雅思单词加英标大全:kX 的基本概念以及"如何安装您自己的 DSP"新手指

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/09 07:33:07
kX 的基本概念以及"如何安装您自己的 DSP"新手指南2010-01-09 09:21

很多新 kX 用户很难了解及使用 kX。
希望本指南阐述的 kX 概念更能为新用户所理解。

这是一个新手指南,而不是一个“傻瓜”指导,所以我假设你知道,一个鼠标(至少)两个按钮
并且您要熟练使用双击以便在 kX 找到所需要的东西.

这是一个精简的版本, 并不是详细论述.
快速 kX 的 DSP 指南(由 Nahumury撰写 ) (仅使用增强的 FX 效果)


我写这本音乐爱好者手册指南有两个原因;
- 他们是 KX 的最忠实用户群.
- 他们更有可能遇到问题.稍后才会体现在普通声卡用户.
因此本指南将不阐述处理多媒体应用程序.如 AC 3 3Daudio DVD,家庭影院,游戏等.

此外,这能更好地了解如何使自己的 DSP 设置,然后再共享预制的 DSP 设置.
为了简单明确起见,我将绘制一些'必知基础'的简化过的硬报表
例如:位 & 字节,十六进制以及 其他的细节.
因此,它不会假装要技术上精确到"位",这也是一个 DSP 编程中的高级技术.
因为您是要配置音乐并不是为了成为 DSP 程序员,对吧?
好,让我们一起继续,首先;

-为何 kX 如此复杂和难以理解?
首先 kX 驱动程序和软件(称为 CL 驱动程序),将您的CL卡变成一个小型录音室
获得硬件效果, 混频器, 无限信号路由可能性, 多频道播放/录音 和更多效果.
酷, 但一如既往,我们有更多选项,获得更复杂的事情!

第二,在你的声卡上的 KX 最核心的一件事就是 DSP 设置...!
很多人仅仅知道的 DSP 的单词,而 DSP 的设置却被隐藏起来了.
在 kX 的菜单和"隐藏"的 kX 混音器和其默认 DSP 配置信息里.
虽然在*通用基本多媒体声卡操作*中' kX 混合器+默认的 DSP 安装'是伟大的,
如我们音乐的应用程序要求,有多个专用的任务是很没有用处的.



虽然也意味着, kX 混音器可以载有5页 60滑块和旋钮,可能会导致
新用户总是相信有不同 kX 版本设置,而事实并非如此.
新用户很容易花费几天时间试图找出那些60 滑块
总是在错误的地点去查找和还有没有其他 kX 工作的方式.
不用说,这可能导致相当一些混淆.

事实上,只有一个重要的事情处理 kX ,这就是DSP的..!
没什么大惊小怪的. 这一切都只是听起来很难.
您不必编写自己的 DSP 效果或者象个DSP程序员那样去开发所有的 DSP .
(编写一些DSP的插件然后使用这些DSP的插件)
您需要做的是把'准备好使用' DSP的插件在DSP窗口里用一些蓝线把它们连接起来.

-因此我们根本不需要在所有的地方设置 kX 混音器?
很难。虽然大多数滑块在kX混音器使用默认设置来控制各种程度的数字信号处理器,我们却不会用到,
有几个设置在kX 调音台,我们偶尔可能需要使用。更多的,后来.
原则就是不使用说kX 混音器,或者少,尽可能少.
这正是有经验的kX用户这样做的小理由就是把kX混合器设置得简单得不能再简单, !
几乎所有在 'kX 混音器中完成的也可以立刻在 DSP 中完成..更好,更方便.
您会发现,一旦理解了,就很容易只在 DSP 窗口工作,从不用涉及 kX 混音器.

-那就是为什么有kX混合器,而我们不使用它?
连同其默认 DSP 设置,它是要有提供一般的基本多媒体声卡混合功能
为普通用户. 驱动程序包不能分发一个空的数字信号处理器(DSP)因此,默认安装的DSP:)
大部分 kX 混合窗体只是外壳程序以控制泛型声卡.使用该默认 DSP 配置例外.
因此它的设计应该方便普通用户,而不必进入 DSP 窗口,
但肯定可以让有困惑新手kX(音乐爱好者)用户知道谁使用的DSP 窗口.

