赶集网商铺:880G超频实测:星际争霸II狂飙83帧!

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 02:47:59
http://www.sina.com.cn 2010年08月06日 01:27泡泡网
发布日期:2010年08月06日 作者:龚平 编辑:龚平
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泡泡网主板频道8月6日 进入设置,关闭,关闭,关闭,都已经2010年了,你还能让眼球忍受关闭特效的游戏画面么?是为了玩游戏还是为了过干瘾呢?如果说昔日的电脑平台因为“资金”的限制而别无选择的话,那么如今面对动辄720p贴图的大型游戏时,眼球的欲望已经被点燃,必须选择突破极限。
整合主板也要跑出漂亮画质——低端平台体验星际争霸II:自由之翼。

俗话说的好,鱼与熊掌不可兼得。随着计算机技术的发展,网卡被整合了、声卡被整合了,显卡被整合了,甚至CPU里面都内建了北桥和显示核心。在享受高度整合的成果时,综合性能与独立产品的性能差距能否被缩小呢?
当面对动辄720p贴图、高分辨率,多任务,多人对战的时候,您的整合主板还能禁受的住考验么?

1024的分辨率下可以获得高帧数

1280分辨率下,17帧略显不足
目前市售的整合主板中,以低价和和高性能来看,AMD平台享有悠久的美誉度。那么一个GPU频率仅为700MHz的880G主板,搭配AMD的热门高性价比处理器,能够达到什么样的效果呢?针对目前星际2游戏,如何调教880G才可以相对顺畅的完好呢?带着这些疑问,我们在后面揭晓其中的诀窍。
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为什么要选择星际争霸2呢?暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最顶级的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
● 《星际争霸II》中运用的大量视觉特效(Based Effects)
根据暴雪官方技术文档的公布,《星际争霸II》游戏引擎技术让星际迷们感受到越来越多的惊喜。

着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了无数倍。

在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。

由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。
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在早期的开发过程中,图形引擎也作为一个重点中的重点进行设计:
● 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)
对于游戏引擎来说,一个主要的设计目标是扩展的引擎。暴雪的游戏质量是人所共知的,不光是他们的能力,更重要的是经验,从以前的一系列游戏开发经验来说,整个游戏各种族之间能力的平衡问题非常重要,而且图像效果之间的兼容性也必须考虑到,这样也是为了各种不同平台硬件之间搭配的玩家都能体验这个游戏的魅力所在,以确保游戏有足够的竞争力,因而从ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce GT200都可以轻松的进行游戏。
相比之下,GPU的负载才是重点,像素着色单元往往会因为大量的单位同时出现而使得GPU难以承受,顶点着色单元的运用也必须合理,而先进的GPU才能体验到最大限度的特效,而对于普通的GPU只能尽量减少使用率来保证游戏的流畅度。

这个双重性质的引擎使得整个游戏有更完美的体验,其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角,当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。具备两个视觉模式的原因正是我们之前提到的故事模式,当切换到单人模式的RPG视角时,玩家将会体验到暴雪对于整个游戏设定的精妙之处,通过一系列互动,包括对话等手段,其实从某种感觉上来说更像是第一人称射击游戏(FPS)。
● 屏幕基础效果
作为Starcraft II的另一个设计目标,照明环境模式让游戏的互动更多,之前在魔兽争霸三中,每个单位有一个硬性限制,有多少亮度,可能会影响它在任何特定时间。出于这个原因,使用动态照明是相当微不足道的,但是在Starcraft II中每个单位有一个照明设备,当其中一个开启之后其他也会开启,这样效果非常好,但是由此带来的地图的设计和绘制,包括地图地形切片就成了相当复杂的问题。而即便是解决了这些,给GPU带来的负荷也是巨大的。

针对于此,暴雪也做了很多限定:
◆ 颜色组成部分,并不受当地照明,如发射、环境地图和点燃前期的彩色组成部分;
◆ 深度;
◆ 每像素正常;
◆ 如果使用静止环境闭塞,出口的环境闭塞的纹理被忽略,如果屏幕空间环境闭塞启用;
◆ 亮灯的弥漫物质的颜色;
◆ 亮灯的镜面材料的颜色。
延迟渲染
在Starcraft II中延迟渲染只适用与当前的渲染,包括灯光的点和散射出去的面都要再渲染,但是由于游戏中会出现很多的照明设备,如果都使用这样的方法渲染的话一定会造成画面过于缓慢,因此延迟缓冲器的出现也解决了这一难题。在延迟渲染和着色方程式的帮助下计算机能很快的绘制出不同形式或者更为复杂的光源,这样也为其他的计算提供了一个后处理的过程。

