进口食品需要哪些手续:QQ好友买卖的升级攻略

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 09:02:59
百科名片
   QQ好友买卖的操作
QQ游戏中,玩家可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,也能靠买卖好友赚取更多的现金。在游戏中,玩家只能买QQ好友中已开通QQ空间的用户。 只要玩家的现金大于好友的身价,就能买他为奴隶,无论他当前的主人是谁,都把他买下。买卖好友的同时,他的身价会自动提高,而他的好友从玩家手上再次买走时,除去人人口交易税,奴隶自己的收益之外,大部分的获利就归玩家了。
目录
1 基本介绍2 常用语3 系统内容3.1 折磨方式3.2 安抚方式3.3 讨好主人3.4 如何挣钱3.5 如何刷分3.6 提高身价
4 命运卡5 PK角斗场6 其他介绍7 游戏网站
1 基本介绍2 常用语3 系统内容3.1 折磨方式3.2 安抚方式3.3 讨好主人3.4 如何挣钱3.5 如何刷分3.6 提高身价
4 命运卡5 PK角斗场6 其他介绍7 游戏网站
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编辑本段1 基本介绍
QQ好友买卖,把奴隶买到手后,玩家可以安抚他;作为奴隶,玩家也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱噢! 买卖一个人的次数越多,折磨,安抚的手段也就越多。
总资产等于你的现金+拥有奴隶的身价总和。
每天每个QQ帐号最多只能买卖奴隶20次,每天每个奴隶只能被买卖2次,如发现刷金钱刷身价者,一律封帐号!
游戏中采用货币均为虚拟货币。
怎样赚钱:
·每天登录“好友买卖”,可获得游戏币:100(每天只发一次);
·玩家的奴隶被别人买走,大部分的差价会给玩家;
·玩家被别人买卖时,会有一小部分收益;
·折磨奴隶时,某些情况下可能会获利(当然也有可能亏钱噢!);
·安抚奴隶,讨好主人,在某些情况下也可能获利;
·使用命运卡,人品好的话可以得到现金。
怎样提高身价:
·被好友买卖是最主要的提高身价方式,被好友买入,玩家的身价都会自动提高;
·使用命运卡,会有机会提升自己的身价;
·主人对玩家采取打折处理,他自己会损失现金,玩家的身价也会降低;
·主人折磨玩家时,玩家的身价可能会降低。
怎样让别人买不了自己:
·拥有10个奴隶,别人就无法购买自己;
·如果玩家是别人的奴隶,当玩家买入第10个奴隶时,会自动恢复自由身;
·给自己赎身成功后,3天内别人无法购买自己;
·持续打工期间,别人无法购买自己。
如何退出游戏:
·如果不想参与该游戏,可以自行退出;
·退出游戏后,您的好友将无法对您进行任何操作;
·游戏数值将清零,退出游戏30天内将无法再次进入游戏。
编辑本段2 常用语
新人扫盲最实用
一手:当日没有被其他玩家买卖过。
二手:当日已经被其他玩家买卖过一次。
收奴或是收人:发出邀请,主动买玩家。
卖身:发出请求,寻主。
赎身:意味着玩家不想让别人买玩家,3天之内任何人买不了玩家,同样玩家要为此付出玩家自己身价的现金并且身价止步。
逃跑:玩家买够10个奴隶成为自由身,让主人损失买玩家的现金。
床:所谓“一个萝卜一个坑”,“一个奴隶一张床”,玩家每天有9张床,“床满”意思就是拥有了9个奴隶,买不了人了。
秒回:就是买了奴隶当天第一次以后,这个奴隶在很短的时间被其他人买走,“秒”是快速的意思,并不是几秒钟的意思。
过夜:就是这个奴隶今天已经被买卖了第二次到玩家手里,别人已经买不了,所以只有等到半夜12点后他才能再次交易。
找人过夜:意味着今天他只被买了一次,寻求被买二次。
打架:就是带奴隶去PK角斗场PK。
小号:给主号刷分的陪衬。
根据上述衍生了一堆组合词:秒回奴隶,秒回主人,过夜奴隶,过夜主人……
编辑本段3 系统内容
3.1 折磨方式
级别 男 女 收益
一级 一顿臭骂 一顿臭骂 无收益
拿砖块拍晕 拿砖块拍晕 赚30
去黑煤矿挖煤 去做家教 赚150或罚50
二级 去挑大粪 去歌厅卖唱 赚30/小时或罚80(1-10小时不等)
三级 扫厕所 去做小保姆 赚30/小时或罚100 (1-10小时不等)
四级 去当小摊贩 去当小摊贩 赚40/小时或罚100(1-10小时不等)
五级 去广场裸奔 去广场裸奔 赚40/小时或罚100(1-10小时不等)
六级 挖坑活埋 挖坑活埋 奴隶身价增加150或下降150
七级 饿三天三夜 饿三天三夜 奴隶身价上升100或下降100
八级 绑在柱子上拿鞭子抽 女的跳钢管舞 亏50或赚100
九级 去学习充电 去学习充电 赚42/小时(1-10小时不等)
十级 去为感冒病人体检 赚250
十一级 去送外卖 赚45/h (1-10小时不等)
十二级 派去扫马路、拍拍网当卖家. 赚200
十三级 做统一冰红茶搬运工 赚200
折磨、安抚奴隶可随机获得更多现金。
使用命运卡,人品好的话可以得到现金以及身价上涨。
当奴隶身价增加或下降时,主人总资产也会有相应变化。
买卖一个人的次数越多,折磨,安抚的手段也就越多。(同时奴隶讨好主人的方法也越多)3.2 安抚方式
赏一根骨头
