黑花同人文打包下载:全景摄影

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 14:30:23
一些漂亮的全景照片和全景图片
2010年2月2日admin3 条评论
这些照片已经拼接好了,可以通过Pano2vr,做成Flash,供全景摄影的新手们练习,练习。
呵呵,大伙还是自己看吧!http://www.deskcity.com/details/picture/1420.html
分类:全景实战 标签:全景图片,全景照片
相机镜头知识
2010年1月28日admin没有评论
镜头是照相机最主要的部分之一,也可以说是相机的中心元件。我这里只讨论35mm的规格的相机的镜头。 相机的镜头由多组光学镜片组成。包括凹透镜和凸透镜。好的镜头需要有高解析力(指表现细节的能力)和好的反差(指表现明亮层次感的能力)。
在某种程度上来说,主体在画面上的大小可以由镜头来控制。当相机固定于一点时,我们所观察到的景象范围取决于镜头的焦距长短,当用15mm的超广角镜头将一大片风景收入眼底时,600mm的超望远镜头在这一点只能看到树上的一只老鹰。 我们平时可以买到的镜头由很多种,从鱼眼镜头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外28mm、50mm、105mm、200mm的镜头的视角分别为75度、46度、23度、12度。
标准镜头
在35mm规格的相机中,50mm到55mm的镜头被成为标准镜头,它的视角在45度左右,和人一个眼睛的视角差不多。因此使用这种镜头所得到的效果会很自然舒适。
广角镜头
焦距不到50mm的镜头都可以成为广角镜头。而小于20mm(包括20mm)的镜头可以成为超广角镜头。短焦距的镜头可以得到比较广阔的画面,当你退无可退而又要得到更大范围的景色时,广角镜头会很有用。
广角镜头具有以下几个特性:
1.视角宽阔 可以得到比标准镜头更大范围的景色。28mm的镜头的视角为75度,和人双眼的视角相当。而使用15mm的镜头视角可以增大到110度。
2.长景深 用广角镜拍摄时,可以让前景到背景都达到比较清晰的程度。
3.线条会出现扭曲 当用广角镜仰视或俯视拍摄时,照片中的线条会由近到远汇合。当镜头向上拍摄某建筑时,会产生建筑向后倒的感觉。
4.夸大的透视效果。
5.画面边缘会被拉长 由于球性玻璃的特性所决定。
望远镜头
焦距大于60mm的镜头都可以称为望远镜头,最大的据说有2000mm,呵呵,没见过。它具有以下特性
1.视角窄 只能看倒一小部分的影象,所以可以排除一些你所不想要的东西,更突出主体。
2.浅景深 和广角镜头相反,望远镜头的景深比较短,如配合大光圈,背景的虚化会非常强烈。
3.压缩的透视效果。
4.放大影象 当你进无可进时,使用望远镜头可以使主体进一步放大。
变焦镜头
现在很多的数码相机都是变焦镜头,流行的是3倍到12倍不等(不算数码变焦)。变焦镜头使用便利迅速,但往往也有其缺点,普通的变焦镜头往往影象的素质会比较差,对一些很专业的人士来说不太适合。
还有一些特殊的镜头,包括反射式镜头,增倍镜,鱼眼镜头,透视控制镜头等都不常用,不多说了。但还说一种,就是微距镜头,因为现在数码相机上表现微距功能的相片非常流行。数码的微距功能往往是通过变焦镜头来实现的,但真正的微距镜头,要能够在很近的距离下对焦,并能形成至少1/2大的主体(0.5倍的放大倍率),甚至更严格的说法是要求得到和主体相同大的影象(1倍的放大倍率)才能算是微距镜头。
透视效果
最后说下透视效果。超望远镜头可以让人觉得景物变近了,而且远物之间的距离似乎很近。超广角镜头则相反。然而事实上,透视效果主要取决于相机和主体的距离,当镜头在一个相同的位置,使用600mm和使用50mm的镜头时,如果将照片的中间部分放大,会发现相同的透视效果。
前面曾提到广角镜头和望远镜头的透视问题。广角镜头可以产生夸大的透视效果,让画面中的物体变的比较疏远。离镜头近的物体变的比正常的要大,成为画面上最突出的地方,远的物体则被“往后推”,变的比肉眼见的要小。反之望远镜头可以产生压缩的效果,让各个物体间产生比肉眼看到的更为贴近的感觉,产生密密麻麻的效果。
长焦镜头的特点和效果
长焦距镜头是指比标准镜头的焦距长的摄影镜头。长焦距镜头分为普通远摄镜头和超远摄镜头两类。普通远摄镜头的焦距长度接近标准镜头,而超远摄镜头的焦距却远远大于标准镜头。 以135照相机为例,其镜头焦距从85毫米—300毫米的摄影镜头为普通远摄镜头,300毫米以上的为超远摄镜头。
长焦距镜头按其光组结构的不同,又可分一般远摄镜头、倒置远摄镜头和反射式远摄镜头三种。
使用长焦距镜头拍摄具有以下几个方面的特点:
一是视角小。所以,拍摄的景物空间范围也小,在相同的拍摄距离处,所拍摄的影像大于标准镜头,适用于拍摄远处景物的细部和拍摄不易接近的被摄体。
二是景深短。所以,能使处于杂乱环境中的被摄主体得到突出。但给精确调焦带来了一定的困难,如果在拍摄时调焦稍微不精确,就会造成主体虚糊。
三是透视效果差。这种镜头具有明显地压缩空间纵深距离和夸大后景的特点。
长焦距镜头在使用时,一般都是用来拍摄较远的景物。由于空气的吸收及漫散射光线的影响。所以,拍摄的影像反差较小,加之尘粒消光较严重,要达到十分精确的调焦是不容易的。使用300毫米以上的超远摄镜头拍摄,还难以将各色光聚于一点,因而产生副光谱问题。基于上述情况,所以,有时所拍摄的作品的成像质量不高。
虽然使用长焦距镜头要受到不少因素的影响,但其优点却是主要的。在远距离拍摄风光人物、旅游摄影、人物肖像摄影(在拍摄贴证件用的标准照片时,应用100毫米左右的普通远摄镜头拍摄,以减少影像畸变,如果用105毫米的镜头其效果最好),在看台拍摄舞台、体育比赛等照片,在动物园拍摄动物,在野外拍摄禽兽,加辅助镜进行近拍……等等,在这些众多的领域中,无处不是它的用武之地。
使用长焦距镜头拍摄,一般应用快速感光胶片及快速快门,如使用200毫米的长焦距镜头拍摄,其快门速度应在1/250秒以上,以防止手持相机拍摄时照相机震动而造成影像虚糊。在一般情况下拍摄,为了保持照相机的稳定,最好将照相机固定在三脚架上。
超远摄镜头一般只有在特殊的情况下才使用,使用不能单用普通的三脚架固定照相机,否则,超重的镜头会将固定在三脚架上的照相机底座弄坏。所以,必须使用一种能有支撑镜头支架的那种三脚架固定照相机,无这种特殊的三脚架时,可用两个三脚来固定,一个固定照相机机身,一个固定并支撑超远摄镜头。
最好使用快于ISO400/27度的胶片,以保证有足够的快门速度。
分类:全景作品展示 标签:
杰图公司要求删除Tourweaver的介绍及链接
2010年1月28日admin7 条评论
今天上午杰图公司在qq上要求删除tourweaver 的介绍及链接:下面是给我发过来的信息。
62800800 08:43:43
用户62800800请求你通过身份验证
附加消息:请将全景网上关于tourweaver 软件产品介绍以及下载链接删
好吧,那就删除吧!
分类:全景作品展示 标签:
全景摄影这几年!—全景摄影发展的历程!
2010年1月24日admin没有评论
一开始的时候,想到的名字是:中国全景摄影发展史,呵呵,名字太大了,再说我算是一个圈外人,只不过是热心关注这这个圈里的事,没有这个资格写,而且写互联网发展史最好的是刘韧,自从出事后,再也听不到他的消息了,不知道老大现在怎样!还有是阮一峰,都是牛人。
这只是我个人的一个小回顾,日期记得不是很准确。
我是在02年接触网页设计,那时的门户网站比较火,主要赢利点还是广告,于是就把网站做了很多的模块,有房产,汽车,情感之类。也就是在于汽车商谈业务的过程中,想到了怎样更好的在网站上展示汽车,当时网上资料很少,后来在Flash8.net 闪吧 上有用flash生成的汽车展示动画,就是围绕汽车拍摄大约10张照片,然后抠图,导入到flash,用鼠标控制左右帧的播放,当时感觉效果真好。当时还有一个flash案例是夜景的全景展示,现在看起来应该叫:柱形全景 。可以说从那时起,一直在找比较好的全景展示方法,遇到的第一个站点就是:www.86vr.com ,现在打不开了,这个应该说是国内最早介绍虚拟现实的站点,大约在05年的时候改过一次版,前年论坛中过几次病毒,到现在彻底关掉了。那时,论坛活跃的就有鱼眼龙 ,掘地武士等。他们经常介绍一些全景的站点,及拍摄的技巧,及器材的选择。这个圈子人们都是技术型的,很不活跃。很多时候,发布一条问题的帖子,可能一两年也没有多少回帖的,这也导致了86vr的衰落。
06年之后,全景摄影就开始火起来了,各种资料和软件层出不穷。包括友立公司的友立3601.0,vr worx,ipex(记不清了),实际上大部分软件都很少更新,用到最多的如:ptgui,Tourweaver,Pano2vr 这几个倒是在更新。
07年之前的全景,大都需要安装一些插件,这几年全都是flash格式的天下了。
实际看来,全景摄影只是虚拟现实的一个很小的分支,技术也是最低的。
分类:全景作品展示,全景摄影基础知识 标签:
新买的适马8mm F3.5 圆形鱼眼镜头
2010年1月22日admin5 条评论
在淘宝上订购的适马8mm鱼眼镜头,两天货就到了,还不错!磨砂感很好!
迫不及待的拍了一圈,也算是这么多年,终于出了点成绩。
<p>中华大街小区的全景</p> ',1)">
分类:全景实战 标签:
PanoramaStudio 2.08便携版,非常好的全景制作软件
2010年1月18日admin没有评论
PanoramaStudio是一款图像处理工具,能制作无缝的360度全景图片,在几个步骤之内就能将简单的图片合成为完美的全景图,并为高级用户提供了强大的图片处理功能。
这个软件也非常好,适合做全景摄影的图片拼接。
下载地址:http://rapidshare.com/files/289127367/PanoramaStudio.2.0.8.Pro_Portable.rar