像素坐标重建
受益于早期的样板,暴雪在设计新的形状和色彩的时候轻松了不少,而且同时还释放了CPU。相机原理我们都知道了,就通过这样的模式使得暴雪在视觉上更了解该如何设计。
处理透明物体渲染
透明度是一个值得深入研究的问题,当涉及到开发时暴雪的董事会认为延迟渲染技术不支持透明度的话就应该在其他地方加上这个功能,而事实证明这是一个正确的选择。

作为是典型的就是延迟绘制技术,透明度的问题还设计到树荫等一系列问题,因此必须选择一些有代表性的物体来标记之后再做探讨。光线的问题在透明度的谈论中再一次被提及,因为这是个相辅相成的东西,因此暴雪在制作这一切的时候都努力的寻找解决方案。
半透明阴影(Translucent Shadows)

▲ 这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。
早期在建模的时候影子系统都是成功地利用屏幕空间信息解决跟踪问题,否则将会困难很多,但这次暴雪将显示如何延长阴影地图的每像素信息与一些额外的信息通道,可以用来容易的充实阴影,地图上实现半透明的阴影支持。

阴影地图算法是延长与第二地图的阴影信息形成半透明的阴影,大部分地图的影子仍然会包含不透明信息的阴影,此外还需要做到在颜色的缓冲区发现颜色半透明的阴影。不过,这一切都需要硬件的支持,如果硬件不支持将会有一个空的颜色,因此在考虑到深景等特效的时候暴雪依然在处理阴影效果。首先是清理,以白色调和,然后填补渲染透明物体的阴影,就这样形成一个透明的阴影色彩缓冲区,再加上测试,处理这些透明光过滤器,最后形成需要的效果。

从上面简短的一份官方技术文档,我们已经可以了解到暴雪在SC2这个游戏上所付出的努力和贡献了。作为暴雪十多年磨一剑的大作,《星际争霸II》可是包含了现在最尖端的技术和效果,无论是暴雪的质量还是技术相信都是世界顶级的水平,这样的游戏公司确实在为自己的的作品留芳百世而努力。
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《星际争霸II:自由之翼》在游戏画质上采用了全3D显示效果,游戏画面要远远高于前作,因此其对PC平台的配置要求也随之而水涨船高,下面我们先来看看官方给出的基本配置需求:
● 《星际争霸II》beta测试所需的最小系统需求:
.Windows XP SP3/Vista SP1/windows7
.Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
.1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)
.至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
.屏幕分辨率至少为1024x768
.4GB磁盘剩余空间
.宽带连接
从上面的最低配置需求看来,这款游戏对PC配置的要求很低。那么实际游戏中究竟是什么情况?

测试配置表
我们准备了目前流行的整合平台,基于880G的华硕M4A88TD-M主板搭配三核速龙425,在正式测试之前,先来详细了解一下这块主板。
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华硕推出的880G主板不仅将880G芯片的性能完全释放,“智能加速主板”更为玩家提供了简单有效的加速功能。其中华硕一款型号为M4A88TD-M的880G主板,报价仅为699元。

主板基于AMD 880G+SB850芯片组,支持HT3.0总线,支持AM3接口系列处理器。主板集成HD4250显示核心,默认频率为560MHz,支持DX10.1和UVD2。主板还支持华硕的开核技术。