主人丢了根骨头给奴隶吃,奴隶闻了闻抱怨为何不是孜然味的。
请奴隶吃零食
主人大发慈悲请奴隶吃东西,烙饼卷馒头就着米饭吃。
陪奴隶看电视
主人允许奴隶看1分钟电视,打开正播:现在是大家期待已久的广告60秒,奴隶一感动,帮主人挣回¥20
给奴隶讲故事
情况一:主人给奴隶讲故事,说有一位大官人,解救无知少女,后来惨死在武松的魔爪下,奴隶一感动,帮主人挣回¥30。
情况二:主人给奴隶讲故事,说有一位小英雄赖宁,为了扑灭山火,挽救山林,献出了宝贵的生命。奴隶一感动,帮主人挣回¥30。
带去超市购物
主人带奴隶去超市大采购,买了一斤购物环保袋,奴隶一感动,帮主人挣回¥40
给一个幸福的拥抱
主人对奴隶张开双臂,含情脉脉:“可以给我一个幸福的拥抱么?”,奴隶一感动,帮主人挣回¥50
开车去兜风
主人踩着单车,奴隶坐在身后,耳边响起熟悉的旋律:油腻腻,玩家长得油腻腻……奴隶一感动,帮主人挣回¥60
共进烛光晚餐
主人请奴隶到五星大饭店吃饭,点了个二尺长的龙虾。奴隶一感动,帮主人挣回¥70
去欧洲十国游
主人带奴隶去欧洲旅游,等到风景都看透,俩人一起看细水长流。奴隶一感动,帮主人挣回¥80
一起泡温泉
主人带奴隶去泡温泉,情多处,热如火,玩家侬我侬,忒煞情多。 奴隶一感动,帮主人挣回¥90
去游乐场玩
我带***去游乐场玩,旋转的木马没有翅膀,但却能够带着玩家到处飞翔, ***一感动,为主人赚回¥100
去参加选秀
我带***去参加选秀,评委说,玩家有唱歌的态度,但是没有唱歌的程度。 ***被淘汰,为主人赚回¥110奖金
派去用财付通充电话费
当***出门充话费的一刹那,被我抓了回来,教育可以用财付通支付,不需顶着炎炎酷热出门买卡啦!***拼命干活,赚回¥150。
赏奴隶一张广发QQ爱车卡
得到5倍刷卡积分与100公里免费道路救援服务(窃喜中),感激涕零地说:“老大,我还从来没用过这么上流的东西呢!”,***一感动,给我赚回
¥150。
释放奴隶
第一天释放玩家不得钱,第二天玩家得80%的退款,第三天以后玩家得退全部,但扣50元手续费
记住 是奴隶主得钱 可不是奴隶哦3.3 讨好主人
把主人夸晕
奴隶对主人一阵猛夸:主人您长得真有创意,活得真有勇气!
给主人请安
奴隶对着主人前迈左腿,左手扶膝,右手下垂,右腿半跪,高喊“您老吉祥”
给主人揉腿
奴隶端起主人的小细腿边揉边端详,“二师兄,现在玩家的肉比师父的都贵了”
向主人讨新年红包(系统已取消该事件)
春节到了,奴隶给主人作揖拜礼,恭喜发财,红包拿来!主人一高兴,给了奴隶一个¥88的大红包。
给主人唱小曲
奴隶清了清嗓子,给主人唱起那段耳熟能详的歌:起来,饥寒交迫的奴隶... 主人一高兴,给了奴隶¥20打赏。
给主人跳肚皮舞
奴隶气运丹田,开始给主人表演印度名舞《我的肚子》。主人一高兴,给了奴隶¥30打赏
帮主人洗内衣裤
奴隶一口气把主人积攒了一个礼拜的内衣裤统统洗干净了。主人一高兴,给了奴隶¥40打赏。
向主人表白
奴隶深情对主人表白:我想玩家,我想玩家想得想睡觉!主人一害羞,给了奴隶¥50打赏。
狠狠亲主人一口
奴隶含情脉脉地在主人脖子上咬了一个心形红印,害羞地撒腿就跑。主人一害羞,给了奴隶¥60打赏。
使用QQ影音观赏大片
开启QQ影音,陪她一起观赏《铁达尼号》,说主人玩家跳俺也跳!她一舒坦,给了奴隶¥70打赏。3.4 如何挣钱
好友买卖的宗旨就是:讨好主人,奴隶买卖,折磨安抚,奴隶PK。请按以下的顺序进行:
1、每天登陆好友买卖,系统会自动给玩家¥100。
如果玩家运气好的话,玩家还会获得额外的①第二次人品大战爆发,系统奖励¥100;②获得“街道杯-我最喜爱的主人奖”,获得奖励¥200;③致力于奴隶事业,连老天爷都感动获得奖励¥300……
2、讨好主人。
选系统给玩家的最后一项,因为奖赏最多,不要因为“给主人洗内衣裤”、“想跟主人睡觉”就是一件多么丢人的事情,人家买玩家是在意玩家,不买玩家一定是不在乎玩家,千万不要跟现实挂钩。目前讨好的最高赏金就是“使用QQ影音观赏大片”,70元赏金,这是系统给的,并不是主人给玩家的,千万不要以为玩家的主人大发慈悲,资产阶级向来都是吝啬鬼。此项没有时段收益减半区分。
3、使用命运卡。
这是随机的,赔赚在于玩家的运气。此项没有时段收益减半区分。
4、奴隶买卖。
我们先了解一下游戏规则:
(1)每个人至多买10个奴隶。买够10个奴隶,同时玩家也就恢复了自由身,但是玩家的主人会损失买玩家时的全部现金,而且玩家的身价就此止步,身价少,这个游戏的很多乐趣玩家就享受不到。关键这样做的严重后果是,没有人再买玩家,因为玩家有了不良的记录,越没人买玩家,玩家就没人买。这点印证了“晕轮效应”。所以谁也不会牺牲自己的身价,去买一个只能带来几百块钱效益的奴隶。除非玩家跟买玩家的这个主人有仇。
(2)总资产等于玩家的现金+拥有奴隶的身价总和。这句话理解起来不难,可还是就有朋友问我,我现在资产过万,是不是小于1万的奴隶都可以买,我一看现金才是¥1000,买不了。总资产=现金+奴隶身价。但是记住玩家所有的奴隶都被买走,玩家的总资产会减少。
假如B要从A那里买下奴隶C。C的身价本来是¥;500,在被A第一次买下之后涨到了¥650。也就是说B要从A那里买C的时候就需要支付¥650. 那么这个¥650最终会怎么分配呢?
