花窗 和 漏窗的区别:未来网络游戏的趋势

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 02:27:35

未来网络游戏的趋势  

  前不久一个一直冷眼旁观网络游戏的朋友问我:你认为网络游戏的未来在哪里?我当时愣住了,我从来都是做一个项目找一个玩点,从来没想过这个问题啊,何况现在科技日新月异你让我从何预测呢?我当时就这么回答他的。可事后我我越想越惭愧,难道现在现在做项目做的真的鼠目寸光了起来?于是整理了自己的思路得出了一个自己还算满意的结果,如果那位朋友看到了希望你能明白这就是我的回答。这个答案虽然未必能明确告诉你如何能做一件令市场轰动的网络产品,但是我相信对于有意加入网络游戏制作的战友来说会是一个启示吧。

 

  一、成功的网络游戏具备:成功的运营维护机制、强大的市场推动能力、平衡的数值设定、简单易上手的操作界面。

  现在成功网络游戏的最大特点就是简单易上手,有较为平衡的数值设定,有成功的运营维护机制与强大的市场推动力。在这方面目前的很多网络游戏为我们做了很好的榜样与学习范例,以上这四条几乎是所有成功网络游戏所必然具备的要素了。因此这四条是未来游戏所不可缺少的。

  还需要补充一点,一个成功的游戏作品一定是既可以简单易上手却又有深度供玩家挖掘的。对网络游戏而言提供给玩家创造游戏深度的机能是重要的,而不是制作者自己制造深度,而如何启发玩家在需要的时候(是在玩家需要的时候而不是强制性的)开动大脑发挥自己的个性与创造性是关键所在,也是与传统游戏有很大不同的。

 

  二、需要思考的三个问题限制了网络游戏的内容创新。在这样的前提下我们需要思考网络游戏真正的优势所在――游戏目的的启发与辅助、网际社交机制的建立与引导是重中之重。

  从另一方面看,游戏由于大部分网络游戏内容的单一化所引起的争吵也是很多的,就我个人来看,因为网络游戏开放性的架构使得研发单位在这个开放性平台能做的内容是无法和单机游戏相媲美的,基本上网络游戏玩点的设计要经历三层最基本的考虑,经过筛选,剩下的个性化设计是很有限的,哪三层呢?

  1、 你的创意是否符合网络游戏特殊的开放性环境?网络世界是充满各种可能性的开放性世界,如果你还在用单机游戏的思路去设计你的网络游戏那注定是失败的。

  2、 你的创意是否能适用于大部分用户?网络游戏要求最大可能的吸纳用户数量的增加,你是否在抱怨你的游戏只有骨灰级玩家欣赏,而大多数玩家境界太低呢?那就是你的问题了。

  3、 你的创意实现是否会导致项目研发的推迟,甚至影响其它模块?你的主玩点是否被突出表达了?以目前国内市场状况来说,小投入制作大投入宣传、运营并没有错。

  经过了这三层考虑实际能应用的玩法并不多,至今我所看到玩法最丰富的网络游戏就是《UO》了(也许还有别的,恕我鼠目),甚至可以说目前几乎所有网络游戏的基本内容都超不出UO的范畴――当然你非要和我说《石器》用了回合战斗、《天使》加了摆摊功能、《mu》用了3D……我也不说什么了,其实这些并不是实质的提升,好像同样一句话换一种方式表达罢了。

  那在这样一种情况下,网络游戏的突破在哪里呢?我们就需要回过头去检讨自己对网络游戏的理解了。我自己则是这样考虑的,首先想到的是网络,其次才是游戏。我们不能过分强调游戏这部分,而重点在于网络所带来的人人互动这个内容上。为什么这样想呢?就游戏的本质来说,我们可以在很多网络游戏中看到其独特的创新和玩法,就如前面所提到的几个例子。但即便如此,游戏的整体环境并没有太大的革命性改变,因为强调自由性和开放环境,网络游戏的架构仍然是松散的,我认为类似的这种架构对于目前正爆炸性扩充的玩家群来说并不合适,因为大多数玩家是需要引导的,游戏中是没有明确目标的,即便有也未必是每一个玩家所认同的,短期的任务系统并不能满足他们,而网络游戏的社会性、重人际交际的兴致却相对弱化,因此以升级为目标不责手段的获取个人利益的行为成为主流并不是一件奇怪的事情。