供电部分,主板提供了5相全固态供电,搭配全封闭电感,充分保证处理器供电的稳定。内存插槽方面,提供4条DDR3内存插槽,支持双通道DDR3 2000/1600/1333/1066内存规格,最大支持16GB容量。
 
 
begin华硕(ASUS)M4A88TD-M (参数 报价 评论)
芯片参数
芯片组厂商 AMD
北桥芯片 AMD 880G
南桥芯片 AMD SB850
集成芯片 显卡/声卡/网卡
显示芯片 集成ATI Radeon HD4250显示芯片
板载音效 板载Realtek ALC892 8声道HD声卡
网卡芯片 板载Realtek RTL8111E千兆网络控制芯片
硬件参数
内存类型 DDR3
传输标准 DDR3 2000(超频)/1600(超皮)/1333/1066
支持内存 16GB
内存插槽数量 4个DDR3 DIMM内存插槽
双通道内存技术 支持
硬盘接口标准 SATA 3.0
IDE接口数量 1个
SATA 6Gbps接口 6个
显卡接口标准 PCI Express ×16
其他特征
电源回路 五相
电源插口 一个4针, 一个24针电源接口
随机附件 说明书、驱动光盘、IDE数据线、SATA数据线、I/0挡板
扩展性能
PCI 插槽 1个PCI Express ×16 插槽
2个PCI Express ×1 插槽
1个PCI 插槽
多显卡技术 支持组建Hybrid CrossFireX(混合交火)模式
USB接口数量 12个USB2.0接口
PS/2接口 1个PS/2键盘接口
外接端口 1个VGA接口, 1个DVI接口, 1个HDMI接口, 1个光纤输出接口, 1个RJ45网卡接口, USB接口, 音频接口
基本参数
适用类型 台式机
主板芯片组 AMD 880G
集成CPU 否
CPU插槽 Socket AM3
主板总线 5200MT/s, 支持HyperTransport 3.0技术
CPU支持类型 支持AMD 羿龙II四核, 羿龙II三核, 速龙II四核, 速龙II三核, 速龙II双核处理器
主板结构 Micro-ATX
end
 

背板I/O部分,提供有一个PS/2键盘接口,6个USB接口,HDMI+DVI+D-Sub视频输出接口,S/PDIF光纤接口,网卡接口及音频接口。
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超频——一个看似老套,又有些鸡肋的词,如今是否已经在“性能过剩”的今天被唾弃了呢?其实不尽然,随着硬件快速的发展,综合应用性提高,游戏、高清视频又成了硬件发展的拦路虎。
简单并且方便的操作,把昔日检测硬件性能的技术,变成我们今天轻松榨干硬件最后一丝性能的法宝。华硕是较早把超频软件引入主板的厂商之一,早期的Turbo V实时超频和Turbo Key一键超频可以让超频更加方便,不过华硕并没有满足,在推出其P55系列产品时一并推出了Turbo V进阶版——TurboV EVO。在Turbo V的基础上特意加入了比较夸张的超频控制装置,简单操作即可实现大幅超频目的。

而Auto Tuning自动调整超频功能也是此次Turbo V EVO的一个主打功能,用户在这款主板上只需安装软件,并让程序自动找能够超频的最佳状态,就能实现超频的目的,用户将会告别繁琐的参数设置。

软件的手动界面

手动界面的高级模式

Easy Mode,只需更改少数项目

Turbo Key可以用来设置和超频相关的快捷键
华硕的超频软件经历过几代发展,其界面的设计可以说能够符合大部分用户的习惯,下面就来看看实战的效果吧。
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如何将硬件的性能发挥到极致,如何更简单的使用电脑?一直都是用户最为头疼的问题。高举AI为主题思路的ASUS,在旗下产品上一直都提供丰富的软件功能,辅助用户使用更好的使用产品。GPU NOS功能就是一个这样的一个软件。还记得785G时代,GPU NOS提供的超频能力,已让我们见识到了它的强大之处。作为世界上第一款为整合主板提供GPU自动产品的软件,我们在880G的产品上依旧可以看到。

华硕在期产品线上提供了四大超频利器,有了这四大超频利器,不仅可以快速的智能开核,还可以通过TurboV进行CPU的性能“压榨”,在一键超频的快速性能提升上面,我们还拥有了GPU NOS的GPU自动超频软件。

在主板的附带光盘中,可以很轻松的找到GPU NOS的软件。安装成功后,在屏幕的右下角就可以看到一个活动图标。刚安装成功后,软件会停留在“默认的GPU频率”这个模式,在运行产品后,我们可以看到软件对集成显卡的核心频率、电压和板载显存的频率、电压进行调节,软件还可以对用户的自定义超频设置作为配置文件保存起来。

