苏州ngk有多少工人:HDR正统的处理方法(2) - 图像综合 - 新客网

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 14:11:40

HDR正统的处理方法(2)

新客网 XKER.COM 时间:2010-04-26来源:转载 zealotmat 评论:0 条

下一步是处理HDR最关键的地方了,一定要仔细。

首先左上角有两个选项,代表两种处理方法,如果选择"Tone Compressor",则奔唯美路线去了,我用的是前者"Details Enhancer"。

下面的选项有些和photoshop差不多,大家多调整一下就知道了,控制色温,明度什么的那些我不多说,只说最重要的:

Strength: HDR程度的强弱,首先把这项放调到最大。

Light Smoothing: 这项控制光线的平滑程度,从直方图上可以看出来,这个值越小,图片整体的光线分布越均匀,感觉也就越“假”。

最好的调整是: Strength, Color Saturation, Luminosity 都调到最高,Smooths settings里面的子选项都调到最低。其他的靠感觉随意吧。(我电脑显示器太少,软件设置显示不全)(图05)

 

图05

最后得到的是一张32bit的图片,有意思的是,如果您觉得感觉不够,可以再一次Tone Mapping,因为此时是32bit文件,可以无限次数编辑。

我们可以保存了,这里值得注意的是:如果保存成8bit的JPEG,我们就得到了最终的效果,不能再次编辑它了。如果保存成TIFF格式,那您什么时候都可以把它调出来继续编辑。(图06)

 

图06

别着急,还没完。还需要photoshop的后期处理,感觉后期要占60%的操作。 

我通常是在photoshop里面降噪,转成Lab格式增加色彩,锐化。最后用“镜头校正”滤镜给照片加暗角,为了突出重点。

最终的结果图:(图07)

 

图07

整个过程是一个整体,缺了哪一步都不会出好作品。 以上是我的个人经验,当然有很多错误,希望大家仔细看看,一起讨论一下。

补充一下:

如果最后的结果总不满意,可以尝试多做几张不同处理力度的图片,在photoshop里面把他们合成起来,比如这张:

天空和建筑分别是一次tone mapping和两次tone mapping的产物:(图08)

图08