魅颜公子微盘:Flash增加场景制作Loading教程

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/10 22:42:54
使用软件:FlashMX

      教程制作:冰山雪莲

教程的详细内容
      很多朋友在做作品的时候,事先没考虑到Loading的问题,在作品完成想要发布的时候,想到文件有些大,要加一个loadiing下载动画,如果在同一场景前添加loading,作品比较大,托动所有帧比较麻烦,往往一不小心还容易出错,这是初学者经常遇到的问题,这里介绍一种简单的增加场景制作loading的方法,本实例中只显示进度条和下载的百分比。

      打开一个你的作品或练习的源文件:

一:增加--场景

      选择修改菜单下的场景(shift+F2)打开场景面板,点击场景面板右下角“+”按钮,增加一个“场景2”,这个“场景2”就是我们用来做 loadding的场景。托动“场景2”的到“场景1”"上面,这样做的是因为播放动画是按照场景的先后顺序播放的,我们要先播放Loading的场景,请看(图1)



二:增加--图层

      在“场景2”中,点时间轴下的增加图层“+”按钮,建立4个图层,从上到下分别命名为:
action层、进度条层、按钮层、动画层。请看(图2)




三:AC控制层--添加代码:

      1.选中action图层,选中第一帧在属性面板<帧标签>处,写上"play"(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见(图3)。

  1. //将电影总字节数赋值给total变量
  2. total=_root.getBytesTotal();
  3. //将已经下载的字节数赋值给loaded变量
  4. loaded=_root.getBytesLoaded();
  5. //取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
  6. load=int(loaded/total*100);
  7. //把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt
  8. loadtxt="loading"+load+"%";
  9. //进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;
  10. _root.进度条.gotoAndStop(load);
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2.在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4)

  1. //如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止
  2. if(loaded==total){
  3. gotoAndStop(6);
  4. //否则跳转到标签名"play"的帧,继续下载
  5. }else{
  6. gotoAndPlay("play");
  7. }
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四:创建进度条影片剪辑:

      1.(Ctrl+f8)插入--新建元件--影片剪辑,命名为:"进度条"。在这个MC上,建立了两层,分别为“边框线”、“填充色”(图5)

      2.在“边框线”层,选择矩形工具,边框及填充颜色自定义,画一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。在100帧处F5插入普通帧。选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V)选择编辑菜单下的粘贴到当前位置,调整填充色颜色,在100帧处F6插入关键帧,选中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为:3。双击矩形框在属性面板把笔触调整为:2,颜色自定义。请看(图5)


五:进度条层--设置进度条及动态文本:

      1.回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条"。在第6帧按F5插入普通帧。

      2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入程序运算后的百分比结果的),在属性面板上设置文本类型:动态文本,字体:Arial变量名:loadtxt,单行,字体大小颜色自定义,相关参数请看(图6)


六:按钮层--添加播放按钮:

      1.在“按钮层”第6帧按(F7)插入一个空白关键帧,选择窗口菜单下公用库,打开按钮库,托出一个自己喜欢的播放按钮,摆放到舞台合适位置并调整大小。(本例中选择的是:playback---playback-play)有时间可以自己做一个和你的作品风格统一的按钮。

      2.选中舞台上的按钮元件:窗口--动作(F9)打开动作面板,给按钮加上下面的代码:

  1. on(release){//释放按钮
  2. gotoAndPlay("场景1",1);//跳转并播放场景1的第1帧
  3. }
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      注:这里的场景1是你要播放的第一个主动画的场景名字,可根据你作品实际情况填写。

七:动画层--放置动画MC:

      现在loading就能用了,但为了让等待画面好看可以在“动画层”加入动画MC。我们可以自己做几个动画的MC,或者把场景1作品中比较漂亮的影片剪辑加入到“动画层”,放到合适的位置,也可以自己根据作品的需要去创意。


八:测试保存:

     Ctrl+Enter测试影片。如果作品比较小,在测试的时候loading会瞬间就过去了,告诉大家一个简单看见完整地loading的办法:在测试影片的时候,注意一定要在Ctrl+Enter以后,选择“查看”菜单下的“显示数据流”就可以慢慢的欣赏loading的全过程了。



(注:没有在Ctrl+Enter测试状态下,“查看”菜单下面是没有这个选项的。)

源自:http://www.7880.com/Info/Article-24142520.html