芜湖游玩景点推荐:2011年最值得期待的十大网游

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 19:23:12

2011年最值得期待的十大网游

    2010年,网游行业一如既往的蓬勃发展,各家网游公司在一年遭遇了异常惨烈的竞争,由此带来的网游实际销售规模已远超电影票房、影音制作和电视娱乐节目这三大传统娱乐行业收入之和,成为目前当之无愧的第一娱乐产业。年末将近,网游市场必定毫无意外地迎来了新品大作火爆上市的新年。玩家期待已久的网游也相继开始筹备测试,这无疑为新年的网游市场注入了新的活力,在这些2011年即将登场的网游中,值得期待的很多,与其说是十款最期待网游,不如说是十大不容错过的网游,这些奇奇怪怪的游戏以何叫人期待,让我们细细看来:

魔幻类:传说中的国服《大灾变》和《神鬼世界》

   《魔兽世界》永远是网游玩家最热门的话题,尤其是新资料片《大灾变》在台服上线之后,更是吸引了不少的国服玩家转投台服。仅10余天工夫,几个人气大服务器都已出现了排队现象。由于服务器人数爆满,台服魔兽世界运营商已将排队现象比较严重的服务器锁定,只允许已有角色的账号建立新账号。

    相对于国服玩《巫妖王之怒》才3个月的状态,这个问题的探讨似乎言之过早并且过于遥远。一些玩家和公会会长表示:“看舅舅们说了那么多,最后发现也不过是在猜测。国服这么多年过来,大家都已经学会了冷静地观察,并不急下判断。因为大家已经经历了太多自己的意愿与现实难以符合的事件了。”
    2010年暗黑III和《火炬之光》尤为令人期待,试问Runic Games团队除了参与过暗黑系列游戏和开发了火炬之光之外,还做过什么游戏,那就不得不提这部Runic Games团队参与了指导开发的新年魔幻大作《神鬼世界》,《神鬼世界》并不是《神鬼传奇》的产品延续,凭借优异的技术支持和国际化的策划团队,“神鬼传奇”将成为一个庞大的网游系列。在未来,该系列将会在不同题材领域进行探索,并不排除以此为基础开发多平台单机游戏的可能。而在此基础上所开发的《神鬼世界》是一款真正意义上的全新游戏!。《神鬼世界》采用全新Cube Engine2引擎开发,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格魔幻网游。新引擎使游戏具备更强的3D渲染功能,3D场景更具层次感,画面的真实行和动作的打击感得到很大加强。无论是PVE还是PVP中,快节奏高强度的激烈对抗都将成为主旋律。

    剧情发展以北欧神话为背景,逐渐向玩家揭示一个庞大而神秘的世界。值得关注的是,原本沉入海底的亚特兰蒂斯城将会浮出水面,成为一座天空之城。在失去了海水的阻挡和保护后,美丽的亚特兰蒂斯城反而更易受到邪恶势力的攻击。事实证明,卡尔率领的军队正对此摩拳擦掌。而导致这一切发生,便是那块储藏了巨大能量的磁欧石!是邪恶势力夺取磁欧石控制世界,还是勇士们成功保卫亚特兰蒂斯的荣耀,便要等待玩家们去演绎了!
如果遥不可及的《大灾变》不能在新年带给您任何期待,《神鬼世界》的亚特兰蒂斯或许能为玩家带来更大的满足。

武侠类:韩国“正统”《Project MOS》来袭,国产3D武侠能否《笑傲江湖》?

    以奇幻网游《Dragona》和其游戏代言人日本女优苍井空打响知名度的韩国游戏开发商Live Plex,就在不久前在韩国举办了发布会,发表旗下两款最新开发中游戏新作的alpha版本。
    其中《Project MOS》是一款正统的的中国武侠题材MMORPG,以中国古代混乱的战国时期为背景,当时自冥界的恶鬼涌出,与当时的侠客们形成了对立,世道混沌不安。游戏目标族群指向30~40岁喜爱武侠类型线上游戏的玩家。
    Live Plex从请苍井空代言而一跃令人瞩目,与韩国魔幻的大多数网游不同的是,这部作品的背景为史实的中国战国时代,真正的侠客存在的时代,游戏市场上鲜有以此题材为背景的韩国游戏,这一点着实令人期待。《Project MOS》定于2011上半年封测。

    而《笑傲江湖》是金庸浪漫武侠小说的代表之作,全书共有四十章节,情节跌宕起伏,人物性格鲜明。小说为武侠世界创造出了数十个性格鲜明生动的江湖侠客形象。像洒脱不羁却豪气干云的令狐冲、至情至性的任盈盈、睥睨天下的东方不败等角色,他们受到数以亿计读者的喜欢。作品所崇尚的自由、洒脱、侠义、仁爱等精神对全球武侠读者有着极强的感召力和影响力,近五十年来影响了众多国家的年轻一代,成为武侠文化的一个标志性作品。

