苏拉玛季节的变换:潜行者

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/05 20:04:32
[编辑本段]基本信息
  中文片名
  潜行者
  原片名
  Stalker
  更多外文片名
  Сталкер .....(Soviet Union: Russian title)
  影片类型
  科幻 / 悬疑
  片长
  163分钟
  国家/地区
  苏联 西德
  对白语言
  俄语
  色彩
  彩色 黑白
  混音
  单声道
  级别
  Singapore:PG Argentina:13 Sweden:15 Finland:K-12 UK:PG Hong Kong:I West Germany:12 Chile:14 UK:A
[编辑本段]演职员表
  导演
  安德列·塔科夫斯基 Andrei Tarkovsky
  编剧
  Arkadi Strugatsky .....(novel The Roadside Picnic)
  Boris Strugatsky .....(novel The Roadside Picnic)
  Arkadi Strugatsky .....(screenplay)
  Boris Strugatsky .....(screenplay)
  安德列·塔科夫斯基 Andrei Tarkovsky .....(screenplay) uncredited
  演员
  Aleksandr Kajdanovsky .....Stalker
  Alisa Frejndlikh .....Stalker's Wife
  安纳托里·索洛尼岑 Anatoli Solonitsyn .....Writer
  尼古莱·格陵柯 Nikolai Grinko .....Scientist
  Natasha Abramova .....Martha, Stalker's daughter
  Olegar Fedoro .....Stalker's double (as Oleg Fedorov)
  Ye. Kostin
  R. Rendi
  F. Yurma
  制作人
  Aleksandra Demidova .....producer
  Willie Geller .....line producer (1977)
[编辑本段]制作发行
  制作公司
  Mosfilm ..... (uncredited)
  发行公司
  Alta Films S.A. [西班牙] ..... (Spain)
  Asociace Ceských Filmových Klubu (ACFK) [捷克] ..... (Czech Republic)
  Empresa Hispanoamericana de Video (EHV) [阿根廷] ..... (Argentina) (video)
  Media Transactions ..... (1983) (USA) (subtitled)
  RUSCICO [俄罗斯] ..... (2004) (worldwide) (DVD)
  Sovexportfilm ..... (Argentina)
  VEB Progress Film-Vertrieb ..... (1981) (East Germany) (theatrical)
  上映日期
  前苏联
  Soviet Union
  1979年8月 ..... (Moscow Film Festival)
  法国
  France
  1980年5月13日 ..... (Cannes Film Festival)
  芬兰
  Finland
  1980年8月15日
  匈牙利
  Hungary
  1980年10月23日
  西德
  West Germany
  1981年2月16日
  瑞典
  Sweden
  1981年4月13日
  东德
  East Germany
  1981年5月1日
  葡萄牙
  Portugal
  1983年2月 ..... (Fantasporto Film Festival)
  西班牙
  Spain
  1984年11月5日
  阿根廷
  Argentina
  2001年1月27日 ..... (Ciclo grandes clásicos europeos)
  香港
  Hong Kong
  2004年10月17日
  英国
  UK
  2005年3月11日 ..... (re-release)
[编辑本段]剧情介绍
  二十年前,一颗郧星坠落到地球上的一个俄罗斯小镇,大批人罹难。村民从这奇异地区(现被称为The Zone)出走并消失了。传说那里有个叫The Room的内室,可满足人们最深层的意愿。军队上害怕这个神秘莫测的屋子可能带来的后果,就立即用铁丝网围起那块区域,并拍全副武装的军队巡逻。然而,绝望和苦楚还是不断驱使人们叛逆,冒险进入,领头的是一个训练有素、经验丰富的潜行者,他能悄无声息地穿过The Zone内千变万化的陷阱和圈套。有一个事业有成的作家,和一个科学家。一个或许为了寻求灵感和冒险刺激,一个为了探明真相,雇佣了那个潜行高手,带领他们穿越The Zone。潜行者曾受训于一个叫Porcupine的著名潜行者。而Porcupine,曾和他的兄弟进入过The Zone,腰缠万贯地孤身一人回来,并在一星期后自杀。不久有证据表明,他们最大的障碍并不是到达The Zone,而是他们最深层意愿的不确定。当他们到达The Room门口后,他们对于被允诺祈求的梦想成真的恐惧,导致了深刻的启示和自我发现。
  清晨,潜行者起身告别妻子,离开自己的家与两个人汇合。他们悄无声息地穿梭在各种恐怖复杂的地形之中。原来在二十年前,一颗陨星坠落到地球上的一个俄罗斯小镇上,很多人因此丧生。人们从这片神秘的地区出走并消失。传说那里有个叫The Room 的内室,只要找到进入这个房间的大门,就能满足人们的愿望从此过上幸福的生活。军队采取措施用铁丝网将那块区域封锁起来,严格禁止人们前往。但是,为了摆脱困苦和绝望的现状,依然有大批人冒险进入该地。潜行者曾经被另一个著名的潜行者训练过,他现在的职业就是凭借自己丰富的经验,穿过地区内千变万化的陷阱和圈套,给人们当向导,引领到那扇大门。这次雇佣潜行者的两个人,一个是作家还有一个是科学家。在恐怖地区,所有都似是而非。物体不断变换位置,地形也一直变化。似乎有一种不明智慧在有意阻碍人们穿过其边界。影片以宁静的影像,高度的隐喻,令人难忘地探讨了灵魂的本质。塔可夫斯基运用色彩转换描绘了潜意识和外部世界。那个内室真实或臆想的能力原来对这些疲倦不堪、矛盾重重的寻求者是无意义的。一切仅仅是在路上。
[编辑本段]幕后制作
  本片出自《索拉瑞斯》的制作班子,大量使用长镜头,制造了神秘的气氛。影片含有高度的隐喻和象征意味,映象具有史诗片的气质,内容却是一部有深度的科幻电影,许多场景壮观而肃穆,让观众难以咀嚼,但忠实的电影研究者却有广阔的多种联想空间。
  花絮
  ·在警察官员帽子的徽章上面印有两个字母:AT.这是导演Andrei Tarkovsky名字的开头字母。
  ·1957年,在苏联车里亚宾斯克附近的一个名叫玛雅卡的工厂,发生了一场核灾难,从未对外宣布过此事件。这场灾难成为导演塔科夫斯基运用到电影创作中的素材,除此之外还有一个短篇小说"The Roadside Picnic"(路旁的野餐)。方圆几百里的土地都被放射物污染了。俄罗斯官方直到1992年才承认了这起事故以及该区确实存在。在《潜行者》完成的7年之后,震惊世人的切尔诺贝利核事故发生了。切尔诺贝利核电站的看管员门把自己比作是"潜行者",被抛弃的这块地方比作是"区"。这是令人十分尴尬的巧合。
  ·电影中提到的发生在1957年的车里亚宾斯克的核灾难,数百平方千米因为被辐射尘污染而荒废。这里于是成了当时没有任何官方说法的并且被禁止的地区。
  ·电影最初的胶片在送到洗印厂,进行一些修正的时候,被破坏了。影片不得不根据剧本重新拍摄,同时更换了一名新的摄影师。
  精彩对白
  Writer: My conscience wants vegetarianism to win over the world. And my subconscious is yearning for a piece of juicy meat. But what do I want?
  作家:我的良知需要素食主义赢得整个世界。并且我的下意识却向往着一块抹上汁的肉。那么我该想做什么才好?
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  【潜行者:切尔诺贝利阴影】
  --受<潜行者>启发的主视角射击游戏.
  游戏名称:潜行者:切尔诺贝利的阴影/迷失地带
  英文名称:S T A L K E R Shadow of Chernoby
  游戏制作:GSC Game World
  游戏发行:THQ
  游戏语种:繁体中文
  游戏类型:FPS
  官方网站:http://www.stalker-game.com/en/
  游戏配置 *最低配置需求
  系统: Windows 2000
  处理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
  内存:1 GB
  磁盘空间:10 GB
  图形卡: nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
  CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
  声卡: DirectX9 Compatible
  网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
  *推荐配置需求
  系统:Windows XP
  处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
  内存:2 GB
  磁盘空间: 10 GB
  图形卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
  CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
  声卡:DirectX9 Compatible
  网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
[编辑本段]游戏简介
  乌克兰开发商GSC Game World正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地带》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。
  游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
