鄂尔多斯车辆违章查询:三种无线电波扫描案例

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/06 01:45:07
三种无线电波扫描案例 原始教程来自网络,他使用的是中文版本,使用英文版本的童鞋做起来可能不太方便,我这里把相应的地方标注了英文版本的插件名称“蓝色部分”,对大家应该有所帮助,原教程错误的地方很多,今由传说哥收集整理。

第一种 放射扫描

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2011-3-9 00:35



1、新建合成,参数如图:

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2011-3-8 23:18

2、新建合成大小的固态层,取名格子,为其添加生成--网格特效“Grid”,参数如图:

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2011-3-8 23:20

3、新建合成大小的固态层,取名扫描器,为其添加生成—光束特效“Beam”,并在开始点和结束点上添加表达式,参数如图:

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2011-3-8 23:28

4、为扫描器层添加表达式控制—滑杆控制特效“Slider Control”,在开始点后面的表达式里输入s=,把光标停留在等号后面,然后把橡皮筋拉到滑杆控制的滑块上,将表达式写为:s=effect("滑杆控制")("滑块");[0,s]。同样方法,结束点的表达式为:s=effect("滑杆控制")("滑块");[800,s]

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2011-3-8 23:31

5、新建一个调节图层,为其添加扭曲—极坐标特效“Polar Coordinates”,参数及效果如图:

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2011-3-8 23:38

6、选中扫描器层,在滑杆控制的滑块上打关键帧,0秒处为-80,3秒09帧处为1000。然后添加表达式,点开后面的三角,选择:loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0),实现循环扩散效果。

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2011-3-8 23:45

7、选中扫描器层,为其添加时间—拖尾效果“Echo”,参数及效果如图:

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2011-3-8 23:48

8、选中格子层,为其添加辉光特效“Glow”,参数及效果如图:

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2011-3-8 23:51

9、新建一个调节层,取名变换,为其添加扭曲—变换特效“Transform”,参数如图:

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2011-3-8 23:54

10、新建100*100的合成,取名飞行器,其余参数同前一合成。建一合成大小的固态层,用钢笔工具画一个如左图所示的路径。并为其添加描边特效“Stroke”,参数及效果如图:

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2011-3-8 23:55

11、将飞行器合成拖入合成1,置于调节层1的上方,调到合适位置(随意),飞行器的图层模式改为变亮。然后选中飞行器层,点右键—变换—自动定向,参数及效果如图:

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2011-3-9 00:00

在位置上打关键帧,0秒处和9秒24帧处位置如图所示:

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2011-3-9 00:02

12、选中飞行器层,在透明度上添加表达式,表达式为:
dist = length(transform.position, thisComp.layer("格子").transform.anchorPoint);
sldval = thisComp.layer("扫描器").effect("滑杆控制")("滑块")/2;
if((dist > sldval-10) && (dist < sldval + 10)){
100;
}else{
0;
}


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2011-3-9 00:03

说明一下: length(point1, point2) {point1 和 point2 是数组}

13、选中飞行器层,为其添加扭曲—变换特效“Transform”,在特效的透明度上加表达式,将属性里的透明度表达式复制到这儿来,把属性透明度的表达式删除掉。

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2011-3-9 00:15

14、选中飞行器层,为其添加时间—拖尾特效“Echo”,参数如图:

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2011-3-9 00:16

15、新建一个调节层,取名Beep,为其添加音频—音调“Tone”、调制器“Modulator”和混响“Reverb”特效,参数如图所示:

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2011-3-9 00:20

16、选中Beep层,为其添加表达式控制—滑杆控制“Slider Control”,将名字改为max。

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2011-3-9 00:21

在音调的级别上添加表达式,表达式为:
op=thisComp.layer("飞行器").effect("变换")("透明度");
max=effect("max")("滑块");
linear(op,0,100,0,max)


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2011-3-9 00:25


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第二种:线性扫描


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2011-3-9 00:56

1、在项目窗口选中合成1,将合成1复制一个,得到合成2(线性扫描),打开合成2,将1至4层的眼睛关闭,如图所示:

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2011-3-9 00:39

2、将扫描器层的光束特效的开始点和结束点的表达式修改为下图所示:

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2011-3-9 00:40

3、将扫描器滑杆控制的滑块两个关键帧数值修改为0帧处为0,3秒09帧处为800。然后打开1至3层的眼睛,效果如图:

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2011-3-9 00:44

4、展开飞行器透明度表达式,将表达式修改为:
sldval = degreesToRadians(180-linear(thisComp.layer("扫描器").effect("Slider Control")("Slider"),0,800,90,-270));
object = transform.position;
x0 = thisComp.layer("格子").transform.anchorPoint[0];
y0 = thisComp.layer("格子").transform.anchorPoint[1];
radius = length(thisComp.layer("格子").transform.anchorPoint,object);
xA = x0 + radius * Math.cos(-sldval );
yA = y0 + radius * Math.sin(-sldval );
scanner = [xA,yA];
dist = length(scanner,object);
if((dist > 0) && (dist < 10)){
100;
}else{
0;
}


此为使用英文版本时的表达式,如果你使用的是中文版本,请注意修改表达式中特效的名称等信息。


第三种:陆地放射扫描

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2011-3-9 01:09

1、新建合成,取名landscape,其余参数同前。新建固态层,为其添加分形噪波“Fractal Noise”和风格化--阈值特效“Threshold”,参数及效果如图:

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2011-3-9 00:59

2、在项目窗口将合成1再复制一个,改名合成3,打开合成3,将landscape合成拖进来,置于扫描器上方。然后将扫描器的轨道蒙板改为亮度。如图:

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2011-3-9 01:03

此时效果如图:

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2011-3-9 01:03

3、选中landscape层,Ctrl+D复制一个,拖放到格子层下方,然后为复制层(图中第7层)添加色相位/饱和度和辉光特效,参数及效果如图: