虚拟助手梦梦奈类似:平面设计软件小技巧

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 19:24:53
CDR软件: 1.段落文本排版  
文字比较少就用美术文件(就是点文本输入工具直接在面页当中打字的.文字较多用段落文本(点文字输入工具在页面当中拉一个虚线框再打的文字)两个可以相互转换的,注意全角半角标点,CDR这个兼容性不是很好,不信你们用全角打个双引号试试,文字全没.解决办法碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后单独加进去,如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CDR中拉一个段落文本框进行粘贴.要注意的是:在WORD当中在段落尾不要使用空格.回到CDR当中,文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0.其它默认即可.  
word文字要复制到CD中,可用此法一试:就是先选中WORD文件的文字,然后在什么地方新建一文本文件,并把文字粘贴到文本文件里面,用此法可避免一些特殊字符直接粘到CD中无法显示的问题. 2.位图去底的问题  
第一种就是用整形工具点取位图,通过增删节点,曲线化结点进行整形位图外轮廓达到去除外边底图目的,第二种:利用滤镜中的色彩遮罩工具,调一个合适的扩展度,点取要去的底色,点应用,同样可以去掉相对单调的底色图,用来做透明效果不错. 会PS的直接用PS生成PSD透明背景图像。 3.PSD与CDR文件的互换问题  
CDR文件要想到PSD中应用,需要输出成JPEG或PSD格式.PSD要到CDR中只需在CDR中直接输入PSD文件即可,同时还保留着PSD格式文件的图层结构,在CD中解散后可以编辑.注意的是CDR输出位图时注意比例与实际象素,你输出一次后下一次按上一次的默认值进行输出的,你需要点一下右边的锁或1:1选项,才能退回当前比例.4.文字转曲线问题  
提示一下要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然打开是面目全非,另外,注意,文字转曲保存后,文字将不能再编辑,所以再好保存两个文件,一个文字型,一个曲线型,以备后用.  
段落文字转曲线问题 ,可以利用滤镜中的冻结来解决.在段落文本上画一全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了.  
此方法对于段落中有上标或下标的文本来讲,是不宜的.会出现错误,比如上标|下标通过此方法转曲线后会出现变小现象,相比之下,用输出WMF文件转曲线,这种方法才是最保险的.  5.CDR排名片小提示  
单张出片不说,整版彩喷哪种,注意10张套的,如果按标规:55X90MM,排版时注意中间要留1MM的间距,用于切刀用,四周边角最好套角线,用于对准,中间上下还要一竖线,用于第一裁剪.  
6.位图色的选取  
如果导入一张位图,而你想做几个文字同此位图上的某点色彩,在调色板中找死也未必找到一样的,就试试左边的滴管工具吧,如果滴管工具失效,记得先把位图转点阵图一次,因为位图用整形工具一编辑,就不是位图了.  7.碰到打开一个简单的CDR文件超级慢的情况  
这属于文件型病毒还是CDR 的BUG不知道,反正很多人遇上,我知的解决办法是先打开此文件,输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为CDR文件,可以解决,但对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前文字转曲线.  
CDR与其它矢量软件的通用格式有:CMX,EPS,EMF,WMF。CDR文件要输出成文泰刻绘去,先要输出成PLT格式.再好1:1,还要注意文字不要加轮廓,不然同位置会刻两次,造成破纸.8.整形工具的小技巧:常遇到用造型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,你只需在此结点两边各双击增加一个节点,然后双击中间的结点删除,自然线条变柔滑流畅. 9.条形码问题  
9、0的条形码安装需要自定义,安装好后虽然在编辑菜单中也有一个,但不能用的,12可以直接调用。9的需要在开始程序中打开条形码编辑工具,编辑好EAN13位条码(中国标准)(另注:EAN13只需要输入前面的12位即可,最后一们自动识别,后面的小框不用输入,直接下一步),再打开CD程序进行粘贴即可,如要粘贴成矢量格式可以改变条形码的位置与大小及字体的,需要在编辑菜单中选择:选择性粘贴,选择图元文件格式,再粘贴就是矢量的。但要注意,如果是做印刷的,现在的条码是四色的,你要改他为k100  10.精确裁剪图象的时候,很多人会碰到置入框内的图象自动居中,其实可以ctrl+J在里面找一项“图象剪裁自动居中”把勾去掉,可以原位剪裁图象,这点和AI的蒙版很像。  CDR的查找功和替换功能非常强大,建议大家多用用,会给你省出不少时间  ,按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换。CDR是可以自动拼版的,在打印预览里面,可以做一些简单的拼版  。11.位图转矢量, 安装cdr的时候,可以装一个附件, CorelTRACE,过后在cdr里直接在位图上按右键,就会有一个描绘点阵图出来,这样就可以方便的进入CorelTRACE界面,把位图转换成矢量图了 。ctrl+j里面可以把cdr的选择方式变的和ai一样, 鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。如何在CDR里调整如下操作:按上、下、左、右键时所选取的物件只移动很少的一点点。  什么也不选中的前提下,调整属性栏进而的微调偏值,默认是3MM。 12.我得coreldraw里的默认颜色不对了,而且影响到文件的颜色,具体是整体变亮,亮的怪怪的  
此原因是关闭了校对色彩和打印机色彩,解决方法是:按CTRL+J,单击广域-色彩管理,勾上:校正显示色彩,校正模拟打印机色彩 前面的勾勾确定即可。13.PC的CorelDRAW文件怎样转成MAC Illustrator文件而不乱码?  
试试输出:EPS、AI,WMF等格式。 1. 按空格键可以快速切换到"挑选"工具
2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象
3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用"挑选"工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。
4. 圈选若干个对象 :
利用"挑选"工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。
5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象:
单击"挑选"工具。按住 ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。
6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:
利用"挑选"工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。
按住 ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。
7. 取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击。
8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之
9. 不停地按TAB键,会循环选择对象
10. 按SHIFT+TAB键,会按绘制顺序选择对象
11. 单击时按住 CTRL 键可在群组中选定单个对象。单击时按住 ALT 键可从一系列对象中选定单个对象。
   单击时按住 ALT + CTRL 键可从群组对象中选定单个对象。  
12. 选定全部对象:
执行下面一项操作:单击"编辑"、"全选"、"对象"。或者双击"挑选"工具。
13. 选定全部文本:
单击"编辑"、"全选"、"文本"。
14. 选择隐藏的锁定对象:
使用"挑选"工具选择对象。单击 ALT 键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。锁定的对象将有一个锁状的选择柄。
15. 选择多个锁定的对象 使用"挑选"工具选择锁定的对象。单击 SHIFT 键以选择附加的对象。不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。
  
   绘制基本图形的技巧:
1. 绘制正方形,圆:
选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键
2. 以起点绘制正方形圆:
选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键
3. 绘制正多边形和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选"属性",设置多边形边数,形状等
4. 双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填充作为图形背景
5.从中心绘制基本形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。
6.从中心绘制边长相等的形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT + CTRL 键。光标定到要绘制形状中心的位置。沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。
  
   编辑技巧
1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转
2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交)
3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。 默认时,对象以 0.1 英寸的增量移动。 通过"属性栏"或"选项"对话框中的"编辑"页设置可以修改增量。
4. 放缩:单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?试一试吧。
5. 拖动时同时按住 CTRL 键可以按 15 度的增量旋转对象。好不容易绘制好,不小心误操作,怎么办?狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消多少步,可在工具[$#61664]选项中设置),下一次呢,又是误操作,干脆,锁定它!从菜单中选排列[$#61664]锁定对象,好了,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除....解锁怎么办,一次解多个呢?排列[$#61664]解除锁定(解除全部锁定),OK!
注意:锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。
6. 注意到工作区下面,状态栏上面,有一个"页面"标签吗,右击会弹出一个右键菜单,你可以:
重命名页面,在此页面之前,之后插入页面,切换页面方向(横向货纵向),更改页面尺寸
7. 类似的,右击标尺,弹出一个右键菜单,你可以:设置标尺,设置辅助线,设置网格
8. 设置标尺的原点:拖动水平和垂直标尺交叉处的到某一位置,这就是新的标尺原点了,再看标尺,也发生了变化。
9. 鼠标移到水平或垂直标尺上,按住并拖动,会拉出一根辅助线并显示为当前对象,同样可以拉出多个辅助线。这是设置辅助线简捷直观的一种方法。保持选中辅助线,再次单击,转动辅助线上两端双向箭头,还可以旋转!(按着CTRL健试试)如果要精确设置其坐标,旋转角度,就双击它,在弹出的选项对话中精确设置。如果还不合适,干脆按DEL删除重来。
10. 填充矢量图形或文字:直接拖动色盘上的色块到矢量图形(文字)上,注意光标变化,当显示为实心小色块时,是对其进行标准填充,显示为空心色块时,是设置其轮廓线颜色。另一方法:选中要设置的矢量图形或文字,左键单击色块,是标准填充,右键单击色块,是设置轮廓线颜色。
11. 对上述填充,要与其它颜色混合来调整浓淡,而又不想用渐变式填充,怎么办?按住(又是按住)CTRL键,单击色盘上另一不同颜色的色块,则这种色块所代表的颜色会10%/1次单击的比例与原先填充颜色混合。
12.指定微调或精密微调的距离单击"工具","选项"。在类别列表中单击"工作区""编辑"。执行下面一项操作:在要更改的"微调"框中键入值。在"微调"框和"精密微调"框中键入值。需要时可从"单位"列表框中选择测量单位。

