蓝狐科技:等在下一个路口的玩技术

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等在下一个路口的玩技术

http://www.sina.com.cn 2007年04月19日 10:57 《经济》杂志

  文/本刊记者 周 阳

  每一种新的经济形态的诞生,背后都有一次科技的进步和创新作动力。《第三次浪潮》的作者托夫勒在书中将人类社会划分为三个阶段:第一阶段为农业社会时代,从约1万年前开始;第二阶段为工业社会时代,从17世纪末开始;第三阶段为信息化(或者服务业)社会时代,从20世纪50年代后期开始。

  到目前为止,我们依然处于信息科技革命巨大的影响之下,托夫勒早在20多年前预见的未来正是我们的现在:跨国企业盛行,电脑发明使SOHO(在家工作)成为可能;人们将摆脱朝九晚五工作的桎梏;核心家庭瓦解;DIY(自己动手做)运动的兴起……而对于更加遥远的未来,人类的想象力开始渐渐赶不上科技创新和普及的速度了,但也为“玩经济”的发展提供了无限广阔的空间。

  科技对于玩经济或者数字娱乐经济的推动目前主要表现在三个领域。

  首先是宽带的普及带来家庭娱乐模式的变革。最新公布的CNNIC调查显示,目前中国共有1.37亿网民,其中在家里上网的网民比例与去年同期相比继续呈增长趋势,从70.5%增长到76.0%,业界人士认为,该数据意味着家庭宽带应用基础已经全面超越网吧,家庭数字娱乐呈现强劲增长态势。数量巨大的中国家庭用户将成为各大厂商的新宠,谁赢得了家庭用户,谁就赢得了未来。

  因此,各大游戏公司已经逐渐把自己的游戏主战场从普通的个人电脑和网吧转向了

客厅,与此同时,从2005年开始,更多的软件公司开始开发面向家庭的集合式的娱乐系统。

  2007年初,联想发布了承载“盒子”的多媒体协同技术。在联想的盒子里,有硬盘、内存、CPU等,以电视为终端显示设备,以主流宽带接入方式为通信媒介,通过手写遥控器进行操作,其主要功能包括宽带上网、数据存储、图文浏览、语音通信、音乐播放、视频播放、电子邮件等,涵盖专家咨询、聊天社区、供求平台、远程教育、

新闻联播等多功能应用。

  这是继2006年盛大“盒子”风生水起后PC向客厅进军的新一轮冲击。

  其次,则是移 动技术对数字移 动娱乐的推波助澜,比如3G的即将到来。

  一年前,中国移 动总裁王建宙表示:“我们将从HSDPA开始3G。”日前,有消息称王建宙证实,中国移 动在北京等8个城市建设TD网络,预计2007年10月底竣工。据此,通信业观察家项立刚预测:这已经是在告诉大家10月前后,3G牌照发放几成定局,“中国移 动在10月底完成TD网络建设,它会尽快投入商业运营……那么,运营牌照就是一个必须的政策保证。”

  几乎与此同时,2007年全球通信业的第一场盛宴——3GSM世界大会也于2月中旬在法国圆满谢幕。消费者期盼的高速接入设备、3G手机、手机电视成为本次盛会的亮点。中国厂商也站到了全球技术领先的位置,如华为的HSUPA(高速上行分组接入)USB Modem新品E270,中兴的HSUPA数据卡MF362,均支持HSDPA下行最大传输速率7.2Mbps,HSUPA上行最大传输速率2Mbps。HSDPA和HSUPA(合称HSPA)技术的成熟将是3G网络的发展路线和目标。

  而包括美国Cingular Wireless、中国香港和记黄浦、澳大利亚Telstra和

意大利电信移 动公司在内的全球领先运营商则对HSPA+表现出了一致的热情。香港和记黄浦负责人表示,HSPA+将让3G/HSPA+手机用户能够以高达每秒28Mb的速度在3G手机上享受高带宽互联网的服务。

  据了解,全球WCDMA用户在2006年年底突破1亿大关,而现在推出商用HSDPA(高速下行分组接入)业务的运营商就已经有33家。

  由于手机电视的持续发烧,基于3G网络的MBMS(多媒体广播多播业务)标准由于可以让运营商以较低的网络部署成本开展手机电视业务而备受关注。包括诺基亚、西门子、爱立信、华为等都已高调谈及MBMS。

  如今,基于华为UMTS/HSPA系统设备和高通MSM7200芯片解决方案的手机,能播放256kbps的MBMS电视节目,画面清晰流畅。用户可以利用手机键盘快速切换MBMS电视频道,其使用方法简单便捷,与电视机遥控器的使用方法类似。当有语音电话拨入时,MBMS业务可以保持暂停,至通话结束后自动继续播放。今年1月份,高通与华为成功完成业界第一个基于3GPP标准的商用MBMS手机电视业务IOT测试,这标志着MBMS今年有望在全球展开规模商用,同时也预示着手机电视将在2007年大有看头。

  2月12日,LG的KU250手机被GSM协会认定其设计最具性价比。据了解,这款手机不久将在覆盖六大洲的运营商网络上使用,具有上网、手机音乐及其他一系列3G服务功能,售价逼近100美元,突破了目前由沃达丰V710手机(华为代工)140.9美元的低价纪录。

  当以2G价格为消费者提供3G服务成为可能的时候,3G用户成为新用户增长主体的故事将很快在市场上发生。

  一切都已经表明,支撑数字娱乐经济飞速发展的高科技就在前面不远的路口等待人们尽情释放“玩”的能量。不仅如此,一些周边服务性技术也已经候在一边了——

  2月8日,百度的视频搜索上线了。这个产品所指向的网络视频市场,是互联网上又一个充满了机会的领域;

  2月12日,美国拉斯韦加斯消费电子产品展上,一种微型放映机的模型机引起轰动。这种镶嵌在手机中的投影机模型机能在墙上显示电视机屏幕大小的图像,将解除人们在邮票大小的手机屏上看影视产品的烦恼;

  据了解,一些数字娱乐厂商正在努力尝试将具备足够运算能力的计算机和生物仪器相结合,为未来的游戏用户营造出另一个“真实”的世界……

  总之,一场紧紧围绕数字娱乐经济而展开的技术赛跑已经拉开帷幕。就在2月份“3GSM世界大会”标志着3G手机服务时代到来的时候,全球知名通信企业北电网络已经开始向业界积极倡导4G的“生活方式”。据预测,最快在2009年,4G技术就可以正式普及市场了。