其中,¥500为这个奴隶的本金,是要退还给A的,那么A先收入了¥500。然后有¥105是给A的利润。¥30是给C自己的钱。另外还有¥15是交税的。105+30+15=150。这就是每次交易奴隶的身价都涨¥150的原因(¥1000多的身价每次买卖¥170涨幅,¥2000多的身价每次买卖¥230涨幅,直至最高的¥250,当然我也见过一次身价涨¥350的,还有¥400的,但这种情况是因为主人对他施行了“饿三天三夜和挖个坑活埋”的折磨方式。
例如:确定花¥12425来购买***吗?玩家现在还有现金¥63987
他上次的身价 ¥12025原主人收益¥325(施行了活埋,身价涨¥150,反之折磨赔钱此项玩家只需要付25元);他的收益 ¥50;人口交易税 ¥25;支付总价 ¥12425)。
这也是为什么资产变少的缘故,因为玩家交了税,同时也给了C。
所以这里的总资产是账面资产,不是实际现金。
当奴隶身价过了¥3000元,这个时候买卖一次就增长到了¥250,¥175给了主人,¥50给了奴隶,¥25交税。
(3)每天最多买20人次奴隶。计算人次是从0点开始,过夜奴隶不算,0点后买入的奴隶(包括被人秒走又再次买回来)都算。截止也是0点。
那光是买卖奴隶这一项的当日最大净收益是:
①如果所有的奴隶身价都低于3000元,净盈利是:105*20=2100元
②如果说有的奴隶身价都高于3000元,净盈利是:175*20=3500元
有几点需要注意:
(1)买优良资产,不买不流通资产。商品的价值就在于流通,越流通的商品,附加值越高,不流通的商品产生不了效益,同样也带来不了收益,GDP的算法大抵如此。
(2)让有限资源发挥最大效益。“床”的资源有限,那想利益最大化,必须得让奴隶流通,可是奴隶流通不流通得有下家(过夜主人)来帮衬,如何让奴隶从不良资产变成优良资产?呵呵,那玩家得请教我。不过我现在暂且不说。
(3)给哪些人留“床”,哪些人不留“床”?理想中,最好的办法是早上统统买一批回来,晚上统统批发掉,枕着现金睡觉最安省。实际上,并不是这样,因为折磨奴隶有打工这一项,那势必就要过夜,而且“谁还没几个好朋友”凭什么人家光给玩家挣钱,还不能过夜休息呢?
(4)贵奴隶有贵奴隶的好处,自古“便宜没好货,好货不便宜”,“一分价钱一分货”,越贵的奴隶,说明流通性越好,受重视的程度越高,不要怕买贵奴隶占用现金而只买便宜奴隶,贵奴隶产生的效益有时候足以抵两个便宜奴隶带来的效益。把钱用在刀刃上,投资资产而不是负债,让钱生钱,而不做钱的奴隶。资产5w以下,玩的时候会受到资金不足的困扰,但是过了10w基本上不太为钱而烦恼,而是考虑什么是优良的资产,什么是垃圾股。虽然说原始积累是靠这些不良资产慢慢积累起来的,但自古都是“一将功成万骨枯”,踩着尸体过来的英雄,大家看到的只是玩家伟岸和光辉的一面,而忘却了那些曾为玩家牺牲的兄弟们。“哥们是用来出卖的”这句话在这个时候体现的淋漓尽致。而玩家有了钱,已然忘记了哥们的身价依然再沉寂,而玩家已经开始气宇轩昂,颐指气使,向那些ppmm谄媚并一掷千金,并向那些资产多的玩家投怀送抱……
5、安抚奴隶。
就选系统给玩家提供的最后一项,这个是稳赚不赔。此项在0:00-6:00收益减半。
6、折磨奴隶。
折磨奴隶是最有学问的了,这也是这款游戏最亮点的地方。因为买卖奴隶只是固定的模式和固定的收益,而折磨奴隶这就需要有卓越的眼光、对投资回报和对概率有着精准的把握。下面我展开大篇幅探讨我的折磨之路。此项在0:00-6:00收益减半。
折磨有如下几种方式:
折磨方式 奖励 惩罚
1). 一顿臭骂 无 无
2). 拿板砖拍晕 ¥30 无
3). 去挖煤(男) /去当家教(女) ¥150 ¥50
4). 去挑大粪(男)/去歌厅唱歌(女) ¥30/H ¥80
5). 去扫厕所(男)/去当小保姆(女) ¥30/H ¥100
6). 去当小摊贩 ¥40/H ¥100
7). 去广场裸奔 ¥40/H ¥100
8). 挖了坑活埋 奴隶身价: 涨¥150(奴) 跌¥150(奴)
9). 饿个三天三夜 奴隶身价: 涨¥100(奴) 跌¥100(奴)
10).鞭打奴隶(男)/给我跳钢管舞(女) ¥100 ¥50
11).去充电学习 ¥42/H 无
12).去为感冒病人体检 ¥250 无
13).去送外卖 ¥45/H 无
14).去ThinkPad 网站PK ¥250 无