分类:全景软件 标签:
推荐几个比较好的全景摄影漫游网站:
2010年1月18日admin没有评论
这几个网站都是浏览观光性质的站点,并不是技术性质的,大伙可以看看他们拍的照片,都是很漂亮的。
1:http://www.city8.com 这个实际上是杰图公司的子站点,里面不但有风景,还有各个街道的详景,可能是想打造一个全景性质的城市分类站,想法不错,可能工作量有些大。
2:http://www.dujiaola.com  也是杰图公司的站点,主要是面向风光旅游,很漂亮,值得摄友们看看。
3:http://www.chinavr.net 老早的全景摄影网站了,在好多都不知道什么是全景摄影的时候,这上面就有很多漂亮的例子,站长鱼眼龙也是活跃在一线的老大哥。
分类:全景作品展示 标签:
比较好的介绍全景摄影的文章
2010年1月11日admin没有评论
这是在网络上发现的介绍全景摄影的文章,肯定也比较早了,好多软件都已经没有了,而最重要的也没有说全,但是这并不妨碍这篇文章的价值,我添加的地方都用红字标出来,原文猛击这里
全景摄影的英文名称是Panorama,五年前我用这个关键字在互联网上搜索,找到了2000多条索引,而当时国内几乎没有人知道它。今年再次用它搜索,居然找到了323万条相关的索引地址(当然其中有一部分索引与全景摄影无关),同时国内也建立了相当数量的商业网站。从这个简单的对比中可以看出:全景摄影技术在国内外的发展都是比较快的。相对而言基于建模的Web3d技术进展缓慢。
什么是全景摄影?
全景摄影就是把相机环360度拍摄的一组照片拼接成一个变形的全景图像,用一个专用的播放软件在互联网上显示,从而使您能用鼠标控制环视的方向,可左,可右,可上,可下,可近,可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。全景摄影并不是新东西,在过去,价格昂贵的全景摄影机可以拍摄360度的高质量全景照片,但它却没有展示自己场地,只有计算机和互联网才使她有了全新的含义和广泛的应用,这就是Internet的魅力。 现在,您可以到下面的网址看一个全景照片。例一这张全景照片的全部文件只有200K左右,不管您是使用拨号上网还是使用宽带,几秒钟的下载时间都是可以接受的。这种用鼠标可拖动浏览的全景照片是仿真相机转动拍摄的动态照片。
为什么全景摄影发展的比较快呢?原因有:
实地拍摄,真实感强
文件尺寸小,下载快,不需要单独下载插件
具有有限的3D虚拟现实特性—场景漫游,观看者可以用鼠标拖动,仿真摄像机摇镜头的 特技,这种人机的互动性类似游戏,给人以进入虚拟环境的感觉
上述三个特点,除了第三条,基于建模的Web3d技术都无法与全景摄影相比。
全景摄影的分类:
在互联网上最常见的全景有:
柱形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的有限高度的圆柱上,从而水平360度观看四周的景色,但是如果用鼠标向上下拖动时,上下的视野将受到限制,您看不到天顶,也看不到地底。即垂直视角小于180度。
球形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的圆球上从而使您能水平360度,垂直180度,即全视角360X180观看全景照片。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。球形全景照片的制作比较复杂:首先必须全视角拍摄,即要把上下前后左右全部拍下来,普通相机要拍摄很多张照片。然后再用专用的软件把它们拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后选用播放软件,把全景照片嵌入您的网页。
对象全景(Object Panorama): 对象全景的目的是展示对象(如你要拍摄汽车,汽车就是对象)的3D形象,拍摄时瞄准对象,转动对象,而不是转动相机,每转动一个角度,拍摄一张,顺序完成。然后选用对象全景的播放软件,使您能用鼠标拖动对象做水平360度转动,展示对象的3D全貌,您也会有3D的感觉,最后把它嵌入你的网页,发布到您的网站上。对象全景也有很广的应用范围:商品和玩具展示,文物观赏,艺术和工艺品展示等等。。
立方体全景(cubic Panorama): 这种全景照片是由前,后,左,右,上,下6张照片无缝拼接而成。相机位于立方体的中心,也是全视角,实际效果与球形全景类似。请看实例四 (这个实例是mov文件,要观看这个全景必须安装Quicktime5,请先下载Donwloiad QuickTime)
网页全景照片的制作:
为了在互联网上展示您的全景摄影作品,必须经过:拍摄,照片的数字化,全景照片的合成,选用播放软件并把它嵌入网页几个步骤,现分别说明如下:
拍摄: 全景摄影与一般摄影相同,但由于全景摄影必须全视角拍摄,其特点如下:
1 :相机必需准确可靠定位: 由于相机的视角大多小于360度,因此必须拍摄多张照片才能记录全视角图像信息, 为了使多张照片光滑地连接成全景投影图像,相机必需准确可靠定位在一个中心点上,有专用设备可供选购,可以准确定位相机.许多爱好者仅仅使用三角架也能拍出好的全景照片。
2 :最好选用超广角镜头:  为了拍摄全360度的全景照片,相机镜头的视角越小,拍摄的照片就越多,后处理就越复杂。因此最好选用小于18MM的鱼眼镜头.比如选用18MM的镜头需要拍8—10张(照片之间应有适当的重叠),而选用8MM的鱼眼镜头只需拍2-3张。当然,现在也能买到按一次快门就可以拍下全360度的专业相机,但价格昂贵。
3: 取景与用光:取景不仅要兼顾水平四面八方,而且要兼顾顶天和立地,球形和立方体全景顶天和立地的巧妙取景可以产生融入三维环境的效果。用光则是全景拍摄的难点,由于是360度的拍摄,您无法回避直射的阳光,反差之大难以控制,这是与普通摄影的差别。但是因为全景摄影就是摄影,因此摄影的用光和拍摄技巧全部可以用在全景的拍摄中。


图一8mm鱼眼镜头拍的180度广角照片
数字化: 为了把照片输入计算机必须数字化,您有两种选择:
1  :选用数字相机:直接输入计算机。
2  :选用胶片照相机:用扫描仪数字化照片后输入计算机。
两种方法各有优劣:
合成全景照片: 把拍摄的多张照片合成一个全景照片是全景制作的重点。柱形全景的合成 是最简单的,本文不再赘述。球形和立方体全景则必须经过几何变换才能合成,请看图二是合成的全景图像:

图二 合成后的全景图像
您现在看到的照片,直线变成了曲线,一个点变成了一条线,特别是接近天顶和地底处完全变得面目全非,这是因为:这张JPG图像是由球形曲面平展开投影到一个平面上形成的。从几张普通的照片到合成这样一张全景照片就完成了制作过程,这个变换只能由计算机来完成,我们在下面将介绍几种最常用的全景照片的合成软件。
后期的润饰: 由多张照片合成的全景照片往往在照片之间对比度,色彩,清晰度,层次上有许多差异,必须有图像处理软件编辑和修改,最常用的软件当然是Photoshop。
全景照片在互联网上的显示:正如您在本文中所看到的,全景照片是在嵌入网页后,借助于一个浏览器的插件在互联网上显示的。这个插件可以是JAVA小程序,也可以是一个IE的ActiveX控件。JAVA小程序是自动下载和自动执行的,其功能就是显示全景照片,并使您能用鼠标拖动观看,这种互动功能是依靠这个小小的插件来实现的。
几种常用的显示插件及其性能:
最重要的是Flash格式,现在Flash是每个电脑都能播放的,而且不用去安装插件。
(看来这篇文章够老的啦!)
1 Java Applet:  最常用的显示插件,优点是文件尺寸小,下载快(只有20-50K),自动下载自动安装。 常用的Applet有:lpjpano或ptviewer,支持球形,柱形,立方体。目前几乎有80%的全景使用Java Applet。缺点是: 幅面小,图像质量差,动态显示有跳动感,不连续,站用系统的资源较多,不支持Windows XP。
2  QTVR:  QTVR美国苹果公司的专业全景技术,它的显示插件是: Quicktime, 是在互联网上早期使用最多的专用插件,现在也使用ActiveX控件。 Quicktime是一个通用的视频音频播放器,它支持多达200多种文件格式。全世界有据说1亿人安装了它,它也支持苹果公司QTVR全景技术。 Quicktime文件尺寸比较大(甚至于达到10M),需要下载,不能自动安装。
QTVR的优点是: 幅面大,图像质量好,即可以在互联网上,也可以在本地主机上显示高质量全景,如果您已经安装了 Quicktime,这是观看高质量全景的最好选择。Quicktime在早期仅能显示柱形全景,上下视野受到了限制,自从推出Quicktime 5以后,它支持立方体全景(cubic),现在越来越多的人开始使用Quicktime的文件格式(.mov)制作和显示高质量全景,由于Quicktime主要用于视频音频播放,许多人已经安装了Quicktime,因此也不必再下载插件。图三是用Quicktime观看QTVR全景照片。
3  Imove:是美国Imove专业全景制作公司使用的专用插件, 图像质量好,可做大幅面全景,适于在本地主机上演示,需要下载插件 (插件0.99M), 文件尺寸稍大,全景专用文件格式,3DMAX或VIZ可输出此文件格式(.PAN)。


图三 用Quicktime 5 显示QTVR全景
全景照片的制作软件:
有几十种软件可供选用,有的价格昂贵,有的价格适中,也有免费软件。有的软件是与硬件搭配销售的。软件如此之多,以至于不管您是一个业余爱好者还是一个专业制作人员都可以找到自己需要的软件。向您介绍一个网站: www.panoguide.com 在这里可以找到您所需要的一切。此处仅介绍几种最常用的软件:

图四 Stitcher直观的3D图形用户界面

REALVIZ Stitcher这家公司已经被autodesk公司收购了)这是一款专业级的全景照片合成软件,它建立高分辨率,全视角(360X180)的全景照片,支持球形,柱形,立方体全景。可以输出QuickTime, VRML, and  Shockwave文件。该软件使用直观的3D图形用户界面,用鼠标的拖拉功能就可以快速定位每幅照片在全景投影中的位置,自动化校正相机焦距与失真,自动化修正每幅照片间的色彩,对比度的差异,从而保证全景照片的一致性。图四显示该软件图形用户界面。

QuickTime VR Authoring Studio: 美国苹果公司建立QuickTime VR场景专业级软件(该公司把它们的全景技术称作虚拟现实)。该软件在专业图形苹果机Mac OS上运行,软件的功能包括:照片的粘贴与无缝合成,全景照片到QuickTime VR场景的变换,对象全景的建立,建立热点连接实现虚拟场景的切换。软件输出mov文件,可以通过QuickTime在互联网或本地播放。
全景摄影的应用
全景摄影可以说是互联网上发展最快的图像技术之一,虽然不能说它是全3D的图形技术,但是由于它实地拍摄接近真实环境,可以用鼠标拖动仿真摄像机的摇镜头的功能,具有有限的虚拟场景漫游功能,使全景摄影有了相当广泛的应用,包括:建筑,城市景观,园林,旅游,文化艺术,商业,游戏,科学技术等。从互联网上的全景网站分布来看,主要的应用有下述几个方面:
1建筑与城市景观:越来越多的网站采用全景摄影介绍地区和城市景观,几乎世界上所有的著名城市都有专业网站使用全景摄影吸引世界各地的访问者。此类网站大多采用GIS或平面布置与全景照片,文字介绍直接链接的方式,全面介绍地区或城市的建筑,园林,市区风光等人文地理信息。如有名澳大利亚悉尼歌剧院采用flash动画与柱形全景链接,详细介绍了几十个位置风光建筑,与2D图片比较,更直观,更具吸引力。
2 虚拟旅游:旅游网站把景点的平面布置与全景照片做成热点连接,可以从一个景点(全景照片)直接进入下一个景点,引导游客实现网上虚拟旅游。使您足不出户就可游历千里之外的着名风景。更有很多探险家,摄影记者把他们在冰山,极地,火山,草原,深海的景观用全景照片记录下来,展示大自然的神奇。只要您有耐心,您就可以在互联网上找到许多常规摄影所不能表达的全景照片。如一个探险家在火山喷发时拍下了火山岩浆流动的壮丽景观。
3 文化艺术:在文化领域,使用全景最多的是艺术,科技,自然,考古博物馆,画廊等网站。它们不仅使用柱形或球形全景介绍其场馆建筑,而且用对象全景做工艺美术,绘画,雕塑,文物等3D对象的360度展示,轻轻拖动鼠标您就可以围观目标对象的全貌。您也可以从一个场馆到另一个场馆漫步,同时360度观看各种展品。
4 商业与工业科技:商业网站用对象全景作商品,玩具展示,建立虚拟商场,房地产商用全景展示建筑艺术与室内外装修,汽车销售商用全景展示最新型汽车内3D外景观等等。此类商业网站,在全景的应用中也占有相当的比例,它们的直接目的就是促进商品销售。在科学技术研究领域,使用全景显示科技最新成果,如火星探测者2号,采用遥控拍摄了火星表面的柱形全景,这是一张十分珍贵的全景照片。
无法统计当今世界上多少个全景网站,除了以赢利为目的商业网站(其中包括销售全景摄影软硬件设备厂商)以外,有大量公众服务型网站,它们不以赢利为目的,不仅免费提供全景制作的各种软件和经验,也提供高质量的全景作品,其中不乏极具创新精神的精品。
虽然许多全景摄影的爱好者大都是记者或摄影家,全景摄影仍然没有列入摄影的行列,原因在于全景照片的质量,受网络带宽,PC机处理器的性能及全景制作设备和播放插件的限制, 全景照片在分辨率,图像质量上都比不上常规摄影作品。但是,相信不会太久,全景照片的图像质量可以与常规摄影媲美。
全景摄影的发展前景
从技术上看,全景在未来会有好的发展前景,全景摄影技术也会不断创新进步:
1 :首先要提高全景照片的图像质量: 到目前为止,互联网上的全景照片的图像尺寸大多只有400X300 pixel,图幅比较小,图像的分辨率比较低,图像质量差。这主要是因为使用了Java Applet作为播放器,这种播放器自动下载自动安装,免去了安装插件的麻烦,在早期网络带宽不宽裕的情况下Java Applet对全景摄影的发展起到重要的作用,但是它占用较多的系统资源,显示速度慢,无法加大图像的幅度,改进图像的质量。苹果公司的QuickTime 5推出使全景照片的图像质量有了很大的提高, QuickTime 5支持大幅面的立方体全景,全景照片的显示尺寸不再受任何限制。最近国际上流行的全屏全景(full screen panorama)可以使全景照片充满显示器的全屏,由于原图的分辨率有了很大的提高(5000X2500) ,看起来更加逼真清晰。而全景照片的尺寸大约只有500K左右,对于使用宽带网的用户已经完全可以接受,但是您必须先安装QuickTime 5。如果您已经安装了QuickTime 5请看例五 全屏全景(如果没有安装QuickTime 5,请先下载Donwloiad QuickTime),目前的网络带宽和PC机处理器速度都还不能满足全屏全景的需要。不过,请相信,不久您就可以在网上看到流畅大幅面全屏全景。
2 :全景视频技术:到目前为止全景还只是静态的,就是场景内的景像是静止的。随着网络带宽和PC机CPU技术的进步,全景视频技术将将在互联网上出现: 用专业的全视角相机连续拍摄360X180度全景照片,并用专业的播放器在主机或互联网上显示动态的全景。全景视频不仅使您能全视角观看虚拟场景,而且场景中的一切都是动态的。 现在已经有了专业公司提供从制作到观看的全套软硬件设备,使您可用全景视频技术全视角记录大型集会,运动比赛动态全视角景观等等。而观看者可用鼠标调节观看方向,从任意角度观看真实的视频全景电影。当然,全景视频需要网络带宽的支持,就目前的网络带宽而言,显然还不能满足全景视频的要求。
3IBR(是英文Image based rendering的缩写):美国的苹果公司把它的Quicktime全景叫做Quicktime VR或QTVR,这里的VR是指虚拟现实,全景与基于建模的虚拟现实比较起来仍有许多不足: 它的交互性有限, 相机只能固定在场景中某一点,不能在场景中任意移动,因而不能实现虚拟场景漫游。IBR的中文含义是:基于图像的渲染(或基于图像的绘制),顾名思义它首先是一种渲染技术,rendering一词来自3D图形,意思是:根据已建好的场景模型,相机位置,灯光等绘制出一幅2D视图图像。因此IBR实际上针对建模技术提出来的:不需要建立过于复杂的模型,它是使用一组在场景中拍摄的照片,建立新视点(即不在这组照片拍摄的相机位置上)的2D视图图像。这种思路是可行的,因为如果在场景中两个相邻的位置拍摄两张照片,显然可以用插值的方法求出在两个相机位置的连线上的任意位置的2D图像。只要使用每张照片上的每个像素插值即可。这也是一个全新的思路:它避开了越来越复杂的建模障碍,从实地拍摄照片中建立能在场景中任意漫游的虚拟环境。甚至于实现实时虚拟漫游。微软中国研究院沈向洋博士建立的IBR演示,它不仅十分真实(基于建模的VR做不到),而且有真三维的沉浸入场景的感觉(基于图像处理的全景做不到)。从IBR的观点上看,全景只不过是一种最简单的IBR技术。IBR技术将能解决上面提到的全景摄影存在的种种不足。只要拍摄足够多的场景照片,就可实现真正意义上的虚拟场景漫游,其真实程度远远超过基于建模技术的VR。IBR为全景摄影开辟新的发展前景。
分类:全景摄影基础知识 标签:
tourweaver 5.0 下载
2010年1月6日admin8 条评论
呵呵,下载要尽快!
本来想拿这个软件卖点钱,好凑够我的鱼眼镜头,后来想想全景摄影的都是一家亲,本来这个圈子就很小,算了吧!
更新:杰图公司发来信息,要求删除。
Tourweaver 5.0 已经删除!
分类:全景作品展示 标签:
什么是APS-C画幅
2010年1月6日admin没有评论
我们通常把135胶片的尺寸36×24mm称为全画幅,APS(即Advance Photo System,先进照片系统)是一种已经淘汰的摄影系统。APS胶卷有三种尺寸,H、C、P。APS-H型是满画幅(30.3×16.6mm)APS-C型是在满画幅的左右两头各挡去一端,是长宽比为3:2,约(24.0 x 16.0mm)APS-P型是满幅的上下两边挡去个一条,使画面长宽比例为3:1,被称为全景模式。
数码单反借用了这一标准,把CCD尺寸接近APS-C尺寸的22.5 x 15.0 mm和23.6 x 15.8 mm、23.7×15.6mm 、22.2×14.8mm 都称为APS-C画幅。
而EOS-1D和1DMkII的28.7 x 19.1 mm 称为APS-H画幅。
还可以用1.0倍/1.3倍/1.5倍/1.6倍,即全画幅对角线尺寸对该系统对角线尺寸的倍数来间接表示画幅,即焦距转换系数。
分类:全景摄影基础知识 标签:使用8MM鱼眼拍摄全景到底一圈是使用4张还是6张?
2010年1月6日admin没有评论
原文:http://www.panomap.cn/bbs/thread-74-1-1.html  作者:firehell 绝对是全景摄影的大牛
大家都知道,使用8MM鱼眼镜头来拍摄全景在APS画幅的相机中,通常4张就足够拼接了。  a/ O, A$ N7 o2 e
通常可以这样理解,如果用不着太注重画质就4张拍摄,更为快速9 e; \* a/ P2 D- U! U# i
而需要尽量提高画质的朋友就可以选择6张拍摄的方式,并分层PSD输出最后的拼合全图,以方便后期在PS里面做精细处理6 U! _7 [. ~) Z) w
4 q( L” e( F3 [2 A3 k& R4 H
4张一圈与6张一圈到底谁更有画质优势,下面我们用一个简单的区域图来显示说明。
大家都知道的一个道理,就是无论什么镜头通常在CCD中成像的质量总是优于CCD的边缘区域,那么我们就利用这个原理给每张原始图片用MASK的形式来标注:
 
