鱼丸的配料:Linux下FrameBuffer直接写屏

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/03/29 10:39:35
因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里
提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态
进程实现直接写屏。
在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系
列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动
的话,是可以实现的)
3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图
形界面。
好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
1、打开一个FrameBuffer设备
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
3、直接写内存。
好象很简单哦~
fbtools.h
代码:
#ifndef _FBTOOLS_H_
#define _FBTOOLS_H_
#include
/a framebuffer device structure;
typedef struct fbdev{
int fb;
unsigned long fb_mem_offset;
unsigned long fb_mem;
struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
struct fb_var_screeninfo fb_var;
char dev[20];
} FBDEV, *PFBDEV;
/open & init a frame buffer
/to use this function,
/you must set FBDEV.dev=\"/dev/fb0\"
/or \"/dev/fbX\"
/it\‘s your frame buffer.
int fb_open(PFBDEV pFbdev);
/close a frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev);
/get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
/full screen clear
void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);
#endif
fbtools.c
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include \"fbtools.h\"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define MIN(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
/open & init a frame buffer
int fb_open(PFBDEV pFbdev)
{
pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);
if(pFbdev->fb < 0)
{
printf(\"Error opening %s: %m. Check kernel config\\n\", pFbdev->dev);
return FALSE;
}
if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))
{
printf(\"ioctl FBIOGET_VSCREENINFO\\n\");
return FALSE;
}
if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))
{
printf(\"ioctl FBIOGET_FSCREENINFO\\n\");
return FALSE;
}
/map physics address to virtual address
pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);
pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len +
pFbdev->fb_mem_offset,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);
if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem)
{
printf(\"mmap error! mem:%d offset:%d\\n\", pFbdev->fb_mem,
pFbdev->fb_mem_offset);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
/close frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev)
{
close(pFbdev->fb);
pFbdev->fb=-1;
}
/get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
{
if(pFbdev->fb<=0)
{
printf(\"fb device not open, open it first\\n\");
return FALSE;
}
return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel;
}
/full screen clear
void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)
{
memset(addr, c, len);
}
/use by test
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
main()
{
FBDEV fbdev;
memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));
strcpy(fbdev.dev, \"/dev/fb0\");
if(fb_open(&fbdev)==FALSE)
{
printf(\"open frame buffer error\\n\");
return;
}
fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);
fb_close(&fbdev);
}