解放军陆军四医院:新一代《COD7》实拍测试——16:9完胜
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/14 04:59:37
出处:pconline 2010年11月17日 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie
全新《COD7》实测:本次测试采用的是三星T260(1920x1200)以及长城Z2588(1920x1080)
16:10显示器的游戏分辨率和比例设置
16:9显示器的游戏分辨率和比例设置
上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。
很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。
上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。
第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《COD7》是原生16:9的游戏。
上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。
第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《COD6》是原生16:9的游戏。
总结:一般来说,游戏是采用3种办法来实现不同显示器比例的输出。办法分别是拉伸、裁剪以及加黑边。其中拉伸是最失败的做法,加黑边对用户友好度不好,所以裁剪就成为了现在新游戏常常采用的办法。而《COD7》就采用了原生16:9裁剪成16:10画面输出的办法。
作为一款游戏大作,使命召唤系列的软件设计一直没有背离市场的主流硬件配置。所以无论是《COD6》还是《COD7》,16:9显示器的效果更佳。其实只要我们想想,XBOX游戏机的《COD7》早PC版一个星期发布,而XBOX游戏机是16:9的输出,使命召唤的研发团队没有可能再为已经历史舞台的16:10再下功夫,让16:10不损失内容,所以裁剪是最好的办法。总之,随着时间的推移,16:10的应用领域会越来越狭窄,退出历史舞台。
新一代《COD7》实拍测试——16:9完胜
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