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  【另】一款同名游戏系列的名字,有关资料可以参考百度百科 潜行者:切尔诺贝利的阴影 http://baike.baidu.com/view/1361563.html
  不久即将推出该系列的第二部 潜行者:晴朗的天空
  该做已经推出,现以推出该系列的第三部作品 《普利皮亚特的召唤》,游戏级别被定为18岁。
[编辑本段]在魔兽世界中定义为一种职业
  (原名为盗贼,在被和谐后重新改名为潜行者)
  魔兽世界中的解释
  盗贼介绍
  TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是 [潜行者Together]
  与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
  职业优势
  潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方
  拥有开锁能力
  疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人
  职业劣势
  皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱
  相关信息
  种族作用
  潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
  挑战性
  掌握潜行的用法
  控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害
  学习使用有效的组合技能
  可以选择的种族:
  联盟:人族,暗夜精灵,矮人,侏儒,
  部落:亡灵,巨魔,兽人,血精灵。
  标准数值槽:生命值/能量值
  可以使用的装备:布甲、皮甲
  可以使用的武器: 匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)
  其它信息
  能量
  盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
  潜行
  潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
  在目标之后比在目标之前要好得多。
  你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
  当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
  技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
  你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
  潜行术的使用
  通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
  潜行控制
  潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的30秒时间,而在PVP中则是不稳定的10秒钟
  连击点数和终结技
  有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
  连击点数显示
  在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
  欺骗术
  佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
  扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
  致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。
  街战
  “ 邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。
  凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。
  脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
  切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
  偷袭 (连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。
  肾击(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。
  暗杀
  背刺 (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。
  刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。
  绞喉 (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。
  割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。
  闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。
  伏击 (连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。
  疾跑
  疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。
  消失
  使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
  闪避
  使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。
  安全降落(被动技能)
  减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。
  偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)
  扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
  闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪
  盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
  典型战斗
  使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
  盗贼的连击组合
  在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
  使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。
  在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
  离开键盘
  当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数
  盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
  武器
  盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
  下毒
  盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
  开锁
  你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。
  只有盗贼可以练习开锁。工程炸弹也能炸一些锁
  陷阱
  盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
  专业技能选择
  盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
  急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。
  附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
  草药和炼金 ——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
  钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。
  剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
  控制与反控制技能
  盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多
  控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。
  控制的种类
  StunLock-晕锁
  标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭
  在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候 StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化
  沉默控制-需要战斗天赋"强化脚踢"需要血精灵种族。
  标准起手套路:绞喉(沉默2秒)奥术洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)
  在对付法系职业的时候 血精灵战斗贼有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法
  距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药
  便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷
  致残毒药可以另目标移动速度降低75% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。
  盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药 控制被治疗量的毒药等等 合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。