6张一组的原始图片:; g) k  p: @; |; v* I; }
0 l- A# g! \! k0 r% k

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4张一组的原始图片:
: L2 O. o0 x: y’ H8 j2 E
  , R! [3 m9 v7 h* E, h2 |! f
这两组图片分别通过PTGUI软件拼接后便得到如下结果4 o/ N2 A, F, k- `; H
( B3 g  I  I) o
6张输出的结果:
 
corela011.jpg (69.48 KB)
 
2008-6-9 22:45
3 H( f3 C- E+ A! Y2 b4 c/ ?
2 ^; i’ H5 S4 `; U$ b, Q+ Q$ u’ l
4张输出的结果:

过以上两个结果图片,大家就可以非常直观地理解4张和6张的区别了
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APS画幅的与全画幅的相机比较
2010年1月6日admin没有评论
【APS画幅的与全画幅的相机比较】
 
在我看来,APS-C画幅相机的COMS其实就相当于全幅里面裁减出来一块,也就是说,使用30D拍相片,相当于使用5D拍完以后固定裁减出中间一块。那么,所谓的镜头在APS画幅上的转换比数,实际上是根据视角来调整的,而这个视角,由两个因素确定,一是cmos面积大小;二是cmos与镜头的距离。
看样子30D的cmos与5D的coms跟镜头的距离是一致的,才需要1.6的焦距转换比数。其实30D如果让coms更靠前,也就不需要焦距转换比数了,但不知道为什么佳能并不这么做。
以上是我对APS画幅的理解,这些是否正确无关紧要,我最想知道的是下面的想法是否正确。
一个具体的例子,85mm镜头在30D上使用,转换后相当于135mm镜头,那么,这个镜头在30D上面,与真正135mm镜头在5D上面使用,两者相比,各项指标有什么不一样呢?
1.光圈。可以想像的,APS画幅相当于全画幅中间裁减下来的一块,把一张2.8光圈的照片中间裁减下来一块,光圈依然是2.8,所以APS画幅对光圈没有任何影响。(写到这里,我也大概明白了佳能为什么不让APS画幅的COMS靠前,这样是为了让镜头的光圈不必有转换系数)
2.景深。景深与光圈一样,不受裁减的影响,因此在30D上用85mm镜头,景深应该是按照85mm镜头来计算,而不是按照转换后的135mm
3.透视歧变。透视歧变只跟距离有关系,与焦距等其他因素都无关。而当构图确定以后,无论是用APS配合转换后的135mm来拍,还是用全幅配合135mm来拍,相机与被摄物的距离是一样的,那么透视歧变是按照转换后的焦距来看的。也就是说,原本135mm镜头拍人像是合适的,而如果该镜头用在APS机器上,则由于焦距变成216,相机与人距离太远,导致人脸扁平,已经不适合拍肖像;而原本不适合拍肖像的50mm标头,转换后是80mm镜头,与全幅上85mm镜头在拍人像时的距离基本一致,已经变成合适的人像头了。
4.镜头歧变、色散、暗角。因为这些方面总是在边角部位更加明显,所以相当于裁减出中间一块的APS画幅相机在这方面有优势。
版权声明:请尊重原创作品,转载时标明文章原始出处及作者信息。[说明]
[作者:Leo摄影  出处:http://blog1.poco.cn/myBlogDetail-htx-id-2455229-userid-23329081-pri--n-0.xhtml]
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适马8mm鱼眼镜头人像试拍
2010年1月6日admin2 条评论
想找一颗鱼眼镜头来体验一下它特殊而夸张的效果,在06年9月适马发表了8mm F3.5 EX DG 鱼眼镜头之后,便一直注意它的讯息,此一镜头是 8mm F4 EX DG Circular Fisheye 的改良版本,新镜的最大光圈为F3.5,最短摄影距离13.5cm,最大倍率为1:4.6,据原厂的资料显示8mm F3.5 EX DG采用新设计的多层镀膜,可以有效减轻耀光·鬼影的发生,同时,它的镜片构成6群11枚中采用了SLD(Special Low Dispersion)特殊低分散镜片1枚,可以有效地补正色差。
 
F3.5 8mm fisheye
8mm F3.5 EX DG 鱼眼镜头
不过,在采购新镜后,一直还没有仔细地研究此镜的拍摄,此处,我们先提供部份人像试拍的影像供各位参考。
8mm F3.5 EX DG 在搭载APS的数字单眼时,它的四周会有成像圈,在搭配使用135mm或是全片幅 DSLR 时则是可以创造出视角180°,接近于全景的特别画面。
以下是 8mm F3.5 EX DG 搭配350D 及 30D 所拍摄,由RAW档案转出,使用的RAW软件是 DPP3.0。