那么,好,让我们不用再那么混乱:
打开 DSP 窗口并清除它.
现在打开 kX 混音器,检查它的页面,您将看到大多数滑块都消失了.
好,我们摆脱了他们,我们并不使用它们,他们无论如何我们没有时间去研究。忘记他们:)

从现在开始,你需要设置大的蓝色 DSP 窗口(当前空)95%的 kX 操作.

EMU10Kx DSP 芯片

某些背景信息;
EMU10Kx DSP 芯片 (数字信号 Proccesor) 芯片小计算机事实上是 procceses 音频数据中接近实时.
一旦由它的计算机启动的作业本身从而纾缓 CPU 的计算机.
就像任何其他计算机的数字信号处理器需要运行的程序被称为微码程序.
kX 驱动程序包附带所谓 DSP 插件包含可以使用 Microcode.
这些DSP插件不仅仅工作在典型的音频进程里面.象混响.合声.哇音器,限幅器等等.,
而且信号混频器和路由器,我们将很快看到.

正如我已经提到的,kX 和 CL 声卡称为此 DSP 芯片工作的..
事实上,DSP 芯片和少数周边元件构成了整个声卡.
毫无疑问,从用户的角度来看,几乎所有kX 确实是初始化和控制这种DSP芯片.
当你改变 kX 的一些设置,你的行为实际上改变这一DSP芯片或
它的周围组件.

最重要的“规则”来实现,并记住;

"..一切都通过数字信号处理器(DSP)..."

图.1. 简化的创新声卡

正如你所看到的图.1,围绕 DSP 芯片周围的没有任何信号路径..!!
因此,每一个音频信号在 DSP 的进出迟早的都有其不同的方式.
一些例子;
-如果我们使用线路输入录制,这一信号在让 PC 机获取之前必须先通过 DSP.
-如果我们想听到从媒体播放器的音频播放或音序器(MiDi) ,信号都必须先经过 DSP
甚至到了D / A转换器,最后才到我们的扬声器.
很显然,如果 DSP 没有正确安装,这些信号将永远不会实现其目的地!
知道这一切,了解 DSP 是运作的唯一途径,才能充分挖掘和利用 KX 的潜力,
才能有您自己的 kX 工作方式.

I/O 插件:

大多数人认为,数字信号处理器(DSP) 只有FX插件,像混响,合声,限幅器等.
错. DSP 主要任务是信号路由..!!
看图.1 再次跟进所有信号流向箭头,您会看到*一切事情都要通过 DSP 来实现*
该 DSP 的行为象一个交通警察,协调所有音频信号出入我们的电脑/声卡.

嗯,所谓的I / O插件照顾信号路由,因此首先和最重要的是 DSP 插件.
他们亦似乎是最难理解和运作新成员.
Btw ;I/O标准的输入/输出。才有意义,不是吗??

好吧,让我们来看看所有这些不同类型的音频信号出入您的
声卡/ PC机,以及它们如何 输入离开 通过 DSP 的这些 I/O 插件.

1.外部输入信号;
- 模拟AC97信号,象 Mic, Line-In, Aux etc.
- 模拟(数字)的I2S信号(如果存在一个驱动器)
- 象SPDIF的数字信号
这些信号都来自*物理*输入您的声卡.
例如: 假如从Line-In, Mic 或 SPDIF设备录制.
这些信号 输入 通过上载或 DSP [Prolog] 或 [Src]
.

2.内部“输入” (回放)信号;
-Wave/PCM 回放
-MIDI 合成 (SoundFont) 回放
-ASIO 回放
-AC3 回放
这些讯号来自(产生的)你的电脑.
例如,如果您播放的音序器,媒体播放器等.
可以很容易地记住他们为'回放'信号.
这些信号 输入 通过上载或 DSP [FXBus] 或 [Src].
哪个回放信号会出现在什么FXBus输出取决于的KX路由器 applet程序。 (以后讨论)

(注: 不同声卡的图片并不一定完全一致)

3.外部输出;
-模拟后输出
-模拟前输出
-模拟中心/LFE
-耳机输出
-SPDIF 输出
-数字前面,后部,中心和 LFE 输出
这些都是*物理*输出到声卡,
所以在这里,您可以连接您的扬声器系统,耳机等.
您可以通过上载来访问这些输出 [结语] 或 [k1lt/k2lt].