关于对象选择  
在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看:
1. 按空格键可以快速切换到"挑选"工具
2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象
3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用"挑选"工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。
4. 圈选若干个对象 :
利用"挑选"工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。
5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象:
单击"挑选"工具。按住 ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。
6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:
利用"挑选"工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。
按住 ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。
7. 取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击。
8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之
9. 不停地按TAB键,会循环选择对象
10. 按SHIFT+TAB键,会按绘制顺序选择对象
11. 单击时按住 CTRL 键可在群组中选定单个对象。单击时按住 ALT 键可从一系列对象中选定单个对象。
   单击时按住 ALT + CTRL 键可从群组对象中选定单个对象。  
12. 选定全部对象:
执行下面一项操作:单击"编辑"、"全选"、"对象"。或者双击"挑选"工具。
13. 选定全部文本:
单击"编辑"、"全选"、"文本"。
14. 选择隐藏的锁定对象:
使用"挑选"工具选择对象。单击 ALT 键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。锁定的对象将有一个锁状的选择柄。
15. 选择多个锁定的对象 使用"挑选"工具选择锁定的对象。单击 SHIFT 键以选择附加的对象。不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。
  
   绘制基本图形的技巧:
1. 绘制正方形,圆:
选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键
2. 以起点绘制正方形圆:
选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键
3. 绘制正多边形和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选"属性",设置多边形边数,形状等
4. 双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填充作为图形背景
5.从中心绘制基本形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。
6.从中心绘制边长相等的形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT + CTRL 键。光标定到要绘制形状中心的位置。沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。

CORELDRAW 使用技巧2

编辑技巧
1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转
2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交)
3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。 默认时,对象以 0.1 英寸的增量移动。 通过"属性栏"或"选项"对话框中的"编辑"页设置可以修改增量。
4. 放缩:单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?试一试吧。
5. 拖动时同时按住 CTRL 键可以按 15 度的增量旋转对象。好不容易绘制好,不小心误操作,怎么办?狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消多少步,可在工具[$#61664]选项中设置),下一次呢,又是误操作,干脆,锁定它!从菜单中选排列[$#61664]锁定对象,好了,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除....解锁怎么办,一次解多个呢?排列[$#61664]解除锁定(解除全部锁定),OK!
注意:锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。
6. 注意到工作区下面,状态栏上面,有一个"页面"标签吗,右击会弹出一个右键菜单,你可以:
重命名页面,在此页面之前,之后插入页面,切换页面方向(横向货纵向),更改页面尺寸
7. 类似的,右击标尺,弹出一个右键菜单,你可以:设置标尺,设置辅助线,设置网格
8. 设置标尺的原点:拖动水平和垂直标尺交叉处的到某一位置,这就是新的标尺原点了,再看标尺,也发生了变化。
9. 鼠标移到水平或垂直标尺上,按住并拖动,会拉出一根辅助线并显示为当前对象,同样可以拉出多个辅助线。这是设置辅助线简捷直观的一种方法。保持选中辅助线,再次单击,转动辅助线上两端双向箭头,还可以旋转!(按着CTRL健试试)如果要精确设置其坐标,旋转角度,就双击它,在弹出的选项对话中精确设置。如果还不合适,干脆按DEL删除重来。
10. 填充矢量图形或文字:直接拖动色盘上的色块到矢量图形(文字)上,注意光标变化,当显示为实心小色块时,是对其进行标准填充,显示为空心色块时,是设置其轮廓线颜色。另一方法:选中要设置的矢量图形或文字,左键单击色块,是标准填充,右键单击色块,是设置轮廓线颜色。
11. 对上述填充,要与其它颜色混合来调整浓淡,而又不想用渐变式填充,怎么办?按住(又是按住)CTRL键,单击色盘上另一不同颜色的色块,则这种色块所代表的颜色会10%/1次单击的比例与原先填充颜色混合。
12.指定微调或精密微调的距离单击"工具","选项"。在类别列表中单击"工作区""编辑"。执行下面一项操作:在要更改的"微调"框中键入值。在"微调"框和"精密微调"框中键入值。需要时可从"单位"列表框中选择测量单位。

