莫斯利安2果3蔬红色的:Ulead GIF Animator 使用教程 2

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 23:22:30
动画切换到下一帧的方式有:
1、Web Browser Decides 由浏览器决定:根据浏览器的缺省方式来切换图像。
2、Do Not Remove 不擦除前一帧图像:使用这种方式时, 动画的每一帧都会显示出来, 即动画中的所有图像叠在一起显示。
3、To Background Color 用背景色替换:用背景颜色替换前一帧图像, 这是常用的方式。
4、To Previous State 转到前一帧:擦除图像, 显示以前出现过的图像。
(三)层面板
属性区的下方是层面板,在层面板的上部有三个选项卡:List(列表), Thumbnail(缩略图), Filmstrip(胶片)。三个选项卡以三种方式显示动画中的层, 如图8,图9,图10 所示, 三种显示方式各有缺点, 您可以根据需要随时在三种显示方式间切换。



图8
图9
图10
层面板中列出了当前动画中所有的图像(帧), 用鼠标就可以选择任何一帧(层), 选择中层之后, 属性区中就出现这一层的各个属性。
您也可以同时选择多层, 只要在选择层的时候按住 Ctrl 键或 Shift 键就可以选择多层, 还有, 您也可以用鼠标在某一层上按下左键, 然后拖动鼠标, 即可以选择多层, 再有就是, 您可以在每一层的名字前的小方框中点击鼠标左键来选择多层。如果您同时选择了好几层, 您会发现, 在属性框中, 有的属性值是空白的, 而有的带复选框的属性则变成灰色的, 这是因为各个层的属性不一样所致。如果您选择的所有层的某个属性都是一样的, 那么在属性框中就会显示出这些的属性值。当然, 您也可以同时改变所选择的所有层的属性。
我们在这一部分的第二节(属性区)中介绍过(图6, 图7), 根据您选择的层不同,属性区中会出现不同的属性(全局属性和图像属性)。如图11 和图12 所示, 当您选择 0 层, 即“0:Global information”时, 属性区中出现影响所有图像的全局属性;而当您选择非 0 层, 这里我们选择的是第 1 层, 即“1:Image 1 of 12 in …”时, 属性区中出现的是第 1 层的属性。


图11
图12
在全局属性中, 您可以改变所有图像的大小, 背景颜色等属性. 改变图像大小的时候, 您只要直接输入数字就可以了, 改变图像背景时, 您需要先按下背景颜色按钮, 然后选择一种背景颜色就可以了(图13、14)。


图13
图14
用很相似的方法, 您可以为每一幅图像选择一种透明的颜色, 也就是将某种颜色的区域去掉, 把这个区域下面的图像显示出来, 这种图像在网页上很常见。
在层面板中, 每一层的名字前都有一个小方框, 点击小方框后(注意:是直接点击小方框, 而不是点击这一层的名字),小方框中就会出现小钩, 表示这一层被选中, 您可以在所有的小方框中都打上小钩, 这也是另外一种选择多层的方法。您还可以改变某一层在动画中的位置, 使用工具栏上的 Move Layer Up, Move Layer Down 按钮就可以改变层在动画中的位置。
(四)工作区
层面板的右方就是工作区, 您编辑的图像就是显示在工作区中。工作区有 4 种模式:Compose(组件), Edit(编辑),Optimize(优化), Preview(预览)工作区的 4 种模式都是经常要使用到的。如果您只是简单地由多幅图像组成一个动画, 那么在组件模式和预览模式下就可以完成所有的操作(图15-18)。


图15
图16


图17
图18
工作区的 4 种模式是:
1、Compose Mode 组件模式:这是 GIF 的缺省操作模式, 在组件模式下, 可以移动图像, 改变图像在工作中的位置, 改变图像的位置, 您只需把鼠标指针放在图像上, 然后按下左键, 再拖动鼠标即可。
2、Edit Mode 编辑模式:在编辑模式下, 您可以对图像进行比较精密的加工, 包括添加/删除点, 填充某个区域, 您还可以很轻易地选择某种颜色的区域, 然后改变这个区域的颜色, 还可以画一个任意形状的区域, 然后对这个任意形状的区域进行操作。
3、Optimize mode 优化模式:在优化模式下, 您可以用几种优化方式来压缩动画, 以使其在网页中速度更快, 质量更好。
4、Preview mode 预览模式:在这里, 您可以看一看目前动画是什么样子。之前我们介绍过, 使用图4 的工具栏中的按钮, 您也可以使用 Internet Explorer, Navigator 或者任意的浏览器来预览动画。
编辑模式中的工具栏如图19 所示(按从上到下的顺序):
图19
1、用一个矩形对图像进行裁剪
2、在图像上用指定的颜色画点
3、重新定义图像的尺寸
4、选取图像上的一个矩形区域
5、水平翻转
6、魔术棒,轻松选择图像中某种颜色的区域
7、垂直翻转
8、选取图像上一个任意形状的区域
9、逆时针旋转 90 度
10、用前景色填充某个区域
11、顺时针旋转 90 度
12、擦除图像上的点
13、放大图像
14、缩小图像
15、用 100% 的比例显示图像
16、用层叠方式显示图像, 即同时显示所有的图像
17、拾取前景色
18、拾取背景色
(五)调色板(图20、21)

