花生批发价:网游(4)-收益环节中的4大数值

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/07 00:01:12

最近的几天,由于在gamelook上的发文,所以,这几天加了不少业内从事策划和运营的朋友,也遇到了刚入行时间不长的新同学,在游戏数值上产生了一些疑问,所以,依据本文,将主要说明一下游戏运营环节有关收益的一些基本数值,供大家参考。
  说到游戏收益,就不得不说到4大基础名词AP值、PR值、U-ID值、GT值;
  以下详细的说明一下:
  AP值:
  也就是ARPU值Average Revenue Per(Paying)User,也就是一个付费用户的平均消费额了,这一数值一般是以自然月为周期,当然,在统计上也可以按照时间区间或着一些特殊的节日(端午节、元宵节)来进行统计,若数值高则说明玩家的付费能力强或游戏本身拥有很高的游戏卖点。
  PR值:
  就是我们俗称的付费比例(Pay Ratio),也就是在整个玩家中,消费用户所占的比例,而这比例只针对于免费游戏,也用来说明在游戏中玩家消费意愿及游戏的吸金能力。
  U-ID值:
  排重后的登陆用户数(Unique ID),这一数值的可以按照自然天、自然月或者一个时间区间来衡量,从这一值上,可以知道玩游戏的玩家群体规模。
  GT值:
  就是游戏中的收入(Growth),公式就是:GT=AP*PR*U-ID
  按照该公式,我们可以看出来,在收入环节中,在时间区间中,用户登陆恒定的情况下,AP值和PR值显得至关重要了,在保证玩家付费比逐步提高的基础上,增加AP值也就意味着收入的提升。
  结论,在这里只简单阐述了在运营环节中关于收益的4大数值,下一次郎哥将根据玩家的心理,来分析一款MMORPG的最佳切入点。(