    想当年,《笑傲江湖网络版》可谓国产第一3D网游,甚至是亚洲第一部3D网游,可惜因为种种原因,这部关键词包涵“金庸武侠,网游,3d,第一,国产”的大作早早谢世。给武侠题材网游留下了一个不小的空白。而今,《笑傲江湖》将再现真实恢弘的武侠江湖体验。
    各种证据表明,《笑傲江湖》将会是中国武侠网游中一部里程碑式作品。采用全新引擎技术,集合全球500余名研发精英,开发周期超过36个月,忠实金庸原著,再现真实恢弘的武侠江湖体验。游戏的主线剧情完全忠实原著,会重点刻画主角间的情感故事,玩家会和令狐冲、任盈盈一起体会江湖中的恩怨情仇。《笑傲江湖》在画面上完全可比肩韩国网游大厂Ncsoft研制的次世代大作——《剑灵》。《笑傲江湖》作为潜心三年打造的武侠巨制,除极具革新性的“武学自创”体系外,对江湖世界的刻画和还原同样是研发工作的重中之重,自发布会上“江湖生态演示视频”惊鸿亮相之后,越来越多关于游戏世界的资料也陆续浮出水面。
    在《笑傲江湖》的世界里,不仅仅只有十大门派,更集结了形形色色的江湖势力和人物,他们有冲突、有矛盾、有爱恨情仇,也有各种利益关系,正是他们共同演绎着一场旷世豪情的江湖故事。游戏采用的全新物理引擎技术,将以六年来的开发经验和国际一流技术相融合,可以通过强大的即时演算能力模拟玩家对环境造成的物理改变。并且原创的虚拟生态技术,将更加真实的操控游戏中的动物植被、季节天气等环境因素,使之符合自然规律和生物习性。
   “自创江湖”将是游戏的核心内容,在开放性的架构之下,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等系统将糅合经营养成、格斗、团队角色扮演等诸多经典游戏元素,以求为玩家提供最丰富的江湖体验内容。

射击类:以FPS转型的《Rush Team》和《Firefall》

    金山出FPS类型游戏了?不错!2010年12月21日,金山正式对外公布全新FPS网游Rush Team(以下简称RT),并定义中文名《热血战队》。 《RT》由金山鲸彩工作室自主研发,金山曾在2008年推出自主研发FPS网游《反恐行动》,所以在FPS领域金山绝对不是门外汉。于是,在FPS游戏研发与运营丰富经验的鲸彩工作室,再次沥血推出全新FPS网游《RT》。面对目前市场中众多日趋娱乐化的FPS网游, 《RT》承诺给予给玩家一个纯粹的枪战游戏体验。武器全免费,个性装备DIY改造、游戏内置比赛系统等,都将是令人期待的看点!预计《RT》将在2011年一季度开启测试。倒不是金山名字多响,也不是FPS多好玩,倒是这一奇特的组合,就像一个打太极的老者突然宣传要表演街舞并紧接着要展示一套地板动作——各位客官,可别眨眼!

   《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。据悉,《Firefall》目前预定于2011年初进行测试,目前已开始接受测试申请。

    2010年9月3日,在西雅图游戏展上, Red 5工作室发布了全新的次世代作品《Firefall》。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。
   《Firefall》世界观设定于2000年后世界毁灭的地球. 为了争夺全新且干净的能源: Crystite, 一艘试验飞船在大气层的上空爆炸, 导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族—— The Chosen开始威胁着人类的生存。       
   在游戏中,玩家将扮演保卫地球的角色,使用高科技的战争武器,玩家可将武器依照角色职业类型进行升级,体会游戏世界里激烈的战斗。玩家可依照自己的喜好或者组队时的需要进行战争武器的设定,或者透过交易来达到所需要的武器设定。不论想要以积极进攻或者匿踪到敌人后方,都有各种类型的战争武器可以满足玩家的需求。

单机改编类:从未停止幻想的《FF14》和面目全非的《怪物猎人》

  “我们意识到为了能够带给用户满意的服务是需要长久的时间的,我们有一个完整的修改计划,并有自信让游戏恍然一新,我们也希望玩家们能够有足够的耐心,期待这一天的到来。为此在能够带给玩家满意的服务之前,最终幻想14将一直免费下去。”这是史克威尔?艾尼克斯首席执行官和田洋一在最近的一份声明中的话。
虽然遭到诸多媒体和玩家的指责,但史克威尔?艾尼克斯负责的态度还是值得我们赞许的,并没有无视大众的评论或是推诿责任,而是诚恳的接收指责并积极的寻求解决方式,也让我们看到了经典延续的希望。

