金山寺四大金刚:参数传递
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 20:07:51
引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。 语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。 由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
1. int i = 5;
2. int j = 6;
3. int &k = i;
4. k = j; // k和i的值都变成了6;
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是C++参数传递中"值传递"的示例程序。
由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
1. void Func1(int x)
2. {
3. xx = x + 10;
4. }
5. ...
6. int n = 0;
7. Func1(n);
8. cout << "n = " << n << endl; // n = 0
以下是C++参数传递中"指针传递"的示例程序。
由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
1. void Func2(int *x)
2. {
3. (* x) = (* x) + 10;
4. }
5. ...
6. int n = 0;
7. Func2(&n);
8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用传递"的示例程序。
由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
1. void Func3(int &x)
2. {
3. xx = x + 10;
4. }
5. ...
6. int n = 0;
7. Func3(n);
8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10
对比上述三个C++参数传递的示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。
实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西? 答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。
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