  综上所述,如果以突出网际互动为主,在开放性架构之下构件一套强有力的人际互动系统将比花大力气由设计公司设计海量的游戏内容更有实际的意义。人是多变的元素,促使这些元素连接起来,又催化他们产生无穷无尽的内容才是网络游戏真正的挑战。

  因此,未来的网络游戏注定是溶入感更高、强调社会角色扮演与人际互动的。

 

  三、3D平台的革命。

  对于下一代网络游戏,大多数人比较认可它肯定是建构在3D平台上的。在这里我要纠正一些人的想法。3D和2D的区别并不仅仅是图形效果上的不同,3D世界所能提供的创意和玩法是二维世界无法比拟的,如果你在用传统的二维思路思考三维世界,那注定你做的3D游戏其实是二维游戏的翻版。3D游戏是趋势这个毋庸置疑,目前很多厂商采用3D平台除了其自由视角的表现力外,能减少庞大的美术开支也是原因之一(这是目前主要原因,至于玩法的革命是未来逐步认识并添加的)。

  其实大家已经看到了《FF11》和正在开发的《魔兽世界》所采用的3D世界观了,很不幸,至今我还没有条件亲身体验到这类游戏的乐趣。但单从我看到的画面和我个人凭借经验所能联想的效果来说,其为用户所带来的真实性与投入感是很据震撼性的。因为真实与投入更加强了网际人与人互动的力度,更能激发玩家的想像力与个性创造力。更不要说真实的3D世界所能带来的新玩法与丰富的视角,甚至玩家在游戏中自己拥有的房间里将家具搬来搬去,或者更换架子上的摆设都可以是很有趣的事情(这里不同《虚拟人生》,而是以第一视角所设想的)。为什么一定是正义战胜邪恶才是游戏的主题呢?

  因此,3D平台所带来的技术革命将是下一代网络游戏甚至整个多媒体娱乐系统的革命。

 

  四、更完善的用户导向机制将会得到大幅加强。

  一个好的商业游戏一定是重点突出其独特性和优势的。任何所谓尽善尽美的游戏绝对不是一个包括了所有游戏亮点的产品。因此除了在产品研发过程中可以渲染产品的优势与特点外,帮助或督导用户认识游戏优势仅仅通过宣传手段是不够的。在游戏中也需要做各种功能上显性的提示与帮助。而在玩法中增强对于用户的导向与鼓励手段也是必不可少的。

  前面曾经阐述过自网络游戏开放性的架构下,帮助一大群爱好不同、个性相异却没有明确目标的玩家创造游戏目标很重要。为什么要用“帮助”这个词呢?因为任何强制性的游戏目标都不能避免片面性的存在,对于希望尽最大可能吸纳大基数用户的网络游戏来说是不可取的。(当然,未来根据用户需求不同所产生的用户与相应产品类型细分也是趋势所在,这里先不做详细阐述)因此,产品在设计之初就要在主要功能上做较强导向与鼓励、奖励机制将游戏中的玩家扶上正轨。游戏的主题玩点在哪里就往哪里鼓励,而不主张的如PK、诈骗就要有相关机制进行控制,而这类控制在未来则会更深入更体贴,却又会很小心的避免过多强制性游戏规则的出现。

 

  五、新职业:网络游戏演员的出现更有助于游戏内容的丰富与导向。

  这个职业没听说过?哈哈,因为目前它本来就不存在,在未来或许会有。为什么不呢?通过网络游戏演员游戏公司可以更强有力的组织起玩家,可以创造新的游戏目标与内容,可以随时演绎准备好的剧本,可以赋予网络游戏比单机游戏还要人性话的剧情和内容。但是,不要忘记一切并不是绝对的,网络游戏演员的规则机制是不能借鉴以往任何一个游戏甚至任何一个行业的经验,路只能自己摸索,因为其中可能产生的问题太多了。不过无可否认,在规则健全且能够严格执行的情况下,网络演员所能带来的内容革命是强劲的。我在这里先说一些我对网络演员的想法。

