面的一个伙伴,在漫画家创作枯竭时给予灵感和启发。除了担当之外,还有国际版权经纪人等,实际上这些都是通才。


  不得不承认这样一个现实:漫画家是要有天分的。就像我当年画连环画出道,今天却转型成一个漫画家,实际上那是花了十多年才发现自己才华不济,更适合做动漫。因此,并非所有人入行时都能有准确的视角,也有人会发现其实工作并不适合自己。如果明确自己在创作方面不能拥有持久而强有力的激情,那就要转换角色。比如,把自己重新定位为一个国际版权的经纪人或者是幕后的一名担当。这些岗位的技术门槛并不高,甚至比动漫和游戏本身的门槛还低,但是责任心和沟通力很关键。一定要学会面对面沟通,那是解决问题的最有效方式,所以要敞开心扉广交善缘,多积累一些人脉。幕后的角色需要非常强的市场捕捉力,如果能够把自己的市场意识培养起来,把自己的天分与市场加以整合,那么成功的机会是相当大的。

  一辈子做自己喜欢的事 上海电影艺术学院04级动漫设计制作专业小王

  跟很多这个专业的学生一样,我也是从迷恋漫画开始涉足这一行的。当时在中学里,几乎无人不看漫画,之后又渐渐刮起了动漫风,随之而来的网络游戏也是一直风靡至今。就在几年前,社会上曾把这类动漫和游戏视为“洪水猛兽”,很多担忧子女沉迷的家长们更是将这些东西当作了“电子海洛因”。然而,什么都不能阻止我把梦想变为现实的勇气。幸亏我的父母比较尊重我的选择,并颇有远见地看到了这个产业将来的发展趋势,所以支持我到漫画类的专业里接受培训。我相信,他们属于第一批建立起对游戏产业有信心的父母,所以我更需要在这个行业里好好努力。


  对于我而言,最开心的事情莫过于把自己最喜欢的事情作为正职工作。我听说很多人踏上社会后因为理想与现实的不合拍而闷闷不乐地工作着;但对于我而言,我却每天都在从事着自己感兴趣的事物---接触新奇好看的图片、用灵感去创作和表达,所以我的每一天都是快乐的。尽管有些时候,面临截稿期或者编辑的要求也会产生压力,需要通宵达旦赶出画稿和设计,但是很快就会习惯这样的工作节奏,这是这个行业里不可避免的情况。我相信这个行业的潜在发展力,我也立志今后一直在这个行业里有所作为,因为这个世上真的很少有人能一辈子做自己喜欢的事情。 


    动漫游戏,不只是游戏那么简单

    魔鬼训练成“全才” IT公司动画设计张先生

  每次接到新的项目,我就知道新一轮高强度的工作要开始了。因为制作一样东西,并不是按照规划简简单单制作出来就行了,对相关信息的不了解,是无从下手也做不出好东西的。


  比如,有一次我接受了为一个网站制作天气预报的工作,在那长长的五六个月里,我几乎看熟了中国各个省、自治区、直辖市的每一张地图,甚至了解了每个地区的特性、每一座城市的魅力,把中国地理实实在在地补习了一遍。现在考问我大中华的地理知识,我都能倒背如流。


  再比如一次要为手机短信平台制作相关花的信息,本来对植物和生物几乎一窍不通的我,在项目完成后认识了上百种名草名花,还对它们的生长期、花朵特性、中草药性以及代表的花语都有所掌握。要是做到某个现场活动的COSPLAY,我还要去了解这个人物出自哪部动漫作品、那个角色有什么典故。在较短的时间内对某一方面或者某一领域突击成“全才”还真是累人,做这一行就不能避免接受时不时地“魔鬼训练”。

  维持不了创造性就要被淘汰 上海电影艺术学院动画学院院长/张江 动漫研发平台总裁张军

  首先必须接受这种优胜劣汰的规律。程序员在美国有很高的薪水,但是当有一天他过了40岁,忽然就发现自己已经跟不上时代,因为新的东西太多。他每天面对年轻人所问的问题,回家后至少要熬夜到12点才能“恶补”完,才足以应付那些小青年们的问题,这样真的很累。


  再者,要认识到创造性的独特地位。动漫产业还是一个没有成熟的模式,需要成熟和规范去赢得完整的产业链。相当长一段时间内,相关动漫和游戏的各个环节都将是有潜力的,比如市场营销或者形象设计。你有一个很好的形象设计,它就是你的版权,你做好了可以给很多大公司开发成动画片,也可以拿去给工厂生产延伸产品,那么这个设计对你而言最重要的是拥有了版权,不管最后怎么开发到市场,所有产品里都有你的一份。从这个意义上讲,发挥才智去提供创意是多么重要。


  最后是要明白时代需要什么样的创造性。特别是对动漫产业。永远保持自己的创造性是独特的、是“唯我独尊”的,才可以用永远在市场上立足。创意不是一种现有模式,也不能被现有模式所禁锢,创意让整个产业进步,并推动时代一起进步。

  动漫游戏提倡“三心二意” 上海第九城市计算机咨询有限公司赵雨润

  我们不一定要区分游戏人才还是动漫人才,我在公司里提倡“三心二意”。


  专业的心就是专心。有些人适合创作方面,那就多搞创作;有些人的设计偏向于运营方面,那就往运营上靠。公司要的是专才,每一个岗位上的螺丝钉是一步一步连接起来的。第二是要有恒心。很多大学生比较心急,其中有父母的期待,可能因为学影视的投入成本比较大,但要投身到社会岗位中,其实就是要有“终身学习”的意识,持之以恒地去调整。第三是热心,这个行业不怎么欢迎游戏狂热分子,但至少要热爱游戏。游戏是一个行业,不单单是玩乐中的魔兽世界、龙与地下城或者劲舞团。整个行业将带动周边环境的发展,需要业内人士学会站在一个较高的位置上去了解行业信息,对游戏也应该有更丰富的认识,热心就体现在这里。


  我们提倡的“二意”首先是创意,创意不仅仅在于创作人员,创意还来自于广大消费者,尤其是年轻人在这个事业当中的一种深入了解。有时候来自直观借鉴,有时候则来自于敏锐的察觉。其次是“广义”,这个行业不应该有竞争对手,它更可以说是一个共鸣的行业。同类行业中别人的发展究竟有多少?在这个市场上有多少游戏分为韩国游戏、日本游戏?对整个行业的一个广义了解是非常重要的。虽然我们提倡“三心二意”,但对工作还是一定要一心一意。