注意:网上呈现的一些折磨方式是几个月前的,系统已经取消了:扛到怡红院、去舞厅陪酒、收集红包、卖情人玫瑰、植树等折磨方式。
上述的折磨方式分类如下:1,2,3,10项是纯折磨,4,5,6,7是打工,8,9是涨奴隶身价同时主人受益,11,12,13,14比较特殊只赚不赔。
当玩家第13次买回奴隶时(奴隶下方有提示买入的次数),玩家的折磨项目全部呈现,第一次只有1-3,第二次是1-4,依此类推。
那到底选择哪项折磨尽量多挣钱而不赔钱呢?《折磨秘笈》现向大家呈现:
当玩家第一次买来的奴隶的时候,玩家只有1-3种选择,选3不选2,有45以后选4不选5,有67以后67随便选,8特殊情况下选,9、10不选。
讲讲上述的理由。1是必不选,除非脑残;2稳赚30,但是有3在,宁愿冒着赔50的风险也要选,因为盈亏比大,10跟3的性质差不多,赔钱一样,但3的收益高,10放弃;有4不选5,因为5的亏损额高;67盈亏一样,如A选7亏了B继续选7,A选7赚了B要换6,毕竟同时两次都赚钱的概率小,当然也不一定全是这样;89给奴隶涨跌身价,涨跌奴隶身价的同时,玩家的资产相应增减两倍,计算方法是这样:折磨时相应资产进行变化,奴隶被买走时,玩家的收益相应也变化,所以选8玩家有可能进账300但又可能赔300;选9玩家有可能进账200但又可能赔200。面对1:1的盈亏比,我觉得此两项慎选,如果非要冒个风险,则选8不选9。特殊情况选8,就是买秒回奴隶的时候,同时这个奴隶跟玩家的关系很好。否则宁可选3。
为什么要尽量多选第3个和第13个呢?
我们用统计学来算一下,假设选第三种折磨方式有2种可能,一般情况统计得出折磨三个人赚2赔1的概率最大。
那么亏$50的概率是0.35,挣$150的概率也是0.65. 那么我们算出期待值:-50*0.35+150*0.65=80大于用第二种保守方法的30. 也就是说如果玩家每次都用第三个的话,达到一定的次数,总的挣钱概率会趋向于每个奴隶挣80以上。
假设玩家折磨的所有奴隶买入次数都>=9,
那么45/H折磨统计:(45*1+45*2+45*3……+45*10)/10=248,这就远远大于其它任何之选项。而且这项是只赚不赔的买卖,所以要尽量多选。
根据上述的计算,秒回奴隶为了尽快流通不占自己的有限资源(9张床),选择3多些,过夜奴隶尽量找买入次数多的奴隶,有可能的话一定要选择去送外卖打工。
上述选法是我多次摸索总结出来的,其实一开始我在选择上走入了一个误区,就是最后的选项一定是最好的,不见得!
折磨奴隶统计得出如下结论:
同样的折磨方式:赔-赔-赚,赚-赚-赔,赔-赚-赚,赚-赔-赔,赚-赔-赚,赔-赚-赔的概率就很高,而赚-赚-赚,赔-赔-赔的概率就很低。
比如:让奴隶A当家教赔钱50,奴隶B当家教挣钱的几率就大于50%,如果奴隶A送外卖9-10小时,那奴隶B送外卖的时间往往不尽如人意,不如去摆摊或是裸奔或是充电或者干脆去挖煤或是当家教。一定要用辩证的哲学思想看待这个问题:否极泰来,祸兮福所倚福兮祸所伏。
同时要注意,因为存在“秒回奴隶”,为了资源最大的共享,就不能在白天交易高峰期让所有的奴隶都去打工,时间就是金钱,如何统筹,我在下章节详细讲。
静态理论折磨挣钱算法:
ⅰ如果第一次买入的奴隶:最低挣105-50+20=75,最高挣105+150+20=275;
ⅱ如果买入多次(>8次)的奴隶(一般这个时候奴隶的身价已超过3000,因为并不是每次每天都是玩家买的,还有第三方的介入,同时系统还有赠金涨奴隶身价):最低挣175+45(送外卖1小时)+90=310,最高挣175+450(送外卖10小时)+90=705。
上述的算法非常明显可以得出如下结论:
(1) 要有固定的奴隶群体,这是玩家挣钱的根基,固定的奴隶收益率要比不固定的奴隶高很多,过夜主人一天可以折磨安抚收益二次(期间要有秒回主人买走一次),秒回主人只能折磨安抚收益一次;
(2) 寻找好的优良资产投资,一定要流通性好的奴隶,不然买入手中直接烂掉(收益不增加),不如释放(2天后就可以退还原价,建议不要打折,除非是报复或是别有用心);
(3) 粗略统计下来,秒回奴隶+过夜奴隶平均每人能给玩家带来300元左右的收益。当然刚开始游戏收益低些,因为折磨的方式少。运气好的话,有时候系统就是这样,让玩家各个奴隶都能挣钱,平均就有400元之多;
(4) 这还没有算带奴隶去打架(PK角斗场)。
如何赚取更多的钱?
