来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 15:25:36
本文是应小弟们的需求而写
1.核心团队的组建。其中包括2~3个策划,2~3个程序以及1~2个美术,这是一批草创人员。
这部分人第一件事是研究这个团队要做什么产品,主要依据以下三点:
投资人要我们做什么(任务和目的);
我们想要做什么(兴趣和理想);
我们能做什么(受能力、人力、时间以及预算影响的现实)
2.提案过程。其间可能会提交2~3个草案,包括以下几个要点
概述产品的基本概念
产品的核心玩法(内涵):玩家体验、吸引和黏着玩家的内容
产品卖点、市场竞争力以及与市场上同类产品的比较(外表)
美术参考图:包括人物、场景、战斗等画面元素
商业模式及收费点
预算评估:包括人力成本、开发周期、奖金等
3.策划总案的撰写
首先定义规则,包括
美术风格
代码规范
文案规范等
撰写大纲,包括
明确核心制作方向:核心玩法和收费内容
设定系统:系统是为核心玩法服务而存在的
分工:文案、系统、数值…注重各个环节间的关联(比如说各系统的产出和消耗)
4.策划案撰写
概述:基本玩法
流程图/示意图
流程图/示意图的详细注释:这部分很重要,注释需详细明了
需求:程序需求、美术需求及其它资源和部门的配合
附表
5.讨论:目的是分析产品可行性,讨论的结论是存在的问题和解决的方案
小组内讨论
与制作人的讨论
6.定案