4.内部录制"输出";
-WINMM 录制"输出"(1 立体声配对)
-支持ASIO录音“输出” ( 16单声道/ 8立体声)
这些是“输出” (奇怪的胡? ) 从你的电脑记录信号来自DSP的..!!
你可以找到这些输出的 [Epilog] 或 [k1lt/k2lt + Asio].
它看起来奇怪,为了照顾物理声卡而在同一 Epilog 上找到这些"输出"的所有记录
但一种说法是在 Epilog 上汇总所有 DSP 输出信号

(注意: 开始时输入和输出的命名约定是很令人困惑的,
但它仅仅取决于你最后确定的音频通道的'端口')

好,那些都是您 PC 或声卡上所有出出进进的信号类型.
通过设置I/O 插件通道达到在DSP上输入或输出这些信号是kX's的 DSP 概念的基石!
让我们设置他们;

-[Prolog] - 外部物理输入的信号:
Prolog 通道决定了在 DSP 上的所有真实物理输入信号.
-[FXBus] -内部的“输入”回放信号:
FXBus 通道决定了在 DSP 上所有类型回放的信号.
-[Epilog] - 外部物理输出+内部录制"输出":
Epilog 通道决定了 从 DSP 上输出的信号通过您的声卡得到真实的物理输出,
并且/或者在 PC 上进行录制.

如果您真的掌握了1--4概念和 * 在 DSP 所有通道上进出信号的含义*,
您现在应该可以做到:

- 找到每个输出
- 找到每个输入
- 完善您想要的任何信号
- 通过 DSP effect(s) 运行任意的信号
- 录制您想要的任意信号
- 监控(听)你想要的任意号.

下一张图片显示 kX 的 DSP 基本安装.
您可以清楚地看到 I/O 插件和FXbus, Prolog Epilog 以及他们的 I/O 功能.
请注意, XRouting插件是从未使用过,唯一的“真正的FX -插件”这里
是一个简单的'立体声混音' DSP的插件.

让我们看看是否可以返回到我们已经较早前谈论的信号;
1. 外部输入:
是的,Prolog 被加载并且AC 97 的"输出"是使用WINMM进行录制
和监测一个混音器.
2.内部“输入” (回放)信号 :
是的, FXBus 被加载并且它的 Wave0/1 输出是连接混音器来进行有线回放.
3.外部输出:
是的, Epilog 被加载并且它的 'Analog Front/Rear' 输出信号是从混音器输出那里得到的.
所以我们才能从扬声器系统中听到实际的声音.
4.内部录制"输出":
是的,Epilog 被加载和它的 WINMM 录制 "Output" 信号是
从 AC 97 源中获取的(例如 Line-In, Mic etc) Prolog 提供.

现在;你可以从 analog 的源信号来录制或监听,例如使用 Line-In 或者 Mic 等设备,
从而回放以前录制的声音.这称为在'全双工录音'形式的基础上所有
常用的音频音序器的步态来的Cubase.
在这里,我们通过 WINMM 录音, 但在一个 ASIO 的情况下能够通过移动艾迪布尔布线方式来
代替一个16位ASIO录音"输出".

信不信由你,通过这个例子要建立自己的DSP是不会有任何困难的!

 

其他你必须知道的东西
虽然我们尝试仅在 DSP 窗口工作, 有一些相关 kX DSP的设置
我们很不幸地要在 DSP 窗外操作.

1. 正如你现在所知道的, FXbus 路由(进行)所有重放信号来自您计算机上的 DSP. 无论如何;
哪一路回放信号映射到 FXBus 输出编号取决于 kX 路由器 的程序.
您可以通过右键点击 FXbus 打开此程序->调整,o或通过 via KX 的托盘菜单打开.

(注;不同类型的声卡图片可能会有所不同)
以上,黄色文本指示/确定两个数字表明其中 FXBus 输出的代号
某些回放信号被映射.
现在默认映射是非常好的,所以在这个阶段你能使用 KX 路由器
去找出在 FXBus 中将出现的一个 particulair 回放信号.
注意不同的回放信号类型可以映射到同样的 FXBus 编号上.
举例; 默认情况下,合成( MIDI功能SoundFont )回放映射到 FXbus 2/3 ,作为支持 ASIO 2/3 回放.
他们由驱动程序软件进行混音,从而在 DSP 将进入/出现作为合并(混音)信号.
您当然可以更改这些.
还有更精彩的内容关于 FXBus 的,但现在我们要去做这些.

