藏羚羊大迁徙1:谈一下WinMount的功与过

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 21:02:11

    第一次接触WinMount的时候是2.0的版本,在界面上比1.0版本好看很多,以黑色的魔术帽子作为标志。应用上2.0版本去掉了1.0版本的一些不稳定功能,增加了WMBrowser及其它新功能,性能也提高了。

    说实话学会使用这款软件,第一道难关就是要理解“mount”这个新词的概念,我花了很久的时间才明白。简单的说,mount就是为压缩包或镜像文件创建一个虚拟盘,以虚拟盘的形式打开压缩包或镜像文件。该虚拟盘会出现在资源管理器中,压缩包以硬盘的形式表现,镜像文件以虚拟光驱的形式表现。其本身亮点并不在镜像文件上,因为网络上早有先驱。亮点本身在于压缩包上,不需要解压缩,直接点开该压缩包对应的盘符就可以读取文件了。简化了传统的读取压缩包的方式,先解压再读取解压的文件。所以说这种无须解压的概念是一种优秀的创新和改革。

    尽管这种理念是好的,但是也存在一些不尽人意的地方。

    对于高压缩比、内部文件个数较多压缩包的mount支持不是很好。小于20M的压缩包是没有mount进度条的,一旦压缩包的压缩比过高或文件过多,尽管是在mount,但是没有一点反应。许多用户在不知情的情况下,继续进行mount操作,此时软件蹦出对话框:正在mount上一次操作。恼人的地方就在这里,到底还要等多久呢?关掉winmount呢,还是继续等下去?是不是已经死了啊?可以说这种情况只能说明两种结果:好的结果是文件还有希望出来,坏的结果是文件mount操作超时,直接3秒按住电源,强制关机。(正常关机是关不上的,只会停留在正在关机的界面)。

    对加密的光盘镜像不识别。而这一点也是无法取代其它虚拟光盘软件的致命弱点。很多游戏软件都是加密的光盘。假如winmount可以在这方面能够突破的话,相信用户都会选择卸载winrar、deamon之类的软件,因为没有必要装那么多软件,一个winmount足矣。

    当然WinMount的功还是大于过的,首先它所面对的简体版用户群是完全免费的,不花一分钱就可以享受到这样一款好软件。对大部分文件,WinMount的实用性还是很强的。比如说Mount一个压缩比不高的4G压缩包需要6分钟左右的时间,这6分钟的时间就是建立索引的过程,这个肯定优越于直接解压到硬盘上。因为解压后至少要有8G的空间,还要删除原压缩包,节省了删除的时间和硬盘的空间。这不是一举两得吗?更值得一提的是,这次mount虽然用了6分钟,但是当你下次再mount这个文件的时候,这个索引过程就可以免去了,只需几秒钟,这个压缩包就变成了一个盘,无需等待直接使用。同样,mount一个镜像文件,无论第一次还是第二次都不需要建立索引,一瞬间就可以完成mount,马上就可以使用了。

    在压缩和解压缩方面,WinMount在2.0中推出了WMBrowser,这个与WinMount捆绑安装的软件主要功能就是提供压缩包浏览、压缩、解压缩。当然浏览也是瞬间的,不需要建立索引,和WinRAR的浏览功能是一样的。

    不得不佩服、赞扬和感谢一下WinMount团队的努力,为国人制作了这么小巧实用的软件,相信它的发展一定会巨大无比的,在压缩方面超过WinRAR,在镜像方面超过Deamon、酒精。最近官方有消息说即将推出3.0,推出不需建索引的新压缩格式,支持mount压缩包中压缩包,镜像中压缩包、文件夹等等,总之肯定有一个质的飞跃。

    咱们这些免费使用WinMount的网友们,要多多支持他们,多提意见。要对WinMount充满希望,同时也要原谅软件的一些不足,因为总有一天这些不足都会改善的。

    后话:当今暴雪出的网络魔兽世界也存在相当多的建模bug,比如说阿拉希战场还没开打,部落就可以跳出围栏,抢旗子,而联盟只能眼巴巴的等围栏打开,再去抢旗。还有其它bug,比如说打怪的时候怪不掉血,让人十分上火。不能说有了这些bug,魔兽发烧友就不玩了,最重要的是这款游戏非常吸引人。

    Bug是可以原谅的,也是可以修复的。