郑恺卸妆前后照片:Android 动画效果

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 07:52:18
动画类型

Androidanimation由四种类型组成


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码







复制代码
Android动画解析--XML




  1. android:fromAlpha="0.1"
  2. android:toAlpha="1.0"
  3. android:duration="3000"
  4. />

复制代码



  1. android:interpolator=
  2. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  3. android:fromXScale="0.0"
  4. android:toXScale="1.4"
  5. android:fromYScale="0.0"
  6. android:toYScale="1.4"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:fillAfter="false"
  10. android:duration="700" />

复制代码



  1. android:fromXDelta="30"
  2. android:toXDelta="-80"
  3. android:fromYDelta="30"
  4. android:toYDelta="300"
  5. android:duration="2000"
  6. />

复制代码



  1. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  2. android:fromDegrees="0"
  3. android:toDegrees="+350"
  4. android:pivotX="50%"
  5. android:pivotY="50%"
  6. android:duration="3000" />

复制代码如何使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码如何在Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. // 0.0表示完全透明
  7. // 1.0表示完全不透明
复制代码③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码
ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. /*说明:
  8. 以上四种属性值
  9. 0.0表示收缩到没有
  10. 1.0表示正常无伸缩
  11. 值小于1.0表示收缩
  12. 值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2. float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

实例应用:
动画效果编程基础--Animation 电子书