魔兽世界7.0前夕成就:赔率分区的形成

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 09:07:19
(三)赔率分区的形成。 现在生活中充斥着形形色色的赔率,例如2007年奥斯卡,赔率超低的《无间道风云》就以大热姿态胜出。那么对于这些纷繁的表面化数据,我们应该怎么处理呢?我们又应该怎么才能使这些数字成为我们阅读比赛,分析事物的工具呢?这就要提到赔率的基础分区问题。 众所周知,赔率的数字可以很大,也可以很小,对于体育竞技类的赔率而言,我们通常所接触的赔率是在1—300以内的数字,例如一场强弱非常悬殊的比赛:捷克 vs 圣马力诺 7:0立博 1.00 9.00 81.00HK Jockey Club(中国香港) 1.00 17.00 150.00Tradesports(爱尔兰) 1.02 83.33 200.00请注意,这场比赛中,主队获胜的赔付已经基本等于0,这个情况下,立博客胜给出了81的赔率(在88%的赔付下),而香港马会给出了150的客胜赔率(在93%的赔付下),而TRADESPORTS公司则给出了200的客胜赔率(在100%的赔付下)。由此可见,体育竞技类的博彩赔率,尤其是足球比赛的赔率,其最大值通常不会超过300,多数公司的最高赔率在100左右。 当强势方赔率为1.05时,弱势方赔率最大值一般为多少呢?英国 VS 马其顿 0:0博天堂 1.05 9.00 26.0024hPoker 1.05 10.00 33.00由此可见,1.05赔率对应的客胜赔率一般不高过50,多数在30左右。 当强势方赔率为1.12时,弱势方赔率最大值一般为多少呢?科威特 vs 巴西 0:4
Bet24(丹麦) 15.50 6.50 1.12
威廉希尔 15.00 6.00 1.12由此可见,1.12赔率对应的客胜赔率一般不高于20,多数在15左右。 当强势方赔率为1.18时,弱势方赔率最大值一般又为多少呢?国际米兰 vs 卡利亚里 1:0
Bet24(丹麦) 1.18 5.20 13.80
SNAI(意大利) 1.18 5.50 14.00BETCOM(哥斯达黎加) 1.18 5.40 13.30 由此可见,1.18对应的客胜一般不高于18,多数在13.5左右。……当然,以上所举的例子只是通常的一些情况,各博彩公司会根据两个队的具体情况、公司自身赔付的多少、公司闲家受众的博彩习惯等进行略微调整,例如1.18的主胜赔率,若某博彩公司赔付很高,其客胜赔率就可能达到16.00以上。 从上面的赔率来看,在主胜赔率不断升高的情况下,平局赔率和客胜赔率在不断降低。因此,我们举这几场比赛的例子,能够证明一个问题:赔率的分布是有规律的,是有轨迹可寻的。 对于广大的博彩爱好者而言,我们通常提及的赔率的数字区间,一般在1.00—20.00之间。下面我们将重点研究这个数字区间内的诸多赔率区间。  (四)赔率的基础分区。
在这里,我们把1-20之间按0.05为一个小区间进行划分。我们发现,划分之后,1-20之间共存在20*20=400个区间。这400个区间,就是我们所要探讨的赔率的基础分区。
按90%的赔付率计,选择立博、INTER、SSP做主要研究对象(注:威廉平赔偏低,在此不做参考):
主胜(30个区)——平局均值搭配球半以上区:
1.00-1.05区 :10.00区
1.05-1.10区 :7.5-9.0区
1.10-1.15区 :6.0-7.5区
1.15-1.20区 :5.5-6.5区
球半区:
1.20-1.25区 :5.0-6.0区
1.25-1.30区 :4.5-5.5区
一球/球半区
1.30-1.35区 :3.8-4.5区
1.35-1.40区 :3.8-4.5区
1.40-1.45区 :3.5-3.8区
一球区:
1.45-1.50区 :3.5-3.8区
1.50-1.55区 :3.4-3.6区
半/一区:
1.55-1.60区 :3.4-3.6区
1.60-1.65区 :3.4-3.6区
1.65-1.70区 :3.3-3.5区
半球区:
1.70-1.75区 :3.3-3.5区
1.75-1.80区 :3.3-3.5区
1.80-1.85区 :3.2-3.4区
1.85-1.90区 :3.2-3.4区
1.90-1.95区 :3.2-3.4区
1.95-2.00区 :3.2-3.4区
平/半区:
2.00-2.05区 :3.1-3.3区
2.05-2.10区 :3.1-3.3区
2.10-2.15区 :3.1-3.3区
2.15-2.20区 :3.1-3.3区
2.20-2.25区 :3.1-3.3区
平手区:
2.25-2.30区 :3.0-3.2区
2.30-2.35区 :3.0-3.2区
2.35-2.40区 :2.9-3.1区
2.40-2.45区 :2.9-3.1区
2.45-2.50区 :2.8-3.0区
 以上归纳的是各主胜(或客胜)赔率区间的平赔均值搭配,这个平赔的搭配,是个模糊概念,也就是说,这个平赔是个中庸平赔,其意义在于:A、往上走则平赔偏高,若两队历史交锋存在较多平局,或者两队近况较倾向于平局,或者两队赛季成绩中平局较多,此时平局无法打出。B、往下走则平赔偏低,若两队历史交锋平局较少,或者两队近况倾向于分胜负,或者两队实力接近且无明显造平局的概念时,此时平局机会大增。 同时,根据概率计算,即可得出客胜赔率指数和概率数值。那么客胜赔率和概率得出有何意义呢? 这里举两个例子:例1:2008年2月28日 國際米蘭 vs 羅馬 1:1
基本面:两队历史交锋国米4胜3平3负,近年来没有平局。Interwetten(初) 1.90 3.00 4.00 47.43% 30.04% 22.53% 90.12%
Interwetten(终) 2.10 3.00 3.30 42.80% 29.96% 27.24% 89.88%
SSP(英国) 1.90 2.95 4.20 47.70% 30.72% 21.58% 90.63%
立博(初) 1.72 3.10 4.50 51.63% 28.64% 19.73% 88.79%
立博(终) 1.90 2.87 4.00 46.79% 30.98% 22.23% 88.91%分析:从上面的概率可以看出,庄家对平局位的期待值高于了正常值,或者更具体的说,2.1的主胜赔率,应该对应3.1的标准平赔,而1.9的主胜赔率更该对应3.2的标准平赔,在这两个队近年来交手平局很少的情况下,这样明显偏低的平赔,显然更容易打出。结合主胜概率、平局概率和客胜概率的偏差,由此可见本场比赛首选项是平局。比赛赛果——1:1平分秋色。 例2:2004年4月10日  拜仁慕尼黑 VS 沙尔克04 2:1欧平赔(初):1.50 3.69 5.93,对应的概率为60.2%、24.5%和15.3%,
欧平赔(终):1.52 3.60 5.79,对应的概率为59.5%、25%和15.5%。分析:
初始欧洲数据对主队取胜予以肯定,特别是平局赔率明显高于标准赔率区间,而客胜赔率同样根据换算偏高,沙尔克获胜机会应该可以基本排除。临场欧平赔上涨的平局概率,但客胜概率没有根本性改变,平局的可能性看似增高,但可以看出赔率基数本身就过高,因此相对而言,主队赔率和概率的组合最为合理。比赛赛果——2:1。
以上两例,则是对概率和赔率区间的较基本化的阐述,一旦赔率区间和概率可以通过确认,那么我们分析赔率的可能性将大幅提高。在下一篇中,我们将细化的去分析赔率的各个部分。  (下附:欧洲赔率与百分比概率的换算。) ——欧洲赔率与百分比概率的换算
  1.10=81%  1.12=80%  1.14=79%  1.15=78%
  1.16=77% 1.17=76%  1.20=74-75% 1.22=73%
  1.25=71-72% 1.28=70%  1.30=69%  1.33=67-68%
  1.36=65-66% 1.40=63-64%   1.45=61-62%   1.5=60%
  1.53=59%  1.55=58%  1.57=57%  1.60=56%
  1.62=55%  1.65=54%  1.70=53%  1.72=52%
  1.75=51%  1.80=50%  1.85=48-49%   1.90=46-47%
  2.00=44-45%   2.10=42-43%   2.20=41%  2.25=40%
  2.30=39%  2.35=38% 2.40=37%  2.50=36%
  2.60=35%  2.65=34%  2.70=33%  2.80=32%
  2.90=30-31% 3.00=29%  3.20=28%  3.30=27%
  3.40=26%  3.60=25%  3.70=24%  3.90=23%
  4.00=22%  4.20=21%  4.50=22%  4.70=19%
  5.00=18%  5.30=17%  5.50=16% 6.00=15%
  6.50=14%  7.00=13%  7.50=12%  8.00=11%
  9.00=10%  10.00=9% 11.00=8%  12.00=7%
  15.00=6%  18.00=5%  23.00=4%  30.00=3%分享到搜狐微博