  1、 网络游戏演员可以是专职的,但也可以在玩家群中寻找合适的人选,可以达到一定的数量充分利用骨干玩家带动游戏的热点。

  2、 演员的剧本未必是照本宣科的。在一定规则下来自演员自主的个性发挥与创造更有利于内容的丰富与人物的人性化。例如游戏中众神的信仰可以为玩家带来一定的帮助与辅助――众神可以由演员扮演,通过鼓励众神之间争夺信仰人数与教派独特个性自然的产生社会角色的特点与教派合作或者争斗。

  3、 隐形的演员可以以玩家身份出现暗中推动事件的产生与导向。

  4、 在完善的规则与玩家认可的情况下推行演员机制,否则演员没有带领玩家进入状态的可能。

  PS:谁还记得UO当年在测试时“暗杀不列颠尼亚王”的事件。当时的制作者做为不列颠尼亚王在游戏中发表演说被一位玩家传奇般的暗杀,这在当时引起了不小的轰动。

 

  六、玩家参与的自由创造将是未来网络游戏所必须的主题之一。

  追求创造性是进步的时代每一个人所追求的,君不见创造性的高科技产品成了社会的宠儿,互联网上手机短信中具有创造力的语言成了大多数人时髦,这个时代就是创造力至上的时代。那么在互联网游戏中玩家所能发挥的创造力又有多少呢?目前看很少。

  当年,我第一次接触文字MUD的时候就是因为同学的一段话:这个游戏很好玩,游戏的初始只是由三个巫师所建立的,世界很小,但是每一名玩家的加入都会使这个游戏世界扩充,所有人即是玩家也是创造者……未来的网络游戏是否能够走向这个完美的境界呢?

  互联网上流传着各种各样的自由软件,3DMAX之所以流行天下就是因为无数人热衷于插件的开发与传播;《虚拟人生》为什么历久不衰?就是因为网上有上万的个人主题网站专门传播和制造它的主题和材质;而CS更是允许主题规则外的模块供FANS制作个性化的改变。那网络游戏为什么不能创造一个由玩家创造无限成长的游戏呢?

  这里我所说的free不仅仅是游戏声音的开放,不是人物皮肤、造型的开放,而是世界创造的开放。综合free和玩家创造的系统。当然,这一切都是基于规则之下的,规则可以保证游戏形态不变,也可以支持到游戏内容的无限扩展,这在熟悉和掌握网络游戏规则的基础上是可行的。

  加入一个游戏世界开始只有三两个场景,随着玩家的数量的积累,玩家通过探索与开垦扩充了游戏世界版图,并且在某些必经之路上自然的形成了村落、城市。游戏世界扩充了,随着各个城市的兴致不同,世界的规则也跟着不同。这是一种形式上的世界创造。加入建立起以骨干玩家为主的巫师协会呢?通过与制作单位的沟通联络,通过投票表决,新的游戏内容、新的玩法、规则都可以做为素材添加。而在素材上,创造的另一种解释就是将即有的独立元素进行组合,以另类的角度表达自己的创造力与个性。这一点目前也可以实现。而在未来,在以创造为主题的游戏新规则建立起来之后,还会有更多的可能供玩家开创。

 

  七、总结

  综上所述,未来成功的网络游戏具备一下特点:

  1、成功的运营维护机制;

  2、强大的市场推动能力;

  3、平衡的数值设定;

  4、简单易上手的操作界面;

  5、更完善的导向机制有利于游戏目的的启发与玩家辅助;

  6、网际社交机制的建立与引导是重中之重;

  7、3D技术所带来的强力表现力与新玩法,以及更强大的技术平台;

  8、玩家参与的游戏世界创造令游戏永保青春。