GPU自定义超频,是华硕提供给技术型用户最自由的模式,可以对所有的频率、电压调节选项进行调节,还能保存配置文,在这一模式下,可以调节频率、电压,为了能够保证你对应用的调整正确性,软件在调整后还会弹出一个警告框,警示用户这样调节可能会带来危险,问是否确定继续,如果确信自己的调节没有危险,那就确定就行了,软件就会立刻将集显和显存的频率调整到设定的值。
如果是芯片不支持那么高的频率的话,平台就会蓝屏,不过重启电脑就可以恢复正常。
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有人把CPU比作电脑的心脏,而华硕又在主板上多加了一颗TPU,这颗自主研发协助CPU超频的芯片。最值得被吸引的地方就是在不占用CPU性能的情况下超频,这意味着硬件控制的方式,协同软件控制,既可以达到最佳的效果。在这款测试的产品上,也具备了TPU的功能,我们通过调节TurboV EVO的软件就能提升游戏流畅程度。

TPU可为系统提速37%

建立在TPU处理器基础上的TurboV EVO超频软件在提升系统性能中扮演了重要的角色。通过软件提供的功能玩家可以在Windows下对CPU进行超频;在TurboV EVO软件中加入了“Auto Tuning”功能,这个功能能够让超频更简单,更智能。Auto Tuning功能能够自动检测CPU的超频潜力,帮助不懂超频的玩家将CPU的性能在保证稳定的前提下最大化的挖掘出来。

Auto Tuning能够自动去查找最稳定合适的频率,实现超频的目的,而且在超频后会进行稳定性验证。在这套测试平台上,默认频率2.7GHz的三核425直接超频至3.4GHz。
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除了对CPU的超频,华硕这款主板板载显示核心的超频也很不错,至于GPU超频能给星际2带来多大提升,下面我们来看一下。

默认显示频率下运行星际2,成绩为22帧

GPU简单超频至700MHz后,成绩达到27帧,有5帧的提升
我们进一步对GPU性能进行提升,首先在BIOS中打开华硕的GPU Booster加速功能。


调整频率至1000MHz,相比默认频率有大幅提升,来看看成绩怎样

超频至1000MHz后,成绩进一步提升为32帧,在整合平台上能有如此流畅的成绩已经非常不错,不过笔者并没有满足,决定继续压榨这块主板。
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前面已经提到过华硕的TurboV EVO超频软件,笔者尝试用它的自动超频再对CPU进行压榨,加上GPU超频后的性能,测试一下这套平台的最佳性能。

自动超频界面

手动超频的界面,适合高级玩家使用

自动超频可以用快速调整或者极限调整,极限调整的幅度更高

超频后的CPU-Z截图,使用TurboV EVO自动超频可将CPU超频至3.4GHz,提升幅度达到26%,虽然没有达到宣称的37%,但是考虑到不同CPU的超频体质以及长期使用的稳定性,能够有26%的性能提升也可以说是非常不错的成绩。
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通过ASUS的板载TPU和GPU Booster使用后,M4A88TD-M这款主板的CPU和GPU性能被全面提升,在保持系统稳定以及高频率的前提下,我们再来看看这套平台运行星际2的成绩如何。

攻击模式下的战斗画面,帧数最高可以达到55帧,可以说非常流畅

随着战斗更加激烈,帧数也有下降,降至22帧

战斗最为激烈的情况下,帧数最低为17帧
全面进行优化后,星际2复杂的战斗场景中都能够有最高55帧的成绩,用户完全可以在这套平台上进行星际2的体验。华硕的智能加速可谓功不可没。
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虽然在1024分辨率下已经可以体验这款游戏,但用户肯定希望能够欣赏到更细腻的画面,下面就来看看在1280分辨率下游戏有着怎样的表现。

