超能游戏者1上校:提高C#编程水平的50个要点
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/06 00:30:47
1.总是用属性 (Property) 来代替可访问的数据成员
2.在 readonly 和 const 之间,优先使用 readonly
3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符
4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if
5.总是为自定义类重载 ToString 方法
6.区别值类型和引用类型
7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic Value Types)
8.在值类型中,确保0是一个合法的数据
9.理解 ReferenceEquals, static Equals, instance Equals 和 比较运算符(==)之间的关系
10.理解 GetHashCode方法的缺陷
11.在编写循环时,优先使用 foreach.
12.在定义变量的时候就将其初始化
13.使用静态构造函数来初始化静态成员变量
14.用多个构造函数时,利用构造函数链
15.使用using和try/finally来处理资源的释放
16.尽量避免产生资源垃圾
17.尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
18.实现类的 Dispose 方法
19.在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface)
20.区分接口和重载(overrides)
21.用委托(delegate)来实现回调(callback)
22.用事件(event)来定义外部接口
23.避免返回类内部成员的引用
24.使用元数据来控制程序
25.优先使用可序列化(serilizable)类型
26.对需要排序的对象实现IComparable和IComparer接口
27.避免使用 ICloneable接口
28.避免使用类型转换操作符
29.只有当基类加入了与派生类中现有的函数名称相同的函数时,才需要使用 new 操作符
30.尽量使用 CLS-Compliant
31.尽量编写短少,简单的函数
32.尽量编写比较小的程序集(assembly)
33.限定类型的可见性(visibility)
34.编写大粒度的 web API
35.在使用事件时,优先继承基类事件,而不是重新创建一个事件
36.多使用 framework 的运行时调试 (DEBUG, TRACE, EVENTLOG等)
37.使用.net标准的配置机制
38.使用并且在类中支持.net的数据绑定功能 (Data Binding)
39.使用.net的验证机制 (Validation)
40.根据你的需求选择正确的集合类(Collection)
41.在自定义结构中使用 DataSet
42.利用属性(Attributes)
43.不要过度使用反射(Reflection)
44.创建完整的,应用程序特定的异常
45.尽可能多的考虑程序可能出现的异常,并作出处理
46.尽可能少的使用 Interop
47.尽量使用安全代码 (safe code)
48.多多学习、使用外部工具和资源
49.准备使用 C# 2.0
50.学习 ECMA 标准
本文转摘自『蓝派网』http://www.lan27.com/Article/200807/7559.htm
2.在 readonly 和 const 之间,优先使用 readonly
3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符
4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if
5.总是为自定义类重载 ToString 方法
6.区别值类型和引用类型
7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic Value Types)
8.在值类型中,确保0是一个合法的数据
9.理解 ReferenceEquals, static Equals, instance Equals 和 比较运算符(==)之间的关系
10.理解 GetHashCode方法的缺陷
11.在编写循环时,优先使用 foreach.
12.在定义变量的时候就将其初始化
13.使用静态构造函数来初始化静态成员变量
14.用多个构造函数时,利用构造函数链
15.使用using和try/finally来处理资源的释放
16.尽量避免产生资源垃圾
17.尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
18.实现类的 Dispose 方法
19.在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface)
20.区分接口和重载(overrides)
21.用委托(delegate)来实现回调(callback)
22.用事件(event)来定义外部接口
23.避免返回类内部成员的引用
24.使用元数据来控制程序
25.优先使用可序列化(serilizable)类型
26.对需要排序的对象实现IComparable和IComparer接口
27.避免使用 ICloneable接口
28.避免使用类型转换操作符
29.只有当基类加入了与派生类中现有的函数名称相同的函数时,才需要使用 new 操作符
30.尽量使用 CLS-Compliant
31.尽量编写短少,简单的函数
32.尽量编写比较小的程序集(assembly)
33.限定类型的可见性(visibility)
34.编写大粒度的 web API
35.在使用事件时,优先继承基类事件,而不是重新创建一个事件
36.多使用 framework 的运行时调试 (DEBUG, TRACE, EVENTLOG等)
37.使用.net标准的配置机制
38.使用并且在类中支持.net的数据绑定功能 (Data Binding)
39.使用.net的验证机制 (Validation)
40.根据你的需求选择正确的集合类(Collection)
41.在自定义结构中使用 DataSet
42.利用属性(Attributes)
43.不要过度使用反射(Reflection)
44.创建完整的,应用程序特定的异常
45.尽可能多的考虑程序可能出现的异常,并作出处理
46.尽可能少的使用 Interop
47.尽量使用安全代码 (safe code)
48.多多学习、使用外部工具和资源
49.准备使用 C# 2.0
50.学习 ECMA 标准
本文转摘自『蓝派网』http://www.lan27.com/Article/200807/7559.htm
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