黑暗之魂2冰刺神教:下载了个zlib123,用法简单说明

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/25 03:35:12

1. 如何获得zlib

zlib的主页是:http://www.zlib.net/

偶是从www.xunlei.com搜到的。

2. 用VC++6.0打开

把 下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\visualc6.双击zlib.dsw, 可以在VC++6.0中看到里面有3个工程: zlib 是库文件(编译设置选中 win32 lib debug /release), 工程example 是如何使用 zlib.lib 的示例, 工程minigzip 是如何用 zlib提供的函数读写.gz文件的示例(*.gz的文件一般Linux下比较常用).

3. 如何加入到我的工程

编译好 zlib.lib 后, 你就得到了调用一个静态库所需要的所有文件了(zlib.lib, zlib.h, zconf.h). 如何调用静态库不用我说了吧.

4. 用zlib能干什么

先来看看 zlib 都提供了那些函数, 都在zlib.h中,看到一堆宏不要晕,其实都是为了兼容各种编译器和一些类型定义.死死抓住那些主要的函数的原型声明就不会受到这些东西的影响了.

关键的函数有那么几个:

(1)int compress (Bytef *dest,   uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);

把源缓冲压缩成目的缓冲, 就那么简单, 一个函数搞定

(2) int compress2 (Bytef *dest,   uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen,int level);

功能和上一个函数一样,都一个参数可以指定压缩质量和压缩数度之间的关系(0-9)不敢肯定这个参数的话不用太在意它,明白一个道理就好了: 要想得到高的压缩比就要多花时间

(3) uLong compressBound (uLong sourceLen);

计算需要的缓冲区长度. 假设你在压缩之前就想知道你的产度为 sourcelen 的数据压缩后有多大, 可调用这个函数计算一下,这个函数并不能得到精确的结果,但是它可以保证实际输出长度肯定小于它计算出来的长度

(4) int uncompress (Bytef *dest,   uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen);

解压缩(看名字就知道了:)

(5) deflateInit() + deflate() + deflateEnd()

3个函数结合使用完成压缩功能,具体用法看 example.c 的 test_deflate()函数. 其实 compress() 函数内部就是用这3个函数实现的(工程 zlib 的 compress.c 文件)

(6) inflateInit() + inflate() + inflateEnd()

和(5)类似,完成解压缩功能.

(7) gz开头的函数. 用来操作*.gz的文件,和文件stdio调用方式类似. 想知道怎么用的话看example.c 的 test_gzio() 函数,很easy.

(8) 其他诸如获得版本等函数就不说了.

总结: 其实只要有了compress() 和uncompress() 两个函数,在大多数应用中就足够了.

题外话: 我最初看到zlib的源代码时被好多宏吓倒了,呵呵,后来仔细看下去才发现原来接口那么简单. 至于那些英文说明也没想象中的那么难懂.只要有尝试的勇气,总能有些收获.

#include
#include
#include "zlib.h"

using namespace std;

#define MaxBufferSize 1024*10

void main()
...{
    int i;

     FILE* File_src;
     FILE* File_tmp;
     FILE* File_dest;

     unsigned long   len_src;
     unsigned long len_tmp;
     unsigned long len_dest;

     unsigned char *buffer_src  = new unsigned char[MaxBufferSize];
     unsigned char *buffer_tmp  = new unsigned char[MaxBufferSize];
     unsigned char *buffer_dest = new unsigned char[MaxBufferSize];

     File_src = fopen("src.txt","r");
     len_src = fread(buffer_src,sizeof(char),MaxBufferSize-1,File_src);

    for(i = 0 ; i < len_src ; ++i)
    ...{
         cout<     }
     cout<     compress(buffer_tmp,&len_tmp,buffer_src,len_src);

     File_tmp = fopen("tmp.txt","w");
     fwrite(buffer_tmp,sizeof(char),len_tmp,File_tmp);

    for(i = 0 ; i < len_tmp ; ++i)
    ...{
         cout<     }
     cout<
     uncompress(buffer_dest,&len_dest,buffer_tmp,len_tmp);

     File_tmp = fopen("tmp.txt","r");
     File_dest = fopen("dest.txt","w");
     fwrite(buffer_dest,sizeof(char),len_dest,File_dest);

    for(i = 0 ; i < len_dest ; ++i)
    ...{
         cout<     }
     cout<
}



在windows下编译将更简单,打开目录下projects\visualc6下的zlib.dsw,用VC6打开,然后在Build菜单下,选择Configurations,然后选择你要生成的类型就好了。vs2003/vs2005下类似。

使用zlib,写一段简单的代码测试看看
CODE: #i nclude
#i nclude "zlib.h"

int main()
{
//原始数据
const unsigned char strSrc[]="hello world!\n\
aaaaa bbbbb ccccc ddddd aaaaa bbbbb ccccc ddddd中文测试 中文测试\
aaaaa bbbbb ccccc ddddd aaaaa bbbbb ccccc ddddd中文测试 中文测试\
aaaaa bbbbb ccccc ddddd aaaaa bbbbb ccccc ddddd中文测试 中文测试\
aaaaa bbbbb ccccc ddddd aaaaa bbbbb ccccc ddddd中文测试 中文测试";

unsigned char buf[1024]={0},strDst[1024]={0};
unsigned long srcLen=sizeof(strSrc),bufLen=sizeof(buf),dstLen=sizeof(strDst);

printf("Src string:%s\nLength:%d\n",strSrc,srcLen);
//压缩
compress(buf,&bufLen,strSrc,srcLen);
printf("\nAfter Compressed Length:%d\n",bufLen);
printf("Compressed String:%s\n",buf);
//解压缩
uncompress(strDst,&dstLen,buf,bufLen);
printf("\nAfter UnCompressed Length:%d\n",dstLen);
printf("UnCompressed String:%s\n",strDst);
return 0;
}

编译这段代码时要注意,假设你在windows下并使用静态库(.lib)连接,那么在vc6下,需要把zlib.lib文件放到你的代码目录下,并把zlib.h、zconf.h加入到workspace中,并且设置项目属性:project-settings-link-category选择input,然后在librarymodules中的最后面输入一个空格和zlib.lib,并在lgnorelibraries输入MSVCRT,原因是这个默认库和zlib会有冲突!设置好以后直接编译运行就行了