开小号,自己刷?我估计玩家也没把这个当成个正经事业来做。的确养上10个小号过个个把月,玩家声名显赫,光耀无比,可是精力时间玩家投入多少?这不是正途,并且玩家也没打算到淘宝上专门弄个店给别人刷分挣那点钱。可为了玩游戏,又不耽误事儿,两全其美难道玩家没有想过吗?
那玩家如果还有这些困扰的话,我来告诉玩家:
首先,玩家把玩家的全部能买卖的好友查看一遍,跟玩家亲近的、长相不错的、人脉活络的、活跃度特别高的、经常上QQ空间同时也养奴的好友(即使玩家现在买不起没有关系)归为超级一类;关系一般、活跃度一般、偶尔一天上QQ空间身价稳步上涨的网友归为优良一类;剩下的说好听点就是“不动产”。“不动产”可以让玩家起步,但是他们不会帮玩家成就玩家的梦想。
这时候玩家说了,我开通的好友才一二十个。能买卖的才几个,超级的根本就买不起或是没有。玩家让我怎么办呀?没关系,到百度去搜“好友买卖”贴吧,有无数个QQ群可加,他们跟玩家的境遇一样,但是同样对这个游戏情有独钟。现在已经不是空手打天下的年代了,连横和合纵是时代永久的主旋律。玩好游戏的同时,拓展自己的交友圈子,没有什么不好呀?因为玩家想成为“养奴达人”,“欲想取之,必先予之”,成人达己不好嘛?
其次,统筹制定玩家的养奴时间。
上班族:早上一上班-下午上班后或下班前-晚上睡觉前
SOHO族:午夜0点前后-早晨六点左右-中午二点-晚上八点
(1)晚上八点后是最好的养奴时段也是收益最大的时段,过夜超级奴隶陆陆续续都买回来了,而且他们也都当日被买了2次,没人能这个时候偷玩家的奴隶,让他们打工,寻求利益最大化,同时去PK,打工的好处就是,别人想在12点买玩家的超级奴隶就买不了,同时玩家的收益最大;
(2)早上一起来,补满上限9个(其中包括过夜的)统统再全套一遍(折磨安抚打架),不建议半夜折磨,除非个别奴隶异常火爆。如果是6点起床的作息(让我们的生活有规律也挺好),就统统继续打工,早上过了九点就不要打工了,而采取纯折磨的方式来给玩家腾“床”,一个奴隶占一天的床,意味着玩家少两个奴隶的全套收益。
(3)下午是对上午的查漏补缺,白天统统买秒回奴隶,买一个上全套再买一个还是上全套,折磨方式建议去挖煤或是当家教,慎选“挖坑活埋”,风险较大,但是如果这个奴隶跟玩家的关系很好,玩家来帮他提身价,同时也愿意冒赔300的风险,可以选。当然有些奴隶的过夜主人固定晚上上线的,就让他打工,但千万别超过晚上9点,不然人家可能等不及或是床满就不买玩家秒回奴隶过夜了。这种收益方式居中,150元等于5个小时的唱歌/当保姆,4个小时的摆摊/裸奔,3个小时的充电。还是很划得来呀!
当然上面只是提供我的建议(优化后的最佳方案),至于玩家怎么做,根据个人情况。这样玩家一天只需要用30——50分钟左右的时间完成养奴事业,而算算收益会让玩家乍舌。玩家平均每天买10人次的奴隶保守算下来:
175*10(买卖)+200*10(折磨安抚平均值)+90*8-100*2(打架80%胜率)=4270
只要坚持1个月,玩家就有小10万的进账。而当玩家过了10万,奴隶各个都是充电挣钱的,每天的收益再增加30%-50%。
如何玩转折磨奴隶,玩家多试验几次,多尝试几次,多细心观察几次,就了熟于心啦,其实一点都不难。3.5 如何刷分
大号买三个最便宜的奴隶500元,同时奴隶身价上涨 大号折腾完之后,小号A买回大号两个奴隶,折腾完小号B再买大号一个奴隶,折腾完毕之后大号全部买回去,此时就可以让奴隶卖去卖玫瑰,稳赚不赔。
RP好的话一晚上卖9个奴隶,各个去充电一个折腾就是420块,再加上安抚一天500块最低。
第二天按说大号就可以再买1-2两个奴隶,再重复以上步骤,让大号养满9个奴隶,绝对是赚钱最快的方法。
第二步,刷身价,当大号资产达到一定程度时,两个小号资产也相当可观了,这时就可以让小号A买大号,
折腾完再让小号B买大号,按着这样的良性循环,
大号钱涨,买卖奴隶导致奴隶身价上涨就等于总资产上涨,身价涨,小号钱也涨,相当完美……3.6 提高身价
如何提高奴隶的身价(别人买不到)
怎样提高身价:
·被好友买卖是最主要的提高身价方式,被好友买入,玩家的身价都会自动提高;
·使用命运卡,会有机会提升自己的身价;
·主人对玩家采取打折处理,他自己会损失现金,玩家的身价也会降低;
·主人折磨玩家时,玩家的身价可能会降低。
怎样让别人买不了自己:
·拥有10个奴隶,别人就无法购买自己;
·如果玩家是别人的奴隶,当玩家买入第10个奴隶时,会自动恢复自由身;
·给自己赎身成功后,3天内别人无法购买自己;
·持续打工期间,别人无法购买自己。
编辑本段4 命运卡
命运卡有四种,分别天使卡、恶魔卡、财富卡和囧卡
1、天使卡 涨身价系列
