苏州郁永昌玉雕:网游研发大体流程

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 15:25:36

本文是应小弟们的需求而写

 

1.核心团队的组建。其中包括2~3个策划,2~3个程序以及1~2个美术,这是一批草创人员。
  这部分人第一件事是研究这个团队要做什么产品,主要依据以下三点:
  投资人要我们做什么(任务和目的);
  我们想要做什么(兴趣和理想);
  我们能做什么(受能力、人力、时间以及预算影响的现实)


2.提案过程。其间可能会提交2~3个草案,包括以下几个要点
  概述产品的基本概念
  产品的核心玩法(内涵):玩家体验、吸引和黏着玩家的内容
  产品卖点、市场竞争力以及与市场上同类产品的比较(外表)
  美术参考图:包括人物、场景、战斗等画面元素
  商业模式及收费点
  预算评估:包括人力成本、开发周期、奖金等


3.策划总案的撰写
  首先定义规则,包括
  美术风格
  代码规范
  文案规范等
  撰写大纲,包括
  明确核心制作方向:核心玩法和收费内容
  设定系统:系统是为核心玩法服务而存在的
  分工:文案、系统、数值…注重各个环节间的关联(比如说各系统的产出和消耗)


4.策划案撰写
  概述:基本玩法
  流程图/示意图
  流程图/示意图的详细注释:这部分很重要,注释需详细明了
  需求:程序需求、美术需求及其它资源和部门的配合
  附表


5.讨论:目的是分析产品可行性,讨论的结论是存在的问题和解决的方案
  小组内讨论
  与制作人的讨论


6.定案