2. 你也知道现在,Epilog 执行所有物理输出信号
碰巧的是, kX 混音器可以自由互换 Analog 后置输出Analog 前置输出 在 Epilog 上!
这造成谁也不知道有多少用户,都无法从他们的扬声器中听到任何声音.
所以请确认您的 Epilog 布线符合 kX 混音器的设置(见图片) ,并与您的扬声器实际输出相符.
(注意: 这不适用于 ProFX 插件)

 

3. 正如你现在所知道的, 在 DSP 上 Prolog 执行全部的物理输入信号.
AC97 是他们当中的一个. Analog 将此设备模拟输入信号进行转换,象;
Line-In, Mic, CD, AUX 等. 到一个数字信号,提供给 via Prolog 进入 DSP .
不幸地,我们要重新进入 kX 混音器去选择 AC 97 设备的模拟源
进行再次转换.这一源在 Prolog 的 DSP 上将变得可用.
(注意:这不适用于 ProFX 插件)

 

 

ProFX 插件


该 ProFX 插件可以替代 I/O 插件,可代替 FXBus , Prolog 和 Epilog .
他们是 specialy 写入避免 kX 混音器用户操作和节省宝贵的 DSP 资源.
如果您已生成以前的 DSP 安装程序你可能已经注意到在 (重新)
加载的 Prolog and Epilog 上的kX 混音器,大量的滑块已经回来了. 我们初步的目标是,消除这些滑块.

因此, ProFX插件的下一个"优势";
1.他们不在 kX 混音器上添加任何滑块,也不依赖于 kX 混音器.
2. ProFX 插件使用更少的 DSP 资源.
3. DSP 的布线更容易.
4.您只加载你所需的部分就能满足你的需要,这样可以节省宝贵的 DSP 资源和保持更清晰的东西.
例如;
- 如果你不使用 ASIO ,你现在可以选择不加载它的 DSP 微代码部分.
- 如果你仅仅从 Line-In 录音,它不需要加载整个 [Prolog]. 一个 [Src源] 就能做到这一点.
4. 一个 [Src源] 的信号来源能改变 '对飞' 不重新布线和/或去 kX 混音器 AC 97 页面.
5. 也可以更改 [kxlt] 上输出'对飞'不重新布线和/或去 kX 混音器页面.

ProFX 插件是;
-[Src] -取代 Prolog 和 FXBus 两者(btw; 'Src' 代表'来源',没有采样率转换器)
-[kxlt] - 在 Epilog 上取代所有物理输出和 WINMM 录音
-[Asio] - 在 Epilog 上取代 ASIO 录音输出

下面就是和前一步一样设置相同的 DSP ,但现在是使用 ProFX 插件.
唯一不同的功能是通过 Analog Line-In 设备连接双方的 WINMM
以及仅使用[Asio] 来连接一些设备进行 ASIO 录音.

这些 ProFX 安装使用了以前的安装程序一小部分的 DSP 资源,
从而避免了要全面操作 kX 混音器.

双击 ProFX 插件打开它的输入(源)或者输出(目标)对话框.
在下个图片你可以看到,很容易从下拉列表菜单中选择任何输入或输出类型.
这些所有的设置都是和当前打开的对话框的设置一样.
(注意: ASIO 插件没有对话框.)



这更清楚地说明,ProFX 插件就是属于"你能看到你就能听到"那种插件.
与标准的 I/O 插件不同,你不需要去通过 kX 混音器页面去进行任何的或者是 AC 97 的设置.
* 从 DSP 窗口 *中一切都可以做到...!.

使用 ProFX 插件的相关问题;
-你不必担心如何使用它们,只要 Prolog, FXbus and Epilog 这些工作正常即可.
-您可以使用非完全相同的 I/O 功能插件的组合.
这就是;您可以在 Epilog 中使用 [ Src 源],但不能在 Epilog一起使用 [kxlt/Asio] .
-一些最新的 CL 卡的 [kxlt] 模块也许不能 (尚未)正常工作.
-直接在 [kxlt] 或 [Asio] 布线 [SCR] *能* 导致不可预知的行为.(虽然这很少会被人提到).
(马克斯.男. KX 的一号 DSP 大师,曾针对那些 interrested 们写了一篇深入解释"暴光如何注册 DSP 中的 I/O "的文章)

结论;
要知道所谓的 KX 问题实际上就是在 DSP 上设置所有信号通过的路由通道.
当然, 有更多 kX 的问题,但最常见的用户问题与
相关的信号路都是属于 kX 的概念基础方面的问题.

在这里看看 DSP 示例设置
看看这里如何设置的 Cubase sx 与 kX 驱动程序