出演《人猿泰山》男主角,身价涨了¥50
做好事不留名,身价涨了100
参加千人马拉松获得998名,身价涨了125
被星探挖掘,身价涨了¥150
盛传与某巨星有暧昧,身价涨了¥200
2、恶魔卡 跌身价系列
走着掉进粪坑,身价下跌50
搀扶不愿过马路的老奶奶过马路,身价跌了¥75
被外星人绑架,身价跌了¥100
和芙蓉姐姐撞衫,身价跌了¥200
3、财富卡 赚钱系列
吃饭刮出现金发票增加¥50
股市大涨,现金增加¥100
被海外集团追加投资,现金增加¥125
家中翻出古董花瓶现金增加¥150
大量囤积猪肉,现金增加¥200
梦中得到一台ThinkPad SL笔记本,现实中果断行动实践了理想,现金增加¥150
4、囧卡 赔钱系列
被小区门口推销碟片的大姐说动了,现金减少¥50
盯着姑娘看时遭遇小偷,现金减少¥50
在一条马路上碰到3名假乞丐,现金减少¥75
盯着姑娘看时遭遇小偷,现金减少¥100
在一条马路上碰到3名假乞丐,现金减少¥125
崩盘前一天杀入股市,现金减少¥150
金融危机现金贬值减¥200
编辑本段5 PK角斗场
  5月27日全球QQ好友买卖经验最高
身价大于10000方可进入PK角斗场; 在PK角斗场中,指派奴隶去挑战好友的奴隶,赢取好友的金钱;输了则会给好友金钱。 PK的胜负主要取决于双方奴隶的身价与经验值。请注意,是“主要”,不是“一定”,不排除意外和妖人的出现。 奴隶通过PK会累积经验值,获得相应的头衔; 指派不同头衔奴隶的PK,主人获得的奖金会不同。例如高等级奴隶PK低等级奴隶,胜率高,但奖金会相应减少;反过来,奖金则会增多。 自己的奴隶,每人每天只能被派出PK一次,每人每天只能接受别人PK两次。
附录
等级对应经验值对照表:
等级 | 经验
平民 : 0 - 100
黑铁斗士1级 : 100 - 200
黑铁斗士2级 : 200 - 300
黑铁斗士3级 : 300 - 400
黑铁斗士4级 : 400 - 500
黑铁斗士5级 : 500 - 600
黑铁斗士6级 : 600 - 700
黑铁斗士7级 : 700 - 800
黑铁斗士8级 : 800 - 900
黑铁斗士9级 : 900 - 1000
青铜斗士1级 : 1000 - 1200
青铜斗士2级 : 1200 - 1400
青铜斗士3级 : 1400 - 1600
青铜斗士4级 : 1600 - 1800
青铜斗士5级 : 1800 - 2000
青铜斗士6级 : 2000 - 2200
青铜斗士7级 : 2200 - 2400
青铜斗士8级 : 2400 - 2600
青铜斗士9级 : 2600 - 2900
白银斗士1级 : 2900 - 3200
白银斗士2级 : 3200 - 3500
白银斗士3级 : 3500 - 3800
白银斗士4级 : 3800 - 4100
白银斗士5级 : 4100 - 4400
白银斗士6级 : 4400 - 4700
白银斗士7级 : 4700 - 5000
白银斗士8级 : 5000 - 5300
白银斗士9级 : 5300 - 5700
黄金斗士1级 : 5700 - 6100
黄金斗士2级 : 6100 - 6500
黄金斗士3级 : 6500 - 6900
黄金斗士4级 : 6900 - 7300
黄金斗士5级 : 7300 - 7700
黄金斗士6级 : 7700 - 8100
黄金斗士7级 : 8100 - 8500
黄金斗士8级 : 8500 - 8900
黄金斗士9级 : 8900 - 10000
白金斗士 : 10000以上
好友买卖那里的经验值是怎样得到的(如何获得经验)
  史上第一个黄金斗士,2010年8月1日
经验其实就是PK得到得、刚开始我也不知道其实很简单的按下面这样做玩家就可以涨经验:1、让玩家的主人派玩家去PK他好友的奴隶,无论输赢都可以得到经验值,可以主动PK一次。2、让玩家主人的好友派奴隶来PK玩家,一样无论输赢都可以得到经验值,可以被动接受PK2次。当然因为每个人一天可以被买卖两次,也就是说玩家每天一共可以最多进行3次主动PK,6次被动PK,前提是玩家的每个主人都要身价10000以上且有身价10000以上的开通了好友买卖且拥有奴隶的好友。关于奴隶身价不到10000却有经验是因为他的主人身价达到10000了,派他去PK别人;或者他的主人身价达到10000,他主人身价达到10000的好友派奴隶来PK他,所以他会有经验是正常的。
qq好友买卖中经验值怎么加?(经验值的作用)
玩家被主人派出去挑战别人,或者玩家主人的好友派奴隶来向玩家主人挑战选中玩家,就会进行PK。