   《最终幻想14》靠文字已经描述不出它的震憾视觉及游戏体验了,东京电玩展上的CG堪比史诗级电影。不用去怀疑它的画面和游戏性,全世界的眼球和期待,靠的是实力与“最终幻想”的顶级品牌。目前盛大游戏已经获得《最终幻想14》的中国大陆地区代理权,首次进入中国市场的《最终幻想》也成为2011年又一款不能错过的游戏。
   株式会社SQUARE-ENIX宣布针对11月4日发表的财年业绩预想进行向下修正。销售额预想从1600億円减少为1300億円(-18.8%)、营业利益预想从200億円减少80億円(-60%)、本财年纯利益预想从120億円减为10億円(-91.7%)、各个方面都对先前的预期进行了大幅向下修正。
   这是SQUARE和ENIX合并以及合并以来的最低盈利。SQUARE-ENIX到底在搞什么鬼,和田洋一想表示:“《最终幻想》一出,我们就赢了?”吃老本已经不行了,广大玩家被欺骗后,本身的信誉得不到保证,想恢复信誉就再拿一款好游戏来说话吧。
   由于SQUARE-ENIX的亏损导致《最终幻想14》的制作班底全部更换,并且PS3版的发售遭到了延期的打击,另外发售时间遥遥无期。可能到最后取消,可能…,另外《最终幻想V13》《最终幻想13A》还有1月18日的水晶计划又会让我们看到什么呢?
   同命相怜的还有即将进入国内的《怪物猎人》。腾讯早已获得《怪物猎人OL》代理权以及源代码,未公开的主要原因是《怪物猎人OL》为多年前的网游,游戏画面较为粗糙,游戏的键盘操作非常蹩脚,腾讯目前正在对游戏进行大幅改进,暂时没有明确的运营计划,所以期待《怪物猎人OL》国服的玩家需要继续等待一段时间了。  

    腾讯自今年与CAPCOM秘密接触并获得《怪物猎人》授权以后,一直在组建《怪物猎人》研发项目组,目前已经网罗了多名来自大宇、UBI等知名企业的资深开发人员,而且项目组仍在扩充。日服、韩服、台服的境遇已经证明了《怪物猎人》的网游化还需要走一段比较长的路。
    从业内知情人士处获悉腾讯获得《怪物猎人OL》代理权后,《怪物猎人OL》将放在腾讯上海分部进行修改和运营,游戏截止到2010年9月已经进行了大幅的修改,很可能会抛弃《怪物猎人OL》老旧的画面和蹩脚的新手引导,使其更适合中国玩家的习惯。最后看到的国服版怪物猎人,很可能与我们熟悉的MH完全不同,这也成为2011年,单机版《怪物猎人》玩家魂牵梦绕的大事。

18禁:比虚幻3还虚幻的《TERA》和NCsoft后备军《剑灵》

    2011年大作频出,而且大多都是引擎强大画面华丽的,所以对PC硬件的要求会比较高。近30G的客户端,同样超高的硬件要求配置,同样的无锁定动作潮流,韩国开发商能把虚幻3的威力发挥多少?在《Tera》上我们能略见一斑。国服虽然还没代理,但国内厂商对韩国网游的跟进是最快的,国服只是早晚的事。让人担心的18禁的游戏内容在国内的审查情况,还有它真的只是表面华丽?
通过虚幻3引擎打造的华丽的游戏画面和动作性等获得关注的《TERA》,虽然在前三次内测中没能获得太好评价,但在前不久进行的服务器压力测试中表现出了较高的完成度,获得了玩家们的好评。首次内测版《TERA》为18禁,但并不能由此确定公测版也是18禁。因为有不少游戏公司为了宣传,在旗下游戏内测时申请18禁,收费开始前又申请15禁。
  《TERA》的游戏名称源自于希腊语,游戏特别之处在于采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于现在的线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。
   《TERA》将在2011年1月11日韩国时间凌晨6时(北京时间凌晨5时)进行韩国公测。根据官方所公告的最低需求所示,运作游戏所需的CPU为Intel双核心/AMD ATHLON 64 X2或更高;记忆体2G或着更高;显示卡Geforce9600或更高;最后是硬盘空间的需求居然高达30GB以上,这或许正是游戏一直未传出任何输出海外消息的主因,因为游戏的硬体需求比其他次世代游戏来说真是太高了,而究竟这样的规格有多少玩家可以负担还有待评估。(参考同为NHN产品的《C9》最低需求:Intel单核2.4GHz、RAM 512MB、 Geforce6600、硬盘空间4GB)。投入开发资金高达320亿韩元《TERA》可以说是有史以来制作成本最高的线上游戏,由于几次封测下来让外界看见Bluehole Studio团队优越的开发技术,让游戏在日前更获得了180亿韩元的资金挹注。

  《剑灵》的游戏截图和视频已经让玩家口水很久了,看看NCSOFT出品国内知名的的游戏:《天堂》、《AION》,《剑灵》本身以及NCSOFT的实力都让它成为今年和明年国内玩家期待度最高的一款游戏。可惜的是游戏图片视频等资料放出了以后,吊足了大家胃口,预计今年的运营时间却改成了明年。只是2011年能否玩到国服的《剑灵》,看来还是个未知数。

   结语:韩国网游继续挺着18禁胸涌地往国内市场蹭,还不忘穿上中国武侠题材的肚兜。自九城Firefall之后,金山也开始以FPS转型,寻求突破。日本单机、欧美漫画改编网游继续式微。《魔兽世界》岿然不动的同时,《神鬼世界》横空出世,国产武侠亦打算笑傲江湖……2011年的游戏圈不可能只有这么简单,来年的游戏江湖定当令众人刮目相看!