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来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/19 19:59:28

Photoshop数码后期教程:D&B技术精细人像修饰精讲

摘要: 本例为Photoshop数码后期实例教程,在教程中我们将学习运用PS的D&B技术精细修饰人像的过程以及技巧,D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板的运用,希望通过本教程的学习能给朋友们带来帮助~~

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更多PS数码后期教程:http://www.jcwcn.com/article/special/200803/tiaose_13.html

 

  在不久之前有发布过此类的视频~ http://bbs.jcwcn.com/thread-319477-1-4.html  当时很多朋友对此一知半解~不知道有些图层有什么用?在这里我用我所找到的相关资料发一贴~希望能帮到大家~

  所谓的D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个算是个完整的升级版 尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出 更容易修饰。但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~

  D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。大家在看了一下的教程后就会明白的!其实应该有很多高手都知道这个技术的~但也许基于多种原因不愿意发布~我只是借花献佛而已~废话少说~开始发帖:

需要大图做练习的朋友可以到这里下载:http://bbs.jcwcn.com/thread-333599-1-1.html

转为JPG的原图:

国外修图师修的~比我修的好多了~

我修的效果~效果差多了~ :

下面开始上步骤:

一、准备工作:

1、建立“观察器”。

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2、建立“D&B"层。

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二、修污点

1、复制背景图层(两层)

2、分别命名为“模糊”和“应用”

3、编组和命名为“修污点”。

4、关闭“观察器”图层的眼睛。

5、选中模糊图层,执行“高斯模糊”处理。

6、选中“应用图层”,执行“应用图像”命令。

7、修改混合模式为“线性光”

8、打开观察器图层。

9、选中应用图层,使用“修复画笔工具”处理眼白的血丝。

10、降低观察器图层的不透明度,选中应图层,使用“修复画笔工具”对右眼白进行处理。

11、增加“观察器图层”的不透明度,对皮肤污点进行处理。

12、关闭“观察器图层”眼睛,使用“修复画笔工具”对眼睛粉刺和皮肤进行处理。

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三、修饰眼白

1、增加观察器的不透明度。

2、新建一曲线调整图层,增强对比度。

3、降低画笔流量,使用白色画笔涂抹眼白亮部区域,目的在于使黑白灰过度均匀。

4、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域,使其减淡。

5、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域亮点,使其变暗一点。

6、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域的暗点,使之减淡。

7、关闭观察器,修饰皮肤其它区域。

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四、修饰瞳孔。

五、修饰睫毛。

六、修眉毛。

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七、锐化。

最后效果:(不是我修的哦~大师修的~)

首先要声明的是~这个不是我的原创~只是我找到的资料~供大家一起来认识与探讨~欢迎有心得的朋友一起来讨论吧~另要说明的是像这样的修图方式往往需要5、6个小时甚至10多个小时都有~在看完这个教程之后你再决定你是否以后一定要这么去修~毕竟是时间有限~也很累人的~如果作为一个业余爱好玩玩无所谓~如果是专业的又会浪费很多的时间~你自己衡量吧~哈哈~