Canon EOS 350D / 3456×2304 / ISO 100 / F7.1 / 1/125秒 / EV 0 / 8 mm


Canon EOS 30D / 2336×3504 / ISO 400 / F3.5 / 1/30秒 /EV 0 / 8 mm


Canon EOS 30D / 2336×3504 / ISO 400 / F3.5 / 1/30秒 /EV 0 / 8 mm
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超越人眼的视角 适马8mm鱼眼镜头实拍
2010年1月6日admin没有评论
在今年夏天发布的适马8mm F3.5 EX DG Circular Fisheye鱼眼 镜头, 应该是APS-C画幅下厂商能提供最广的焦距了。它继承前作8mm F4 EX DG Circular Fisheye的180度超广视野,并且把最大光圈提升到了F3.5,最近对焦距离也由原来的20cm缩短到了13.5cm。今天就让我们来看看这支镜头 能带给我们什么样的拍摄体验。
本次拍摄,除特别说明外,均采用佳能EOS 400D拍摄。

适马8mm鱼眼镜头
  
适马8mm鱼眼镜头
适马8mm F3.5 EX DG Circular Fisheye鱼眼镜头镜片构成为6组11片,采用了SLD玻璃镜片;长68.6mm、最大径为73.5mm,重量为400克。
  
适马8mm鱼眼镜头
适马8mm F3.5 EX DG Circular Fisheye鱼眼镜头不仅最大光圈更大,而且前组镜片远没有其上一代产品那么凸出,大大方便了携带性,同时大大降低了镜片被划伤的几率。
  
在佳能EOS-5D(资料 文章 比价 评论)下的效果 在佳能EOS-400D下的效果
  
适马8mm鱼眼镜头实拍
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全景摄影的硬件配置与要点
2010年1月3日admin没有评论
转载自蓝色的:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/2419.asp
这篇文章是蓝色理想2005年时的文章,可以看出来,除了硬件上的更新外,软件方面并没有太大的进步,实际上,这个就跟摄影一样,只不过是转了一个圈圈而已,但好的作品可不是轻易就能做好的呀!
全景摄影是利用相机将360度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片,使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使浏览者能够根据自己的意愿拖动鼠标来观看到场景的任何一处角落。使人有身临其境的感觉,就好像自己在现场漫游一样。 (这里所指的全景都是球形全景、不包括技术含量较低的柱形全景。)
全景摄影采用的设备一般有相机、鱼眼镜头、云台和三角架。根据制作者对全景质量和用途的不同要求。下面先简单介绍几种硬件配置:
1、普通数码相机的配置:
相机:常见的有Nikon coolpix系列的相机如coolpix 5400、5700、8700等,5400和5700属于同一级别,8700像素多一些,拍摄图片清晰度较高。不过普通数码相机在清晰度和色彩还原度上和单反相机还是有差距的,这一款配置所拍摄制作的全景用于网页形式的全景效果还是比较好的。
鱼眼镜头:这三款相机能搭配的鱼眼镜头有Nikon FC-E9,不过都需要加转接环。5700和8700需UR-E12,5400需UR-E10转接环。
云台:可搭配的云台有四种种:上海杰图公司的JTS-RotatorE9云台(¥3000)和Manfrotto 302 QuickTime VR(据说已经停产,国内可能有部分存活,¥4000左右)、Manfrotto 303 SPH(价格应该比302贵一点,国内还没有销售),Kaidan Quickpan III CS($200多,是税前价格,如果加上税,运费,到中国估计要¥3000多,使用比较烦琐)
三角架:三角架可以任意搭配,不过由于使用了相机,鱼眼,云台,分量非常重,所以角架需要挑选稳定性好的,手柄要短,否则会将手柄拍摄进去。

图1:相机:Nikon coolpix 8700,鱼眼镜头:Nikon FC-E9,云台: JTS-RotatorE9
普通数码相机的配置优点是硬件价格比较便宜、拍摄制作都非常方便,如果拍的比较好,图像没有错位,就不需要进行后期的图片修改,可以将全景直接发布到网上。当然清晰度和色彩还原度对专业摄影人员来说可能会少有欠缺。但是对于普通制作者来说这一款配置是性价比最高的。

图2:这一款配置拍摄的每一张图片FOV可达到183度,360度场景只需要两张进行拼合就可以了
2、有变焦数码单反相机的配置:
相机:通常可以使用的相机有Nikon SLR DC(D100、D1、D1H、D1X、D2H、D70)、Canon SLR DC(D60、D30、1D、10D、300D)等。
鱼眼镜头:这一系列相机能配的鱼眼镜头有Sigma 8mm f/4 EX Circular Fisheye(¥4000左右)、Nikkor 8mm f/2.8 Fisheyelens(¥4000多)、Coastal Optical Digital SLR Fisheye Lens(上万元了,非常贵)、以及其他品牌视角大于180度的鱼眼镜头等。
云台:Manfrotto 302 QuickTime VR、Manfrotto 303 SPH和Kaidan Quickpan III CS

图3:相机:Canon 10D,鱼眼镜头:Sigma 8mm f/4 EX Circular Fisheye,云台:Manfrotto 303 SPH
单反相机较普通数码相机的优势就不用说了,可以制作高清晰度的全景, 不过这一系列的配置由于受到ccd尺寸的影响,接上鱼眼镜头以后拍摄出的图像不是整球形,原先的球形两边被切掉成为一个鼓形图片,由于直线两边的角度约为115度,因此图片拼合必需采用有四鱼眼拼合功能的软件。