同样是战况激烈的战斗场面,最低帧数为17帧

特效较少时可以达到20帧,虽然可以体验,但是笔者还是建议在这个分辨率下面,调整游戏画质、特效后,在进行游戏(保证在相对中等画质的基础上,运行在25帧左右即可感觉画面流畅)
在对CPU和GPU进行全面挖潜后,一套整合平台也可以体验热门的星际争霸2游戏。这对数量众多的集成显卡用户无疑是一个福音。超频这一快速免费提升性能的办法再次发挥了巨大的作用,而华硕的智能加速,TPU、GPU Boost等功能则让超频变得更加简单,不再是高级玩家的秘籍,而让普通用户也能体验到性能提升带来的快感。
有了性能的保证,赶快趁着免费期享受星际2带来的娱乐快感,可能有些玩家还不太清楚星际2的安装和设置,在本文的最后,笔者就为大家奉上星际2的完全安装设置攻略,赶紧动手吧!
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那么我们要怎样能玩到?那就是下载数字版安装程序和注册账号。在韩文和繁体中文之间,我们毫无疑问要选择台湾版的繁体中文版本。官方下载地址为:http://tw.blizzard.com/zh-tw/interstitial-tw.html,游戏大小约6.9GB,安装需要12GB硬盘空间。

下载完毕后就是安装了,在安装开始后,会弹出战网账号注册提示,如果你还没有注册,可以利用这个时间去注册一个账号。不过,笔者强烈建议打开注册页面后等等再注册,(如果你有账号的话,此时可以点击“略过”),稍后再去注册账号,为什么呢?请看下图:






在游戏安装过程中,暴雪不会让你傻傻的等,而是回顾了一遍前代剧情!以人族主角吉姆雷诺和凯瑞甘为主角描述了在星际争霸和母巢之战中发生的事情,虫族和神族的重要剧情也有交代。并且台湾版附带有中文解说,声音是女声,非常甜美。这有助于新玩家了解故事背景,老玩家也可以在踏入星际2的征程之前再次回顾1代剧情。怎么,看到这里,你还是决定不要看安装过程吗?那么请翻页看注册方法。
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安装完成后去注册是最理想的,因为。。。星际2安装完后先要下载一个升级补丁,更新大小为70M左右,更新速度不快,这个时间正好去注册账号。
台湾战网账号注册地址如下:
https://tw.battle.net/account/creation/tos.html

首先,点击建立账号,之后要注意选择地区,此处只能选择台湾地区,香港和澳门对应的是东南亚和大洋洲服务器,游戏版本为英文,并且没有免费体验的优惠,其他地区也如此。(中国大陆还没有正式引进星际2,如果选择大陆地区则会跳转到魔兽世界巫妖王之怒官网,并附送您1800分钟的免费体验时间,苦等国服未果的WOW玩家们也可以去台服体验一番)。
下边还有各种协议,将下拉条拉至最底端然后勾选同意即可继续。

接下来要填写姓名、出生年月、注册邮箱和密码等资料,需要注意的是,虽然各个大区不可跨服对战,但是战网账号都是同一在一个数据库内,你邮箱必须是没有注册过任何战网账号的,比如魔兽世界的账号。

下面要填写你的地址等资料,随便写写即可。
注册完成后,会发送一封确认邮件到邮箱中,确认之后,账号注册过程完成,会自动带有星际2的测试资格,接下来即可进入游戏畅玩!
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星际2到底是单机还是网游?看到了它的游戏方式,笔者不禁产生了疑问,说它是网游,它却拥有丰富的单机内容和精彩的故事情节,说它是单机,它的游戏方式和界面确不折不扣是网游的模式,所有游戏内容必须登陆账号后才可进行!哪怕是地图编辑器!

开始游戏后,首先要登入,输入你的账号吧

登入后,我们又看到了熟悉的面孔,在之前预告片总已经出现过无数次的大叔。


选单中可以设置画面等选项,如果你觉的游戏效果不理想,可以进入调解。


分为单人模式和多人模式两个部分

战网2.0系统中有各种成就、勋章设定

单人模式中增加了挑战模式,令单人部分内容更加丰富。看来星际2不是单机,也不是网游,而是单机+网游!完美的结合。
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多人对战部分在之前的Beta测试时大家已经见过了,而单人游戏模式则是初次解开面纱。

读取画面

任务开始前的动画,即时演算,非CG

知道照片中的人是谁吗?

任务开始前的简报,非常有带入感

吉姆雷诺带领部队出场!

对于新手有贴心的教程和说明


中文化非常完善,不管声音还是画面,都很少见到中文之外的语言
还等什么?赶紧去试试吧!■