Jessy 2007-9-15 16:07

14.在"选项"对话框中的目录树中选择"工作空间/自定/菜单项/",这时对话框中间窗口会列出CorelDRAW9中所有的命令,右侧窗口的会显示出菜单列表。在两者中则有一些例如新建,删除,分隔符号等操作按钮。
按下"新增功能表"按钮,右侧窗口的菜单列表中会新增一个新的"菜单",输入名称并单击前缀的"+号"以打开他(现在显示为"空白"),接着在中间的窗口中选择你需要的命令,最后确定就可以了。
于CorelDRAW9原有的菜单,你也可以通过这个对话框来重新调整。例如删除或增加某条命令,移动某条命令到其他菜单中等。
另外,你还可以利用"选项"对话框来定义一些快捷键以提高工作的效率。快捷键的定制方法和定制菜单相差不大,你自己试试吧。
  
   15.Corel Draw10提供了另外2种移动视图的方式:
1. 用ALT+方向箭头。
2. 用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方, 按住那个小方块移动鼠标。  
曲线工具可谓是矢量作图软件最基本的创作工具,从左到右分别是:
徒手曲线工具(Freehand Tool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。  
贝塞耳曲线工具(Bezier Tool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。  
艺术笔工具(Artistic Media Tool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支持压感!  
量度工具(Dimension Tool):量度并自动标示距离、角度的工具。  
智能连接工具(Interactive Connecter Tool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。  
提示:
这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。
矩形和圆形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)  
这是任何接触Corel Draw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。
提示:
按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角)  
按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。  
可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。  
快捷键:矩形为F6,圆形为F7  
这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:
多边形工具(Polygon Tool):创建3边形、4边形、5边形......当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星......  
螺旋线工具(Spiral Tool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好  
栅格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m单元格的工具  
提示:同上
这是Corel Draw 10新增的一个工具,对于那些不常用Corel Draw的用户或者只打算用Corel Draw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:
基本图形 箭头图形 流程图框 星形  
提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!
点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字  
点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文  
快捷键为F8  
这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,它们分别是:
交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变  
交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果  
交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲  
交互包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形  
交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体  
交互阴影(Interactive dropShadow Tool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的  
交互透明(Interactive Transparency Tool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10里新增了轮廓线透明。  
提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述。
滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)  
这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。
提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。
  
轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。  
轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。  
无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的  
发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的"无限小"是一个意思。  
接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽  
颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。  
提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12
修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。
填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。  
渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。  
图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。  
纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。  
PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。  
无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的  
同轮廓线工具中的颜色泊坞窗  
提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11
关于Ctrl键:  
拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。  
旋转对象的同时按住Ctrl键,旋转将被固定为以15度为增量进行旋转,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中对缺省的15度进行修改。  
改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。  
创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)  
在使用Interactive Fountain Fill(交互渐变填充)的时候按住Ctrl键,填充角度将以15度为增量。  
选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方 向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。  

   16. 关于"打散调和组":  
利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能**。当我们不需要这种约束的时候就可以使用"打散调和组"来使之变成普通的对象组。  
注意:调和组不包括源对象和目标对象  
关于群组(Group)的交互调和:  
交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。
交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!  
网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!  
通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来
  
   17.CORELDRAW向PHOTOSHOP格式转换之比较
COREL DRAW和PHOTOSHOP长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,COREL DRAW是矢量图形处理的霸主,而PHOTOSHOP则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
很显然,这就涉及到怎样将COREL DRAW中的图形、图像正确输出到PHOTOSHOP,哪种方法更好的问题。
用COREL DRAW结合PHOTOSHOP生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:(一)在COREL DRAW中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称"剪贴板法");(二)在COREL DRAW中使用COREL DRAW的"输出"功能(有些版本叫"导出"),将COREL DRAW的矢量图形输出为点阵图(下称"点阵图法")。
其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW的输出,将图形输出为EPS格式,再在PHOTOSHOP中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称"EPS"法)。以下结合实例详细介绍这种方法。
首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。图1用"剪贴法"生成的,这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
"输出法"生成的。这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起"EPS"法,还是有缺点。
"EPS"法生成的,这种方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档的分辩率。"点阵图法"一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而"EPS法"则不管图像大小,质量仍然一样好。
下面具体说明"EPS"法的操作:
首先,在COREL DRAW中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选"输出",点选"只有选取部分"选项,格式选"EPS",定好文件名,确定。然后启动PHOTOSHOP,开一大小适当的新档,选"FILE"菜单中的"PLACE",选择刚才在COREL DRAW中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到PHOTO SHOP中。
使用这种方法要注意几个问题:
1.在PHOTOSHOP中的"PREFERENCE"中的选项"Anti-alias PostScript"选项应该选取;
2.EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;
3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。
   总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的"剪贴板法"或"点阵图法";在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用"EPS法",以达到较高的图像质量。
最后需要指出:COREL DRAW向PHOTOSHOP导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。它与EPS的区别是:EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,而AI格式不能保留其中的位图对象。导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在PHOTOSHOP中不能正确导入。
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