图4:受到ccd尺寸的影响,拍摄的图片水平FOV只有115度,需要四张才能完美拼合
3、无变焦数码单反相机的配置:
相机:有Canon 1DS、Kodak DCS PRO SLR
能配合的镜头、云台和有变焦数码单反机相同。
这一系列的配置主要就是费用比较高,但是拍摄的图像质量和色彩是非常好,不仅可以用于网页也可以用在全屏幕播放全景。另外拍摄制作也是很简单的两鱼眼的拼合,几分钟就可以完成。对于有经济实力的制作单位来说这一款的配置是非常好的。
4、胶片单反机的配置:
相机:大部分品牌如: Nikon,Canon、Pentax、Kodak、Seagull等都可用。
鱼眼镜头和云台:同有变焦数码单反机的配置。
胶片单反机拍摄的照片需经过扫描后方可使用,为了使图像不会有所损失,需要使用分辨率较高的扫描仪,得到的图像处理还是很方便的,采用两鱼眼拼合即可。
软件可采用具有球形全景制作发布功能的软件。有上海杰图软件的造景师、漫游大师软件、美国IPIX的全景软件、PTGUI等。
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Virtools 4 & 5.0的下载地址:
2010年1月2日admin1 条评论
有朋友要的,呵呵!
高互动3D应用的研发平台
Virtools 4: 国际3D技术的主流
Virtools 4 Life Platform是目前全球唯一的解决方案,作者可以将作品发布到PC个人计算机、游戏控制台、局域网及互联网上,分享3D体验给更多的普通人群。 这一切,展示了Dassault Systèmes达索系统的庄重承诺—为所有的用户团队提供最强有力的3D 服务。
Virtools 4开发的架构体系,支持多种3D文件格式。 Virtools提供的3D内容转换插件,支援主流的DCC(Digital Content Creation,数字内容创建)软件格式(3ds Max?, Maya?, XSI?, Lightwave?, Collada?) ,Virtools还可以直接导入和输出3D XML(达索系统标准的工业文件格式), 从而使real-time 3D 作品的技术制作变得更加方便和有效率.
现在,基于最新的PCS (Product-Context-Scenario)平台, Virtools 4 允许用户去设计、分享和体验高互动内容的3D产品。企业内部互联网方案:引进了用于企业互联网配置的两种新产品:3D XE Player 和3D Office Player。这两种新产品是建立在PCS基础上的,因而能够使得所有三维的专业和非专业人士都能体验到产品和环境,这就为涉及企业创新程序的所有人员提供了分享三维体验的工具,为他们提供了完全掌握产品特性的最直观的独特方式。有了PCS,Virtools 4平台就能够进行虚拟体验的创作,比如,驾驶、购物、产品使用、维修和市场销售测试等等。Virtools 4 同时延伸了制作3D产品的体验范围: 大众化的PC比如操作系统为Microsoft? Windows?和Apple? MacOS? 电脑、数字娱乐常见的Microsoft? Xbox? 游戏机和Sony? PSP? 游戏控制器,局域网能够支持3D Office 和3D XE players,互联网能够支持 3D Life Player的浏览器,利用VR Library还可以在将作品运行在更加震撼的沉浸式的VR系统中。目标环境的多样性,体现了可能的配置的多样性,这就为不同的用户提供了创建和体验三维的强大解决方案。
4.0下载地址:
http://www.verycd.com/topics/73843/
国外:
http://rapidshare.com/files/24183372/Virtools_4_Full___Crack.part1.rar
http://rapidshare.com/files/24164407/Virtools_4_Full___Crack.part2.rar
http://rapidshare.com/files/24158166/Virtools_4_Full___Crack.part3.rar
http://rapidshare.com/files/24151968/Virtools_4_Full___Crack.part4.rar
http://rapidshare.com/files/24144817/Virtools_4_Full___Crack.part5.rar
http://rapidshare.com/files/24138190/Virtools_4_Full___Crack.part6.rar
http://rapidshare.com/files/24132471/Virtools_4_Full___Crack.part7.rar
http://rapidshare.com/files/24124577/Virtools_4_Full___Crack.part8.rar
NO PASS!
Enjoy! and tell me if you have any problems!
5.0的下载地址:
http://rapidshare.com/files/314935863/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part01.rar
http://rapidshare.com/files/314928172/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part02.rar
http://rapidshare.com/files/314741637/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part03.rar
http://rapidshare.com/files/315056815/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part04.rar
http://rapidshare.com/files/314910919/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part05.rar
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http://rapidshare.com/files/315034873/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part07.rar
http://rapidshare.com/files/315046473/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part08.rar
http://rapidshare.com/files/315057654/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part09.rar
http://rapidshare.com/files/314949536/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part10.rar
http://rapidshare.com/files/315039914/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part11.rar
http://rapidshare.com/files/314927358/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part12.rar
http://rapidshare.com/files/315053761/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part13.rar
http://rapidshare.com/files/316141355/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part14.rar
http://rapidshare.com/files/314990498/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part15.rar
http://rapidshare.com/files/315057266/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part16.rar
http://rapidshare.com/files/315065767/3DVIAVIRTOOL.5.0.0.8.part17.rar
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说说几个全景软件:
2010年1月1日admin19 条评论
我是一个软件迷,看到好的软件,甭管有用没有用,都要拿来安装试一下。那全景软件来说,实际上有很多,在百度知道里面可以搜到很多,不知道哪位高手整理的然后让别人贴来粘去,都是同一个内容,实际上好多软件都已经不出新版了,看到了也没有用。
软件不再精,关键在于好用,有了最新版的软件,不一定能够出好的作品,你说是吧!
闲言少叙:
1:做全景遇到的第一个问题是拼接,就是把鱼眼镜头拍好的照片合称为一个,推荐用PTGui这个软件,最新版本是8.36版(2010.1.1日),功能非常强大,自动拼接能力强。可以拼接各种全景照片。这个软件中文汉化的版本很多,网上容易找到。
拼接的软件还有:Panoweaver ,呵呵,这个实际上是国内的软件,就是上海杰图公司的三维全景拼合软件-造景师: ,这个公司国内卖的很贵,国外卖的相对更便宜,典型的崇洋媚外型公司。而且国外销售的软件不肯卖的国内。这个公司还有款大名鼎鼎的Tourweaver,最新版本的Tourweaver 5.0,附带的案例效果非常漂亮。一会我把案例放上来,确实很棒。
2:全景拼接好后,需要生成Flash格式文件,推荐使用Pano2vr,官方网站是:http://gardengnomesoftware.com/pano2vr.php ,这个版本的软件已经具有了全景漫游功能,但是不如:Tourweaver效果好。
3:用Tourweaver制作漫游效果,刚才说了,Tourweaver实际上是国内公司开发的软件,相信你已经下载了破解版,呵呵,如果找不到请给我留言呀!但是是不是不能用,提示什么语言错误,知道为什么吗?这个软件不能运行在中文版的操作系统上!怎么办呢,我们有的是办法,可以在迅雷上下载一套英文版的操作系统,然后下载虚拟机,推荐使用这个http://www.virtualbox.org/ ,虚拟一个英文版的操作系统,在这里面使用就OK了。
另外再说的一个是:Vr Worx 这个软件,官网是:http://www.vrtoolbox.com/,可以生成QuickTime的Mov格式的全景,刚才我有上了一下他的官方网站,这么多年了,最新版本还是2.6.1,好像已经停止了开发。我倒是又2.5.3版本的这个软件,有需要的朋友可以留言。估计是很少了,因为Pano2vr,已经能够生成MOv格式了,而且操作很简单。
全景的另外一个分支就是:对象全景:就是一个可以控制一个物体旋转360°,甚至720°,推荐这个软件:Object2vr,和Pano2vr是一个公司的作品,国内杰图公司的造型师,也是这类产品。
不过:Object2vr 的破解版不太好找,可以用这个软件的早先版本,Qtvr1.63代替。
分类:全景软件 标签:
鱼眼镜头知多少 教你如何制作三维全景
2009年12月29日admin没有评论
一、什么是鱼眼镜头
鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,它的焦距极短并且视角接近或能达到180度,超出人眼所能看到的范围。
以适用于135画幅的单反相机的镜头为例,鱼眼镜头是一种焦距约在6-16毫米之间的短焦距超广角摄影镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为了让镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,和鱼的眼睛很相似,因此有了鱼眼镜头的说法。

尼康 AF 16mm F2.8D 鱼眼
二、鱼眼镜头的用途
1、最原始最常用的功能
鱼眼镜头在接近被摄物拍摄时能造成强烈的透视效果,强调被摄物近大远小的对比,使所摄画面具有一种震撼人心的感染力;鱼眼镜头具有相当长的景深,有利于表现照片的长景深效果。用鱼眼镜头所摄的像,变形相当厉害,透视汇聚感强烈。直接将鱼眼镜头接到相机上可拍摄出扭曲夸张的效果。

鱼眼镜头拍摄

鱼眼镜头拍摄
2、制作三维全景必不可少的硬件设备
近几年出现了一种新的多媒体表现手法-三维全景。这种全景展示方式是利用拼合软件将鱼眼镜头拍摄的超广角照片拼合成一张360度的全景图,最后将360度场景发布到网上供浏览的方式。
当然用来制作全景的鱼眼图片并不是任意的,只有部分类型的鱼眼照片才能被处理成三维全景,主要有以下几种类型。
(1)各方向都能达到180视角的鱼眼照片,可以很方便的使用软件拼合成360度全景:


(2)水平方向达到120度、垂直方向达到180度视角的鼓型鱼眼照片,需要拍摄4或者6(2张天地)张来合成:


(3)水平方向达到100度、垂直方向达到150度,对角线方向能达到180度的全帧鱼眼照片:


(4)水平方向达到150度、垂直方向达到100度,对角线180度的横向全帧照片:


三、鱼眼镜头的选择
只有135画幅的单反相机有真正的得到整圆鱼眼图的鱼眼镜头。焦距在8mm左右,影像完全呈圆形,视角为180度;少数几款可达220度,主要应用于科技摄影。
16mm以下的镜适用于135画幅的单反相机。其他的如24mm、30mm、35mm鱼眼镜头分别适用于玛米亚645(6×4.5cm)、哈苏(6×6cm)、潘太克斯67(6×7cm)中画幅单反相机。
四、常用的两款镜头介绍
1、适马 8mm F4 EX 鱼眼

适马 8mm F4 EX 鱼眼
详细规格:
焦距 : 8 mm
最大光圈 : F4
镜头结构 : 10 片 6 组
视角 : 180°
光圈叶片数目 : 5
最细光圈 : F32
最近对焦距离 : 7.9 ” (20 cm)
放大倍率 : 1 : 13.9
滤镜口径 : 后置滤镜
体积 : 2.9 ” x 2.43 “( 73.5 mm x 61.8 mm)
重量 : 11.2 oz (400 g)
适合 AF 接环 : AF 35mm SLR 相机,美能达、宾得、尼康(D)、佳能、适马(SA)
滤镜由后端插入,镜片组成为6群10枚,光圈叶片5枚。最短摄影距离为20公分,最大倍率为1:13.9。最大径73.5mm,全长63mm,重量为320克。

使用APS-C型画幅相机拍摄(垂直120度、水平180度)

使用全画幅相机拍摄(180度视角圆形影像)
适用机型:
·尼康DX规格(D200、D2Xs等)、佳能APS-C型画幅(EOS30D等)系列等数码单反相机
·佳能全画幅数码单反相机(1DS、5D)、135mm光学单反相机
2、尼康 AF DX 10.5mmF2.8G ED 鱼眼
尼康原厂AF DX 10.5mmF2.8G ED 鱼眼镜头具有极其广阔的视角,因此不能像普通镜头那样在其前面安装滤色镜。但尼康在镜头后端提供了一种明胶滤色镜夹,可在不造成周边暗角的情况下使用滤色镜。 该款镜头拥有超卓的近距离对焦表现。最短的对焦距离为14cm – 离镜头最前部份只需3cm。

尼康 AF DX 10.5mmF2.8G ED 鱼眼
详细规格:
焦距: 10.5mm
光圈: f/2.8
镜头结构: 10件7组(包括1片ED镜)
画角: 180o
对焦范围(m): 0.14m至无限远
最高放大率: 1/5
光圈: f/2.8 至 f/22
直径x 长度 (mm): 63 x 62.5
重量(g): 305克