图20
图21
调色板显示当前动画或当前层中所有的颜色, 每个动画的每一幅图像中最多只能有 256 种颜色。在属性区中, 您可以使用复选框 Local palette 来选择当前层究竟是使用本身的调色板还是使用整个动画的调色板。如果 Local palette 复选框被选中, 当前层使用本身的颜色, 如果复选框没有选中, 那么当前层将使用整个动画的调色板, 这样可以使 GIF 文件的尺寸变小, 但是当前层可能会丢失很多颜色。
如果当前层没有包含调色板中的某种颜色时, 调色板中的那种颜色上会出现一个 “X”。
调色板的右部是调色板工具栏, 工具栏分为两部分:按钮和构成某种颜色的红, 绿, 蓝三原色的值(图22)。
调色板中的工具栏如图23 所示(按从上到下的顺序):
1、将当前颜色设置保存为调色板文件(对整个调色板操作)
2、从调色板文件中调入颜色设置(对整个调色板操作)
3、在调色板中添加颜色(操作单个颜色)
4、删除调色板中的某种颜色(操作单个颜色)
5、用新颜色替换调色板中的某种颜色(操作单个颜色)
6、产生逐渐过度的颜色(操作多种颜色)
7、对所选择的几种颜色进行排序(操作多种颜色)
您会发现调色板中的按钮本身的图案就说明了它的功能, 一目了然, 这里我们只着重介绍一下产生逐渐过度颜色的按钮。
这个按钮可以产生一种颜色(可以自由选择)向另一种颜色(可以自由选择)过度的中间颜色, 中间颜色的数目可以自由选择。因为这个按钮是对多种颜色进行操作的, 所以使用这个按钮之间, 您要先选择一种以上的颜色, 然后这个按钮才由灰色变成彩色的, 也就是由不可用变得可用。
选择多种颜色的方法和选择多幅图像的方法是一样的, 只要您先选择一种颜色, 然后按住 Ctrl 键或 Shift 键选择其它的颜色就可以了。
四、Ulead GIF Animator Version 4.0 的 Video F/X
Video F/X 是 Ulead GIF Animator 的动画效果引擎, Video F/X 可以根据某幅图像产生新的图像并把新的图像插入到动画中去, 这些图像和源图像一起构成动画效果。产生动画效果之前, 您要先选择一幅图像作为源图像, 然后在 Video F/X 菜单中选择一种动画效果(图24)。
图25 在添加效果窗口中, 还有几种效果供您选择, 并且您可以通过调节参数来产生满意的动画效果, 在添加效果窗口中, 还有一个预览框可以预览将要产生的效果(图25)。

图24
图25
Video F/X 在动画中插入新的帧, 这等于在原来的动画中插入一个子动画(图26)。
五、实例
在前面的几部分中我们已经介绍了 Ulead GIF Animator Version 4.0 的基本功能和基本工具的用法, 在这一部分中我们将向您演示制作一个简单动画的全过程, 希望这个实例可以加深您对 Ulead GIF Animator Version 4.0 的理解。
(一)使用向导图(图27)


图26
图27
打开 Ulead GIF Animator, Version 4.0 时出现的 Startup Wizard(启动向导)窗口, 在启动向导窗口中, 有 Animation Wizard(动画向导), Blank animation(空白文件), Open an existing GIF(打开一个已经存在的 GIF 动画), Open an existing video(打开一个已经存在的视频文件), Open a sample GIF file(打开一个 GIF 动画示例)。
我们建议您使用 Animation Wizard(动画向导), 在向导中, GIF Animator 会一步步地提示您加入图片, 加入视频文件, 设置每一帧显示的时间等, 向导完成以后就形成一个简单的动画了。
当然, 您也可以不用向导, 直制作动画, 这样可以自由地设置动画的各种格式。即使您用向导制作了一个动画, 您也需要对动画进行修改。
制作一个动画通常的步骤有:
1、插入图像
使用工具栏上的 Add images 或 Layer 菜单中的 Add images 命令。
2、改变动画和图像的属性
在属性区中就可以完成这些操作。
3、改变动画中图像的位置
使用工具栏上的 Move Layer Up 和 Move Layer Down 即可改变动画中图像的位置。
4、编辑图像
使用工作区中的 Edit(编辑)模式对图像进行修改, 工作区的 Edit(编辑)模式中有一个工具栏。
5、预览动画
在制作动画的过程中, 您可以随时使用工作区的 Preview(预览)模式来查看动画。
6、使用 Video F/X
Ulead GIF Animator, Version 4.0 内部包含二十多种动画效果, 您都可以在您自己制作的动画中使用。
到这里, Ulead GIF Animator, Version 4.0 的基本功能我们已经介绍完了, 相信您经过一段时间的练习, 一定可以制作出非常漂亮的动画。