如果玩家赢了经验+2,输了经验+1,不管是主动或被动PK都这样算。但是主人是不得任何经验的,只是赢了得钱,输了赔钱。
所以玩家自己想要经验的话就然玩家主人拉玩家去PK吧,或是让玩家好友来找玩家主人PK,然后指定和玩家打,就可以了。
每个奴隶在每个主人手下可以主动出击1次,接收挑战2次。更换主人后归0。
然后每个奴隶每天最多可以更换3个主人(即原本的主人和买卖玩家两次的后来主人),这样一个奴隶一天最多可以进行3*3=9次PK,如果每次都赢一天可以得9*2=18点经验!至于双倍卡对PK有无效果没有研究
《打架秘笈》现呈现如下:
(1)PK前,一定要做好两项功课:一请查看玩家要派去PK的奴隶的两个主要指标,身价和经验值;二要查看那些身价过万好友奴隶们的身价、经验值和“奴隶事件记录”。 为什么之前要做这么复杂的工作?因为游戏设定了胜负主要取决于身价和经验值,其实这里面还有技巧,这是官方不会告诉玩家这些,我来告诉玩家:查看身价和经验值只是一个方面,而对打主人和他奴隶的活跃度也是非常重要的指标,那些成天不上线,不锻炼奴隶的主人,身价即使再高,资产只会越来越少;
(2)进入PK场后,面板给玩家提供随机的打架奴隶,不要去理会,这些都是托儿,因为这些不是主人才买过来,要不就是特别善打的主儿;
(3)直奔目标,从“PK其他好友奴隶” 里面进去,专找玩家刚才查看过的那些好友奴隶,遵循田忌赛马的原则,选好友“身价次低,经验值最低”的奴隶开打,玩家身价低的奴隶一定要找身价更低的奴隶打,再次也要经验值比他高,否则宁可不打,
例如:¥15000PK¥5000的战局,就比¥2000PK¥950的战局胜率大。
(5)身价特别低的奴隶不一定输,起决定因素的是玩家奴隶的活跃度和经验值,一定要找懒主人的死奴隶打(5天以上没有流通一次的那种称为死奴);
(6)身价特别高的奴隶尽量不要跟¥1000身价的打,因为世道同情弱者,把这些机会留给玩家身价只有几千的奴隶吧;
(7)如果第一局PK输了,继续找数量级差不多的奴隶再跟他打,第二次稳赢,如果第一局赢了,建议就换别的奴隶打,别在一只羊身上猛撸毛;
(8)手中留2-3个几千元身价的奴隶,但是经验值一定要高,引诱敌人来PK,从对手那里赢钱的感觉更爽;
(9)折磨如果赔钱的话,往往带奴隶去PK都能把钱再挣回来;
(10)夜间12点一过,不需要折磨和安抚奴隶但一定赶快带奴隶去打架,不然好友中便宜的奴隶都打过了2次,玩家只有给别人送钱的份儿。
到目前为止,我的胜率基本维持在80%左右,也就是说,我一天带出去的奴隶20多个,被动应战4、5局左右,输最多占到6局左右,一天单是打架就有¥1200左右的净盈利(有¥10元交税了)。我最好的战绩是26局24胜2负。而且我的奴隶现在已经更换和淘汰的差不多都剩下¥10000左右的奴隶,¥5000以下的只有2-3个,同样他们一样能给我挣钱。现在明白为什么要买贵奴隶而不买便宜奴隶的缘故了吧。
编辑本段6 其他介绍
好友买卖的可玩性在哪里?
8020法则
其实之所以这个游戏吸引我的地方就是因为它符合了一切现实中的资金运作规律。即“8020法则”有钱的越有钱,穷的越穷。它同样符合社会主义经济的中国市场的发展规律:“让一部分人,先富起来”和“发展才是硬道理”。
什么是8020法则?即“二八法则”。1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”。“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩,归功于20%的努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20%的顾客可能给商家带来80%的利润。
好友买卖的游戏中同样遵循这样的规律。当玩家第一次添加了好友买卖应用,玩家的奴隶生涯同时又当主人的双重角色就开始了。原始资金是:1500,加上玩家上线给的:100。刚开始玩游戏的时候,500身价的奴隶特别多,而越到后来玩这个游戏的人,越发现便宜的已经荡然无存。尤其QQ好友再不多的话,这个游戏没有办法进行下去。所以头半个月基本上挣不到钱的玩家就放弃了这个游戏,而过段时间发现,玩家更买不起玩家的好友了。而玩家如果人缘好或者长相不赖的话,虽然自己的资产不涨,但身价多少是一直再涨,如果人品差,或是经常不上线,那身价和资产就几乎停滞不前,更让玩家没有玩这个游戏的动力了。而好友的身价和资产翻着跟头往上走,搞不明白为什么!
8020法则告诉我们,有钱的越有钱,穷的越穷。20%玩家的洞悉了游戏潜规则的人,在利用规则让自己的优良的奴隶每时每刻都在挣钱。而80%的普通玩家苦苦挣扎而手中的奴隶如同死人。在辛辛苦苦的拼命想赚钱,但结果却不尽如人意!