使用尼康DX规格相机拍摄(垂直120度、水平180度)
适用尼康所有型号的相机以及其他品牌带有F卡口的相机(富士S5PRO等),拍摄的图片对角线能达到180度。

分类:全景摄影基础知识 标签:
全景照片应用领域
2009年12月17日admin没有评论
为商店店面、酒店、房地产、展厅、旅游景点等提供三维全景展示服务。
全景照片,又称为全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。传统的光学摄影全景照片,是把90度至360度的场景((柱形全景))全部展现在一个二维平面上,把一个场景的前后左右一览无余地推到观者的眼前,更有所谓”完整”全景(球形全景),甚至将头顶和脚底都”入画”了。随着数字影像技术和Internet技术的不断发展,用flash技术放在互联网上显示,并使用户用鼠标和键盘控制环视的方向,可左可右可近可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。
全景照片应用领域
全景技术非常适合于下列的领域的网络展示:
宾馆、酒店:
利用网络,远程虚拟浏览宾馆的外型,大厅,客房,会议厅等各项服务场所,展现宾馆舒适的环境,完善的服务,给客户以实在感受,促进客户预定客房。
房屋销售:
房屋开发销售公司可以利用虚拟全景浏览技术,展示楼盘的外观,房屋的结构,布局,室内设计,并可以用来制作楼盘的介绍光盘。购房者在家中通过网络即可仔细查看房屋的各个方面,提高潜在客户购买欲望。 更重要的是,采用全景技术可以在楼盘建好之前将其虚拟设计出来,方便房地产开发商进行期房的销售。
旅游风景区:
以优美的360度全景照片,显示景区内的优美景点,给旅游者以身临其景的感觉,可以用来制作风景区的介绍光盘,也可以作为旅游公司吸引游客的绝好工具。
展览会、展览馆、商店店面的虚拟现实展示。
分类:全景作品展示 标签:
三维全景
2009年12月17日admin没有评论
三维全景也称为全景环视或360度全景。它是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期缝合并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。
从实现的虚拟效果专业程度来分,有柱状全景与球形360度全景两种。柱状全景实现起来比较简单,它仅仅是对场景沿着水平方向进行环绕拍摄, 然后拼合起来的全景,因此它只能够左右水平移动浏览,无法展现天空和地面的实际景象。
球形360度全景在拍摄与后期制作上要求较高,在拍摄时,需要沿着水平与垂直两个方向进行多角度环视拍摄,经过拼接缝合后可以实现上下与左右方向的360度的全视角展示,可以让观看者获得身临其境的感受。
球型360度全景在浏览中可以由观赏者对图像进行放大、缩小、移动观看角度后等操作。经过深入的编程,还可实现场景中的热点连接、 多场景之间虚拟漫游、雷达方位导航等功能。 三维全景技术广泛应用于宾馆酒店、旅游景点、房产家居、休闲会所、汽车展示、城市建筑规划等网络虚拟展示。
分类:全景摄影基础知识 标签:Tourweaver5.0史上最牛的全景漫游制作软件已经发布
2009年12月17日admin21 条评论
呵呵,Tourweaver 5.0已经发布了,自带的案例非常漂亮,稍后我会发上来!
还有破解版,呵呵,4.0的我也有,5.0的也有,刚刚破解的。
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鱼眼镜头之二
2009年12月13日admin没有评论
做全景要选择圆形鱼眼,就是拍照后四周有黑框的这种鱼眼镜头。
鱼眼镜头是超广角镜头的一种特例,它前端第一片透镜向外凸起,好似鼓起的鱼眼,另外鱼眼镜头的成像效果与人们想象中的鱼眼视角相似,故而得名”鱼眼”。鱼眼镜头的焦距短并且视场角大, 接近甚至超过1800 ,在所拍的画面中呈现极端夸张困弧形状的畸变,常规摄影很少使用这种镜头, 因此它属于特殊效果镜头。
圆形鱼眼镜头
“圆形鱼眼镜头”又称为”全天候鱼眼镜头”,它的视角大于180度,最大像场 比照相机的呈像框小,其水平视角与垂直视角相等,所拍摄的画面为圆形。这种鱼眼镜头最初产于1923年,是由英国科学家R?西鲁设计完成并且获得专利权。
“圆形鱼眼镜头”当初主要应用在天文、气象观测等科学领域,因此用”全天候”一词来形容。例如:尼克尔6mml :2.8圆形鱼眼镜头,它的视角为220度。
对角线鱼眼镜

“对角线鱼眼镜头”它的最大像场比照相机的呈像框大,所以不会出现暗角 现象。其对角线视角约为180度,呈现出水平视角与垂直视角不相等且均小于 180度,”对角线鱼眼镜头”更强调画面径向对角线的场面,四角画面看似由两条对角线构成,故此而得名。”对角线鱼眼镜头”是不带有线性校正系统的超广角镜头,具有较大的工作距离,由于像场比较大,使拍摄的景物能充满整个回面, 因此这类鱼眼镜头现今应用比较广泛。
分类:全景器材 标签:
单反相机
2009年12月13日admin没有评论

单反,就是指单镜头反光,即SLR(Single Lens Reflex),这是当今最流行的取景系统,大多数35mm照相机都采用这种取景器。在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。因此,可以准确地看见胶片即将“看见”的相同影像。该系统的心脏是一块活动的反光镜(如图浅蓝色部分),它呈45°角安放在胶片平面的前面。进入镜头的光线由反光镜向上反射到一块毛玻璃上。早期的SLR照相机必须以腰平的方式把握照相机并俯视毛玻璃取景。毛玻璃上的影像虽然是正立的,但左右是颠倒的。为了校正这个缺陷,现在的眼平式SLR照相机在毛玻璃的上方安装了一个五棱镜。这种棱镜将光线多次反射改变光路,将影像其送至目镜,这时地影像就是上下正立且左右校正的了。取景时,进入照相机的大部分光线都被反光镜向上反射到五棱镜,几乎所有SLR照相机的快门都直接位于胶片的前面(由于这种快门位于胶片平面,因而称作焦平面快门),取景时,快门闭合,没有光线到达胶片。当按下快门按钮时,反光镜迅速向上翻起让开光路,同时快门打开,于是光线到达胶片,完成拍摄。然后,大多数照相机中的反光镜会立即复位。
单反相机存在的问题
反光镜的这一必要的翻起动作同时也带来了一些其他问题:
一、拍摄照片的瞬间,取景器会被挡住。由于被遮挡的时间只是刹那间的事情,因此这对于立即复位的反光镜来说并不是什么主要问题。但是,又引出了一些偶然性问题。例如,在使用频闪光拍摄时,将不能通过取景器看到频闪装置是否闪光正常。
二、反光镜运动的噪声。这在需要安静的场所这可能会成为重要问题。由于测距取景式照相机中没有突然阻挡光路的移动反光镜,所以不会产生这种噪声。
三、相机的震动,即由反光镜的翻起动作所造成的照相机整体的运动。假设用1/500秒的快门速度进行拍摄,那么不必担心。这种震动不至被察觉。但是,如果以较低的快门速度拍摄一幅精确照片的话,比如在微弱的光线下使用远摄镜头进行拍摄时,这种震动对成像就可能很成问题。
除此之外,使用SLR取景还存在另一个问题。比如我们想使用f/32这样的小光圈进行拍摄,而光圈f/32允许进入镜头的光线是非常微弱的,这会导致取景器中看到的影像也很暗淡,可能会难以聚焦,甚至根本无法进行聚焦。
实际上,SLR的解决方案相当巧妙, 它会先使用镜头的最大孔径让我们完成取景和聚焦,按下快门时,镜头的光圈会立刻收缩到预置的孔径,完成胶片曝光,在曝光完成的瞬间,光圈又会开到它的最大孔径,准备下一次拍摄。
数码单反技术
首先让我们来认识一下什么是数码单反相机。说白了,数码单反相机就是使用了单反新技术的数码相机。作为专业级的数码相机,用其拍摄出来的照片,无论是在清晰度还是在照片质量上都是一般相机不可比拟的。这些都是单反技术成就了数码单反相机的高性能。
单反,也就是单镜头反光。采用这种技术的照相机只有一个镜头,这个镜头既负责摄影也用它来取景。这样一来就能基本上解决视差造成的照片质量下降的问题。而且用单反相机取景时来自被摄物的光线经镜头聚焦,被斜置的反光镜反射到聚焦屏上成像,再经过顶部起脊的“屋脊棱镜”反射,摄影者通过取景目镜就能观察景物,而且是上下左右都与景物相同的影像,因此取景、调焦都十分方便。在摄影时,反光镜会立刻弹起来,镜头光圈自动收缩到预定的数值,快门开启使胶片感光;曝光结束后快门关闭,反光镜和镜头光圈同时复位。这就是相机中的单反技术,现在的数码相机采用这种技术后就成为了专业级的数码单反相机。
单镜头反光的取景方式基本上就意味着专业定位,这也注定了数码单反相机的专业道路,即使是面向普通用户和发烧友的产品也拥有大量过人之处。
数码单反相机工作原理
DSLR,数码单反相机,或称为数码单反相机,就是指单镜头反光数码相机,即Digital数码、Single单独、Lens镜头、Reflex反光的英文缩写DSLR,它的感光器件是CCD或CMOS。此类相机一般体积较大,比较重。
在单反数码相机的工作系统中,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。与此相对的,一般数码相机只能通过LCD屏或者电子取景器(EVF)看到所拍摄的影像。显然直接看到的影像比通过处理看到的影像更利于拍摄。
单反相机工作原理图

