:Director小技巧

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/04 15:54:41
1、选中角色时,按ctrl键点鼠标左键即可调出墨水菜单!
2、director的import对话框对一次导入的文件数目有一定限制,如果你的文件够多,可以选种n个直接从资源管理器中往cast中拖。
3、Ctrl + F打开文字的查找/替换窗口,不仅可以替换普通的文本,在script窗口中也可使用,例如可以方便更改整个script中的某一变量名称或数值。
4、增加通道中贞的长度用"ctrl"+]键。减少通道中帧的长度用"ctrl"+[键。
5、在音频编辑时COPY音轨直接贴入CAST中,为WAV嵌入
6、在score中:  
按alt移动精灵的某个关键帧,可以复制关键帧。  
按ctrl移动精灵的某个关键帧,可以不影响到精灵的其他关键帧。  
选中精灵,按ctrl+b可以裁切精灵的帧。  
按ctrl+shift+]可以一次插入n帧。  
当程序进入死循环没有响应时,可按ctrl+alt+.停下来,其实按 esc也可以
7、点击舞台上的精灵,会出现选择效果。这时按小键盘中的“+”会去除选择效果,可以让较准精细些。
8、说说text,field的可编辑属性 
8.1. text or field 想用一个按钮控制其可编辑属性,必须先是 非编辑状态保存。 
8.2. 当 用 lingo 改变这个编辑属性 ( sprite(x).member.editable =1 ) 的时候光标不会显示,也就是说 出现了假编辑状态。再执行:sprite(x).member.scrolltop=0 就可以了。
9、建立filmloop 的快捷方式:选择目标精灵后,选择空演员,按Ctrl+V即可建立filmloop!
10、在Script窗口里,Ctrl+Enter可以自动对齐编写凌乱的代码并且做一个简单的检测
11、当你在 score 中 " 找不着北的时候 " 点图示红框中的按钮。作用是把当前磁头所在 frame 在score 窗口居中。
12、cast中复制一个filmloop,d在score中空白处CTRL+V,就能把原来的filmloop展开。
13、双击位图处理器中的注册点,可以马上让注册点居中
14、
选中精灵:按Ctrl+Shift+i,调出属性框。按Ctrl+Shift+;可调出Behavior框。Ctrl+0,直接写脚本。
选中多个精灵:按Ctrl+k出对齐框。 Ctrl+s,保存。
在通道在选中一帖:按Ctrl+b,可删掉多帖。
选中一精灵:按Ctrl+L,锁定。
通道中选中锁定精灵,Ctrl+Shift+L,解锁。 Ctrl+R,开始装图片吧。 Ctrl+M,message窗口。 Ctrl+N,创建一个新文件。
15、rtf 或者 word 文档中 英文半角引号导入director中,有些字体引号显示乱码。把 rft 或者 word 文档转存 txt 文档,然后导入就正常了。
16、ctrl+0 控制script窗口是否显示  ctrl+1 使stage显示在最前面  ctrl+2 控制control panel 是否显示  ctrl+3 控制cast窗口是否显示  ctrl+4 控制score窗口是否显示  ctrl+5 控制paint窗口是否显示  ctrl+6 控制text窗口是否显示  ctrl+7 当被选中时,显示tool palette   ctrl+8 控制text field窗口是否显示  ctrl+9 控制是否显示video窗口,如果安装了quicktime,则打开qt窗口  ctrl+- 当score窗口是活动的时,通过使每帧更窄而缩小分镜表视图.当舞台   是活动的时,将舞台视图缩减一个级别.   ctrl++ 当score窗口是活动的时,通过使每帧更宽而扩大分镜表视图.当舞台   是活动的时,将舞台视图扩大一个级别.   ctrl+左箭头 把播放头移动到前一个标记  ctrl+右箭头 把播放头移动到下一个标记  ctrl+上箭头 把选中的元素向前移动一层  ctrl+下箭头 把选中的元素向后移动一层  ctrl+' 显示选定的角色成员所附加的脚本  ctrl+; 查找指定的角色成员  ctrl+Y 重复最后一次动作
17、想实现这样一个效果:当没有事件发生时是一张100×100的图片,当Mouse within时,变成一个100*100的电影片段,当Mouse leave时再变成一张图片,直接把电影导入Director是不可以的,当Mouse within时电影会有问题,必须先把电影制作成一个独立的Dir,然后再导入这个Dir完成!
18、在舞台STAGE上按住空格键.可以控制整个STAGE位置.
19、文本变图片:在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。
20、位图有光晕,可导入flash描边,形成.swf文件引入D F中做的按扭在D中引用,非常靓,一句话,很多演员可在F中制作,在D中引用。
21、图像在 Adobe Photoshop 中编辑 ,制作前选择背景透明,最后保存时存成 psd 的格式,导入 Director 中不会有毛边,而且在 Adobe Photoshop 中的效果都有,包括图像边缘的半透明!!!
22、写lingo时,用alt+enter快速换行连接
23、在score中,点击某个精灵,直接按任意键就可写如行为,且此行为自动附在该精灵上。
24、脚本的文本有时不能用script("name").text得到,但点击重新编译按钮后又能够输出了,但这不能进行批处理,最好用member("name").scripttext这样就没有问题了。