晕轮效应
这个游戏同时体现了“晕轮效应”。
晕轮效应(英文The Halo Effect),又称“光环效应”,属于心理学范畴,晕轮效应指人们对他人的认知判断首先是根据个人的好恶得出的,然后再从这个判断推论出认知对象的其他品质的现象。如果认知对象被标明是“好”的,他就会被“好”的光圈笼罩着,并被赋予一切好的品质;如果认知对象被标明是“坏”的,他就会被“坏”的光圈笼罩着,他所有的品质都会被认为是坏的。这种强烈知觉的品质或特点,就象月亮形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,从而掩盖了其它品质或特点所以就形象地称之为光环效应。
有时候晕轮效应会对人际关系产生积极效应,比如玩家对人诚恳,那么即便玩家能力较差,别人对玩家也会非常信任,因为对方只看见玩家的诚恳。
晕轮效应最早是由美国著名心理学家爱德华·桑戴克于20世纪20年代提出的。他认为,人们对人的认知和判断往往只从局部出发,扩散而得出整体印象,也即常常以偏概全。一个人如果被标明是好的,他就会被一种积极肯定的光环笼罩,并被赋予一切都好的品质;如果一个人被标明是坏的,他就被一种消极否定的光环所笼罩,并被认为具有各种坏品质。这就好象刮风天气前夜月亮周围出现的圆环(月晕),其实呢,圆环不过是月亮光的扩大化而已。据此,桑戴克为这一心理现象起了一个恰如其分的名称“晕轮效应”,也称作“光环作用”。
这可以简单的理解为热闹的餐馆永远热闹,冷清的餐馆永远冷清。正如葛优做移动公司的广告:“……就跟到餐馆吃饭,哪儿人多,我去哪儿!”人不可能脱离社会而单独存在,从众心理在这款游戏中体现的尤为突出,对于好资产趋之若鹜,对于ppmm宠爱有加,对于不良资产视若罔闻,对于道德败坏者嗤之以鼻。人脉不是二维的,三维建构的人际关系网复杂程度是以几何倍数增长的。抢车位就是典型二维人际关系的体现,那么好友买卖就是典型三维人际关系的体现。这也是好友买卖比抢车位好玩之处。
那么在这个游戏中,玩家的好友就像金字塔一般的架构,身价TOP10,资产TOP10,现金TOP10,让玩家不势力都不行。身价越高的越有人追捧,身价越低的越受人鄙夷;资产多的高高在上,唯吾独尊,资产少的卑尊屈微,望友兴叹。攀比和对抗注定了这款游戏中争风吃醋的属性,欺骗与背叛齐飞,嫉妒共暧昧一色。
概论统筹辩证博弈论的现实应用
玩好这个游戏的前提要懂数学,最基本得掌握会计基本知识,统筹学基本原理,概论的基本应用,博弈论的现实运用。
情商EQ(情绪商数)的培养和修炼
好人缘不一定有好身价,不上线不一定不挣钱。游戏中有老好人是用来踩得,因为大家知道玩家不红脸,不吃醋,不嫉妒,不计较,所以就不会有人刻意在乎玩家的感受。而那些很少上线,甚至很少玩这个游戏的美女,帅哥们往往是游戏的核心人物。好人是用来垫底的,哥们是用来出卖的,美女是来讨好的,富翁是被追捧的。
还有就是不想被人买,注定要出局。PK场的推出,更让贫富差距拉大。人们对权力和欲望的追求从来都没有止步过。玩家身价不过万,注定玩家的奴隶迟早要众叛亲离。金钱,权力,诱惑,竞争同道德、伦理、信仰、真理发生着激烈的对抗和冲突,何去何从……
好友买卖的现实意义
好友买卖把QQ上的好友编织成为了一个立体交叉网络体系,在这里玩家可以认识新朋友,认识朋友的好友,相互依存,互相帮助,彼此默契配合,这才是玩这个游戏唯一的出路。学会与人相处,在交往中体味乐趣,同时也学会理财,善于经营。在“讨好”中懂得去尊重别人,在“安抚”中懂得去珍惜别人,用知识武装头脑,用智慧经营生活,这样才有广泛的人缘和滚滚的财源。
很多的朋友的心路历程大抵都是这样一个过程:反感人家买玩家(感觉自尊受辱)——逐渐对这个游戏感兴趣(感觉到朋友的关爱)——要求死党每天倒买倒卖自己(不买都跟玩家急)。
处在初级阶段的玩家,往往爱赎身,赎身损失的是自己来之不易的原始血汗,不是投机所得,宁愿亏蚀自己的现金也拒绝别的玩家买玩家,这就使得玩家玩这个游戏的原始积累阶段难上加难。那买够10人就属于逃跑,如果第一次不知道无妨,再逃跑就是不道德,这样没有信誉的人,伤害了朋友的真情,往往现实中做人更失败。我有个朋友,一开始她买我,我很感激,身价也不断往上涨,后来作为回报我买她,第一次她赎身了,我一看她损失了4000多,我替她心痛;第二次她逃跑了,我就更生气了,再也不买了,到现在她的身价还是原地不动,知道的好友肯定不买,不知道的后进玩家,碰巧买了,但无人炒她身价,变成死奴,之后渐渐也就不买了。
其实QQ好友不乏自己的亲朋好友,有些朋友为了女友或是男友被人买走争风吃醋,大动肝火,质问对方他跟玩家什么关系,玩家跟她什么关系,为了所谓的“泡温泉”、 “ 咬了一个心形红印” 、“给主人洗内衣裤”、“想玩家想得想睡觉”视为对自己的不恭,并且为此争吵不休,感情破裂;还有些朋友,自私的认为只有我能成为他的主人,别人绝对不可以占有他,于是给他的好友发消息,留言板留言:不准买,买了也不能折磨……并告诉他,玩家敢讨好我跟玩家急;更有甚者,别的好友买了他的老婆或是女友去裸奔,他就要跟人家翻脸,甚至大打出手……雷人的笑料多了去啦!
游戏终归是游戏,游戏千万不要影射到生活中,因为它只是一个游戏而已。现实中的感情和网络上的事儿严格上讲,根本不能相提并论。玩家跟他在一起他并不意味着就一定要让他失去朋友。爱情和友情往往水火难容,并不是它们本身是一对矛盾,而是在于玩家对这个事物的看法出了问题。爱他就要给他空间自由飞翔,懂得放手才能得到快乐,学会尊重才能享受幸福。举案齐眉、比翼双飞不好嘛?
要知道,游戏的初衷是:买玩家就是爱玩家!不是践踏玩家!
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