 
单反相机工作原理图
在DSLR拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,感光元件(CCD或CMOS)前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线便投影到感光原件上感光,然后后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,十分有利于直观地取景构图。
在单反系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单镜头反光照相机的构造图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。
图解
光通过透镜 (1),被反光镜(2)反射到磨砂取景屏(5)中。通过一块凸透镜(6) 并在五棱镜(7)中反射,最终图像出现在取景框(8)中。当按下快门,反光镜沿箭头所示方向移动,反光镜(2) 被拾起,图像被被摄在CCD(4)上,与取景屏上所看到的一致。[1]
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全景器材选择:相机
2009年12月13日admin没有评论
相机一定要用单反相机,不能用我们平时拍照用的卡片机。不过Nikon有一款 Coolpix系列普通相机,可以搭载E8或E9附加镜:不过这样的产品市场上已经找不到了。


单反相机就是镜头和机身能够分开,根据不同的摄影要求选择不同的镜头。不是有这么一句话,想让男人破产,就让他买单反。

镜头总类繁多,而且有些镜头价格昂贵。全景主要用的是:鱼眼镜头  ,最适合全景拍照的是8mm的鱼眼镜头,这个我在后面的文章里详细介绍。
各位同学可以根据自己的预算,购买单反,推荐用Nikon或佳能的相机。索尼的单反相机虽然价格便宜,但是能够搭配的镜头比较少,不推荐使用。
分类:全景器材 标签:
鱼眼镜头
2009年12月11日admin没有评论
小提示:这篇文章是在百度百科上找到的,这个只是针对普通的摄影用到的鱼眼镜头的介绍。
做全景最好用:8mm的鱼眼镜头,关于全景摄影器材会在以后的文章中有详细介绍:
简介
鱼眼镜头是一种焦距极短并且视角接近或等于180°的镜头。16mm或焦距更短的镜头通常即可认为是鱼眼镜头。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。鱼眼镜头属于超广角镜头中的一种特殊镜头,它的视角力求达到或超出人眼所能看到的范围。尽管如此,仍然存在很大的差别,因为我们在实际生活中看见的景物是有规则的固定形态,而通过鱼眼镜头产生的画面效果则超出了这一范畴。
鱼眼镜头的原理
众所周知,焦距越短,视角越大,视角越大,因光学原理产生的变形也就越强烈。为了达到180度的超大视角,鱼眼镜头的设计者不得不作出牺牲,即允许这种变形(桶形畸变)的合理存在。其结果是除了画面中心的景物保持不变,其他本应水平或垂直的景物都发生了相应的变化。也正是这种强烈的视觉效果为那些富于想像力和勇于挑战的摄影者提供了展示个人创造力的机会。
鱼眼镜头的作用
鱼眼镜头最大的作用是视角范围大,视角一般可达到220·或230· ,这为近距离拍摄大范围景物创造了条件;鱼眼镜头在接近被摄物拍摄时能造成非常强烈的透视效果,强调被摄物近大远小的对比,使所摄画面具有一种震撼人心的感染力;鱼眼镜头具有相当长的景深,有利于表现照片的长景深效果。鱼眼镜头的成像有两种,一种像其他镜头一样,成像充满画面;另一种成像为圆形。无论哪种成像,用鱼眼镜头所摄的像,变形相当厉害,透视汇聚感强烈。 所以它常被用作特殊效果镜头,一只伸向鱼眼镜头的手臂,会显得比原先长一倍。如王家卫的《堕落天使》(1995)就用了大量的鱼眼镜头。
鱼眼镜头的应用:
1.令人感兴趣的前景可以产生强大的视觉冲击力;
2.景深范围可从几厘米到无限远;
3.选择尽可能少的线、面作为被摄物;构图时尽量将被摄主体置于画面中心,这样做可使畸变最小;
4.相反,选择尽可能多的水平线条及易辨认的景物置于画面的边缘,可使畸变效果最大;
5.取景时注意观察取景器的边缘,看是否有摄影者的手、脚、相机带或摄影者本人被摄入镜头,以免影响画面的艺术效果;
6.对于多数鱼眼镜头来说,常用的滤色镜无法使用。
鱼眼镜头的选择
对于想使用鱼眼镜头的摄影者来说,第一步也是最关键的一步,就是要决定你希望得到哪种鱼眼镜头的效果,这里有三种规格可供选择:鱼眼镜头、鱼眼附加镜及一种自制装置。
只有35mm单反相机有真正的鱼眼镜头。焦距在8mm左右。影像完全呈圆形,视角为180度;少数几款可达220度,主要应用于科技摄影。
由于鱼眼镜头是由许多光学镜片组成的,需精密成型和装配,故其价格非常昂贵。相比而言,买一只鱼眼附加镜要便宜得多。这种附加镜没有焦距,但可改变原有镜头的焦距,如0.4倍的附加镜装在50mm的标准镜头上时,其焦距变成:50×0.42mm,若装于28mm广角镜头上,焦距的改变可想而知。只有鱼眼镜头才能产生的特殊效果将出现在您的取景器中。最后您不妨试试一种自制鱼眼装置:在备用的镜头盖取一圆孔,将一个家用“猫眼”镜固定其中,然后将此镜头盖盖在一只标头上,即可产生鱼眼镜头的效果,此方法花费不多又可以让您在动手之余享有一番小小的乐趣。
15mm和16mm的鱼眼镜头比较常见,适用于35mm单反相机。24mm、30mm、35mm鱼眼镜头分别适用于玛米亚645(6×4.5cm)、哈苏(6×6cm)、潘太克斯67(6×7cm)中画幅单反相机。
高质量的鱼眼镜头价格非常昂贵,有时会超过1000美元,而价格低廉的往往质量又较差。如果你只是想玩一下,可以尝试一下鱼眼附加镜,这是一种附加在普通镜头前端的鱼眼镜头,拍摄时,影像实际上通过了两只镜头,结果是得到了质量还可以的鱼眼照片,价格也极为便宜。
很显然,鱼眼镜头并不是常用的镜头。当基本镜头已经齐全了的时候,也可尝试着玩一下。
分类:全景器材 标签:
360度全景-详解
2009年12月11日admin没有评论
360度全景是一种基于静态图像在微机平台上能够实现虚拟现实技术。让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。360度全景是由两大部分组成:全景摄影与虚拟全景 全景摄影是指把相机环360度的一组照片通过无缝处理,所拼接成的一张全景图像,而全景图像是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),乃至360度完整场景范围的照片。再运用一定的网络技术将真实的场景还原全在互联网上显示,并具有较强的互动性,使您能用鼠标控制环视的方向,可左可右,可上可下,可近可远,可大可小,使您有身临其境的感觉,称之为虚拟全景。
·高清晰度:
经过不断的开发改良,我们在保证播放速度和窗口大小的条件下,比同行所提供的图片具有更高的清晰度和分辨率。图片分辨率最高可达1250万像素;窗口最大可达到1024×768;
·悬空技术:
摆脱三脚架的束缚,打破常规的想像局限,创造出全新的视角,立足点上升至空中,四周无任何支撑点。尤以视角向下体现出险峻、壮观、独特的感受效果
·微距技术:
通过对微小空间的细节描绘,将人们平常忽略的场景展示出来,实现近距离的观赏
·运动技术:
将运动着的物体展现出来,使人把握和感受到运动的瞬间美
·360度柱型技术:
用变焦镜头,将开阔地带展示出来,适用于范围宽阔的建筑或建筑群、海岸线、茫茫沙漠等
·360度球型技术:
采用了先进的拍摄和图形合成技术使得图像的视角可以达到360度×360度,即上、下、左、右全方位视角。
·个性化的播放器:
播放器的种类分别有Java、QuickTime、.EXE等,从而大大提升客户形象。
分类:全景摄影基础知识 标签:
全景第一篇:基础知识。
2009年12月11日admin没有评论
这里说的全景摄影,侧重的是全景的制作,摄影知识我并不在行,如果需要,请自行查找。
全景摄影有两种,或者准确的说是三种:
全景接片:就是能够大场景,大视野的图片;

360全景:它只能在互联网上或计算机上显示和观看,它结合了互联网的动态交互的特点、在一个仿真的3D环境中观看,这显然能给人以新鲜感。但是,如果把全景照片在平面图像中显示,就会有某种程度的失真,这要看你显示的垂直视角的大小以及在相机的近距离内是否有拍摄的对象。360全景   对象全景:针对一个物体的全面展示;点击查看:对象全景
因为文件比较大,可以查看原始网站上的展示效果。
怎样,上面的效果很酷吧,跟我来吧!你也可以的。
分类:全景摄影基础知识 标签:
Hello 全景!
2009年12月2日admin2 条评论
最近迷上了全景摄影,于是疯狂的搜集各种资料和全景软件,终于略有小成。
呵呵,我就把我掌握的一些技术和软件,共享给大家,希望能够对新人有些帮助。
好了,Let’s  Go!  开始我们的全景之旅吧!
分类:全景摄影基础知识 标签: