魔兽世界电影剧情简介:打麻将的必胜技巧?

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/03/29 07:54:05
1.四人骨牌博戏
编辑本义项
百科名片
     麻将
麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。
目录
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麻将在中国国标麻将的和法麻将在海外的强势传播关于麻将的标准基础知识标准麻将的数量麻将的五种标准应对状态
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编辑本段历史起源
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期    麻将牌
的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌    民国 竹骨麻将牌
[1]
叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
关于麻将的来历,还有另外一种说法
明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博    麻将
作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。
还有一种说法,说麻将是山东人为纪念梁山好汉而发明的。麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉(山东人谓之“一百单八将”),东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。山东人把摸牌读作ma牌,所以叫做ma将 。
编辑本段说“搓麻将”
◇◎叶千华
麻将古已有之,它的前身是唐朝时古人娱乐的“叶子戏”,后演变至清朝定型为今天的方式。古人也已将娱乐与赌博归于它一身,使它戴罪立功,而今又使它娱乐法外。由于它的娱乐有竞争性,加之人们善于刺激,故而易成为赌博行为。生活中因此而倾家荡产、以身试法、悔不当初,痛恨与烦恼者,常有所闻,应引以为戒。
搓麻将从娱乐的角度来说,它可以调节身心,锻炼心智,丰富生活,增加情趣。它有一些约定俗成的游戏规则。这就要参与者遵守牌规,既有利于娱悦生活,增进友情,又能锻炼和显示人的性格,还能看到人的品德。窥牌、换张、明言、示意等都是有失牌品的。
在五、六十年代,我们的伟大领袖毛泽东主席偶尔也喜欢打麻将,他曾和元帅、大将们以及身边的工作人员娱乐,说是“搬砖头”。寓意砖头可搬,不要砸自己的脚。在改革开放的八十年代,我们的总设计师邓小平同志对打麻将将更是兴趣倍添。可见搓麻将的娱悦性是很强的。它能体现人的思想和素质,同时又有着利与弊的两种正负作用。当它失去了某种意义上的娱乐时,以金钱为诱惑力,它就容易上瘾,而且带来后患。有些人常常沉湎于连日累夜的酣战之中,这似乎是唯一的爱好。无论是输是赢,精疲力竭,影响生活,妨碍工作,又有害身体健康,甚至养成贪婪、懒惰的思想和习惯。
因此,打麻将要适可而止,应当避免有害的因素。在玩的过程中,要做到吃碰果断,放手为定,精力集中,不应悔牌;要败不气馁,胜不骄横,真正懂得牌技有高低之分,手气有顺逆之别。让那些无益不利于娱乐的东西,在活动中消失。
编辑本段麻将机
产生
麻将机最早由日本率先发明、生产,刚开始是由日本少量原装进口到中国的,之后因为中国的市场庞
    麻将
大,上个世纪九十年代初日本人就在中国开厂大批量生产全自动麻将机了,就这样把麻将机带到了中国。从此进入快速发展期并形成庞大的产业链。目前中国有以东雀、雀友、宣和、唐邦、雀康、宏勋等为代表的五百余家制造厂家;以国风商讯,有财商报,麻将机商情等为代表的多个行业媒体。
编辑本段麻将的转变
汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:
唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。
文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。
编辑本段麻将是国粹
作家、文艺评论家殷谦发表文章直言麻将是国粹,他对麻将有自己的独到的看法——
就普及而言,在当今中国,某种程度上任何一种娱乐方式都不能与玩麻将相提并论,然而麻将的声誉却很臭,在新闻媒介中,无不被口诛笔伐。虽然如此,国人对麻将的醉迷仍有增无减,可谓趋之若鹜。这正应了湖南的一句俚语:长沙的臭豆腐闻起来臭,吃起来香。”“麻子将军”,就是这么个怪物。
中国作为文明古国,国粹是很多的。京剧这个国粹,命运多舛,已身不逢时,时下除少数年长的能哼上几句外,绝大多数年轻人已吃不消停腔落板的慢节奏了。书法这个国粹,虽说又出现了一阵书法热,但这热度也是有限的,就普及率而言,研习收法的人所占国人的比例究竟有多少呢?看来“国粹”中真正被国人发扬光大的也许要算麻将了,以其有如下特点为证。
一曰面广。我套用一句“十亿人民九亿商”的说法,就是“十亿人民九亿麻”。在我的印象中,过去麻将好象只是影视里无聊的姨太太的专利,而现在从几岁玩童到八旬老妪,谁不知道“搓一盘”的含义?从机关到厂矿,从城镇到乡村,从“长城内外到大江南北”,何处不闻麻将声阵阵?
二曰艺精。俗话说熟能生巧。多方操练,牌坛真是个个身情绝技,高手如云。中日韩围棋擂台赛,自聂卫平力克劲敌为国争光被授予“棋圣”称号后,中方屡屡受挫,“棋圣”也未能再次辉煌。我发奇想,假如中日韩来个麻将擂台赛,只要随便派上几员,肯定稳操胜券。那些热衷办赛者再来一项麻将大奖赛,每人交上参赛费10元,设个百万元冠军奖金,广告一出,新闻媒介一炒,绝对轰动全国,到时既选拔了牌坛人才,又可使主办者、参赛者名利双收,皆大欢喜。
三曰瘾粗。受玩麻将的很少有不上瘾的,就象吸鸦片烟一样。一旦牌瘾发作,2天3天连续作战是常事,通宵达旦就不用说了,据说有位教师上课时竟使用麻将术语:将黑板擦子叫“塞子”,将值日叫“坐桩”,其牌瘾之大就可见一斑了。
四曰好财。麻将本是娱乐工具,正如围棋、扑克一样。但麻将已成赌博的代名词,赌注几分几角到成千上万,无钱的小赌,有钱的大赌,反正一张牌桌便是一个赌场。据说澳门是国际性赌城,然而以赌场和赌徒的多寡而论,它岂能与大陆相媲美?
有位学者曾作了番分棉,他认为中国人崇尚麻将与日本人崇尚围棋,是由民族心理差异决定的。麻将心理是各自为阵,而围棋心理是整体全局意识,“一个中国人是条龙,三个中国人是条虫”,也是麻将心理的体现?
一个民族崇尚一个毫无价值可言的东西,这不能不说是一个民族的悲哀。从这我们至少可以洞察出某些国人精神颓废和心理迷茫,他们玩弄的不仅仅是麻将是赌博,而是在游戏人生,消费生命。但愿国人早日觉醒,但愿麻将这个“国粹”永不昌盛。(殷谦/著 《扬子晚报》副刊)
编辑本段现代麻将的形成
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:
鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……
二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
有这样的好牌运,谁能不高兴呢?
由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋 → 象棋(现行)
古博戏
箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格
骨牌(现行)
(叶子戏)
马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)
编辑本段麻将牌
序数牌 万(万子) 饼(筒子) 条(索子) 番子牌 风牌箭牌 花牌
麻将牌中序数牌三类每类从“一”到“九”各四张,共二十七种一百零八张牌。又加上七种番子牌,每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”箭牌:“中、发、白”,共计二十八张牌。总共一百三十六张牌。后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的花牌,一般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。共一百四十四张牌。
编辑本段麻将玩法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
古代麻将玩法——洛书麻将
洛书打法是古代麻将的原始打法,将三张花色相同的序号牌相加,只要得到的数值为15就可以算作一副。而将头牌只能由花牌(财神、聚宝盆、猫与老鼠)和四风红中来做,序数牌不能做将牌。如果凑齐三张或四张将头牌也可以算作一副。叫听时押上多少筹码,就赢多少筹码,相应的也就会输多少筹码。
编辑本段广东麻将
一、简介
广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东    麻将桌
地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。
二、牌数
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
三、摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
四、庄家
1、如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。
2、如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。
五、基本规则
和牌:即流局、荒牌。
执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
风圈
1、第一圈风圈为东。
2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
漏和
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

1 、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
2 、爆和(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
3 、番的牌型规则设定
爆和为3番。
六、记分规则
一、爆和(封顶)以内的牌型番种
牌型 番数 分值 说明
鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠
平和 1 2 全部都是顺子没有刻子
碰碰和 2 4 全部是刻子没有顺子
混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成
二、爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型 番准 分值 说明
清一色 4 16 整副牌由同一花色组成
混碰 4 16 混一色 + 碰碰和
清碰 5 32 清一色 + 碰碰和
混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型
小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型
清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
大三元 6 64 和牌时,有中、发、白三组刻子
大四喜 6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子
九莲宝灯 6 64 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色
十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
附加情况
1 、自摸
在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。
2 、风位
拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。
3 、风圈
拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。
4 、三元牌
红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。
附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。
七、特殊规则
1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。
不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
4、海底捞月:摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。
8、天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
9、地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
10、人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。
编辑本段其他麻将种类
营口麻将
每家抓13张牌,胡牌时二,八不能做将,就是一对那个不可以是二,八。胡牌时万,饼,条,都要有,还不能断幺九,最后一张牌是会(万能牌) 可替代除了幺久的任何牌。
胡牌型:aaa abc abc abc aa
以下的叙述以广东麻将为基础,提出各地麻将其中一些特色。 这里只做简单介绍,请如有需要请查看各种麻将的主词条。
    麻将
江南麻将
心皇麻将:江南麻将其中一个玩法。每家少拿一张牌,心中想象一张牌。心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌。
排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上,更不能和。
上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。
福建麻将
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
台湾麻将
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
合肥麻将
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
● 基本规则
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
● 和牌规则
1、小和: 四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
2、大和 (“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月.
3、超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和
4、最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花
● 其他规则
只有万筒索三种牌.海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。
成都麻将
前不久成都举行了“寻找成都名片”活动,偶认为成都的名片是——麻将之都。
麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。
成都麻将规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有两人麻将、三人、四人。。。。至七人以上麻将。
请参考词条:成都麻将
四川麻将
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
四川地方麻将具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨
清远麻将(广东)
全部麻将共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:东、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条,打牌时,只允许“碰”不允许“上”,只允许自摸不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点,暗杠的话,三家每多家输2点。
糊牌点数计算:
鸡糊:3点
对对糊:6点
清一色:9点
清一色全对:12点
壹玖全对:15点
全字全对:18点
这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌
内蒙麻将
内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
河北麻将
河北麻将简单规则(可吃碰牌)
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以吃、碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)
温州麻将
温州麻将 麻将的参赛选手为 4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
一、和牌的要求
1、和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
A. 和牌的基本牌型 (每把牌一定要有个对子当牛(将),才可以和的)
B. 和牌的特殊牌型 (双翻)
AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八对,没财神的)。
3个财神同时符合其他和牌牌型(三财神)
天和(在庄家抓过第一张牌就和了)地和(庄家打出的第一张牌)
通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张,和的(单吊)
2、和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
3、和牌类型
硬牌:自摸和牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)
有财神抢框和(和别人放下框自己牌的那张)
手中有 3张财神牌不须符合和牌牌型就可和牌(算硬牌)
软牌:和牌中有财神代替其他牌
二、财神的规则 财神,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。
徐州麻将
1.没有花牌。
2.平和牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来和,而且和牌的时候夹的数目必须在4-8之间(国士无双(乱牌)、七对除外)。
3.徐州麻将不计番
4.坐庄
5.一炮多响。
6.国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以和其它的牌。
7. 如果本轮放弃和牌机会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续和牌。否则本轮不再允许和牌。
8. 配儿
四、 和牌牌型
平和、七对、天和、跑配成牌。
天津麻将
有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
有“混儿吊”(2),”没混儿“(2),“捉伍儿”(3),“龙“(4),”杠开“(2),”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。
武汉麻将 武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。
其他就都是屁胡
碰碰胡,手上的牌都是3个一样的,最后剩一个对子,凑成这个阵型就胡了
将一色,凑足所有牌是将就OK
清一色,筒、条、万,将手上的所有牌都凑成任意其中一种纯花色,可以吃碰,可以留对子、坎子,将是乱将。
风一色,凑足所有牌是风就OK
全求人,所有牌吃碰倒地,最后一张将也是别个冲的。
杠开,这个最常见,红中、癞子、四张杠上开花就行
海底捞,只剩最后四张牌,起到胡牌的张子就OK
抢杠,别人碰的一句,之后拿最后一张来补杠时,你正好就胡这一张,那你就抢了他的杠,他就要包了,呵呵
算番
拿红中杠1番,赖子杠2番,开杠1番,暗杠2番,黑的1番(有的地方有区别) 开口番:吃、碰、杠均认为是开口,只要开口了,无论你吃,碰了几次谁和牌都是×2.如果是杠的话,杠一次就要×2
口口番:只要你吃,碰一次就×2,比如你吃了3次就是×8,但是在开口翻里面只×2
"癞子"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是"癞子"(比如 A、翻出五万,六万就是"癞子",翻出九万,一万就是"癞子",B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,如果翻出"北",跳过"红中","发财"是"癞子",翻出"白板","东"是"癞子")。
1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2、 癞子可以单张成杠打出去,成为"癞子杠"(×2)。
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。
4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到"北"和"中"都是"发"作癞子)。
5、 当有两个"癞子"时(即财神)不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(×2),也可打出(×2)。
芜湖麻将
一、牌张的要求
筒、条、万加上东南西北各一张风,共112张牌。
二、和牌的要求
1、和牌者的牌型只有基本牌型 (每把牌一定要有个对子,才可以胡的)
a. AA(对),ABC,ABC,ABC
b. AA(对),ABC,ABC,AAA。
c. AA(对),ABC,AAA,AAA。
d. AA(对),AAA,AAA,AAA。
2. 和牌必须够八支
即和牌中筒、条、万中必须有一种花色达到八支牌或以上。
3、一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
三、行牌规定
1、可碰可杠、不准吃牌
2、四单张风牌任意两张可做为和牌的对子,也可与第三张风碰牌或四张一起也可以开杠
四、计番牌型
平和:只要有一种花色达到八支的和牌,支数越多番数越高。
压档:即坎张,需要唯一一种牌才能构成顺子的和牌,所压的牌牌点越大番数越高。
对对胡:全部由刻子加上一个对子组成的和牌
通天:某种花色有1-9的顺子
四活:某种牌有四张且没有开杠,而做为一个刻子及与另两张牌构成一个顺子的和牌,若有两种这样的牌就构成双四活
混一色:由一种花色加上风牌组成的和牌
清一色:由同一种花色组成的和牌
双八支:由一种花色的八支牌与另一种花色的两个杠组成的和牌
杠后开花:由开杠后,补上来的牌构成和牌
连州麻将
1.没有花牌
2.原本有138张牌,有时候会减二万至八万,因为可能数量太多,所以减少。
3.反「王」:在最尾的一同桶牌里,反一只牌,例如:反的出来是一万,就拿九万当「王」。
4.七小对:如果运气好的话,拿了七对,也可当胡。
太原立四麻将
1.没有花牌
2.玩家抽牌决定座位“东”“西”“南”“北”
3.起手各四张牌,立于最前面。四张牌只能用于“碰”“杠”“听”
4.立四的牌和主牌连用,主牌不能用于“听”,其它均可
贵阳川麻将(捉鸡麻将)
特色:有通行证(即任何豆都可以当做通行证)才可平胡别人的牌,否则只能自摸或者胡大对子或大对子以上的牌(热炮和抢杠可以胡)。捉鸡麻将胡牌的不一定赢钱,还可以参加抽奖。
规则:分混三清六(大对子3个,小七对4个,清一色5个,清大对6个。)或者混五清十(大对子5个,小七对7个,清一色10个,清大对15个)。各家拿牌,直到胡牌,翻牌堆里的下一张牌(翻鸡),若为1万,鸡就是2万。 若为九筒,鸡就是一筒(九转一)。若A玩家有一个鸡,那每一位玩家就要给A一个,若有3个,就每家给A三个。
JJ麻将(JJ比赛麻将)
特色:JJ麻将融合了现行国际标准的81个番种和大众广为流传的18个番种,共有99个番种,结合着公平合理的计分体系,极高提升了麻将的竞技性和趣味性。JJ麻将最具特色的比赛赛制,一直广受玩家的青睐,可获得各种精彩大奖。
规则:
A、吃牌:可以吃上家打出的牌。
B、碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。“碰牌”比“吃牌”优先;
C、杠牌:“杠”比“吃”优先
D、荒庄:当牌墙里牌被抓完时没有人和牌,即荒庄。荒庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家;
请参考词条:贵阳川麻将
编辑本段麻将在中国
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之积。事在人为。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
麻将的基础花样源於明代的纸牌“马吊”。顾炎武《日知录》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人李邺嗣有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。
我们现在能够查到的关於麻将的早期资料主要见於徐珂《清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关於麻将的传播有一条史料值得注*,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然後推广到全国的。
宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在於传播,而且在於创造。清咸丰前後,宁波有一闻人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。总之,麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。
编辑本段国标麻将的和法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5四杠(十八学士) 4个杠
6连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48番
14一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33三暗刻 3个暗刻
12番
34全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53双暗杠 2个暗杠
54双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65双同刻 2副序数相同的刻子
66双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77边张 单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张
78坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
详见《中国麻将竞赛规则试行》
编辑本段麻将在海外的强势传播
麻将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。
中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“我赢了”;英国人玩麻将,赢了之后说的是“I hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上,它们简短有力,不需解释,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
故事可以追溯到20世纪初,不少旅居中国的西方人,入境随俗跟着中国人学打麻将。20年代,一个叫巴布考克(Joseph Park Babcock)的美国商人,开始实现向美国系统介绍中国麻将的计划。他的步骤严密而有序,从麻将牌到麻将规则,乃至麻将的英文音译“Mah-Jongg”都由他带给了美国。他为欧美人写的简单化的麻将教程《麻将规则》被人亲昵的称为“小红书”,几乎称为当时最受欢迎的书籍之一。席卷美国的麻将风潮并不让人觉得奇怪,作家菲茨杰拉德这样诠释着当时的美国:“这是美国历史上最为放纵和绚丽的时代,这是最值得书写的时代。”在20年代那个爵士年代中,有着异国情调、私密性、战略性和隆重感的中国麻将,也在此时书写下属于自己的篇章。
日本的麻将普及,是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中,有了“最近小说和报纸上看见的支那的麻将是什么?”的问题。然而此时的麻将游戏仅仅局限在有闲阶级中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动的面目出现在咖啡馆和高档餐馆中,在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像广津和郎、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至。到了1925年,《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
犹太人是麻将大军中最忠实的追随者。二战期间,当故乡乃至全世界对犹太人关上大门时,中国上海这扇门仍对他们开启。来到上海的犹太人,很快接受了中国的麻将游戏,以此作为同族人交流的工具,共同度过流亡中的漫漫长夜。此后无论走到何处,麻将都成为犹太人尤其女人的最佳伴侣,他们对麻将中的中文早已看惯。后来一名南非华人创造出取消东、南、西、北的新式麻将,丝毫不能引起他们的兴趣。犹太人对中国麻将的喜爱,就这样在一段伤痛与温情交错的底色中延续下来
编辑本段关于麻将的标准基础知识
标准麻将的数量
一副标准麻将牌共有6类42种图案,共144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。麻将的五种标准应对状态
麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠” 、“听”、“和”。在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。
(一)吃:如任何一位选手手中的牌中的两张再加上上家选手刚打下的一张牌恰好成顺子,他就可吃牌。
(二)碰:如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,倒下这个刻子,不能再出。然后再出一张牌。“碰”比“吃”优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功。
(三)杠:其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌。分明杠和暗杠两种。
(四)听:当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。
(五)和:四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。 (“和”读“hú ”,现在常写为“胡”)
麻将竞赛规则一、 麻将牌全副牌共有6类42种图案,144张。(一)序数牌合计108张1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。(二)字牌合计28张1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。第五条 基本术语及一般规定一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、 轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道墙围起的区域。出牌凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。五、吃牌上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。六、碰牌有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。七、开杠报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。和牌的规定一、和牌的程序和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。二、和牌的要求(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。(三)和牌者一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。番种的分值与计分本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。分值 序号 番种 定义88番1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色5 四杠 4个杠6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓64番8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色48番14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17 三杠 3个杠18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌。不计碰碰和24番19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺22 清一色 由一种花色的序数牌组成和牌。不无字23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字16番28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)33 三暗刻 3个暗刻12番34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字38 三风刻 3个风刻8 番39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸45 海底捞月 和打出的最后一张牌46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张6 番48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠54 双箭刻 2副箭刻(或杠)4 番55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌57 双明杠 2个明杠58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2 番59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60 圈风刻 与圈风相同的风刻61 门风刻 与本门风相同的风刻62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子71 连六 一种花色6张相连接的序数牌72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌76 无字 和牌中没有风、箭牌77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花(一)和牌的前提1.必须符合规则规定的牌型 。2.番种分值之和到少为8分。3.符合规定的和牌方式。(二)和牌分数的组成结构由底分:基本分及罚分组成。1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。(三)分数的计算每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序(五)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。2.不拆移原则确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3.不得相同的原则凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分4.就高不就低原则有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。5.套算一次原则如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。
搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。到底什么是手气,说法理解很不一。有说手气是心气,有说手气是财气。有说手气是心态,有说手气是牌技。到底什么是手气,对此全面要分析。归纳总结再考虑,手气可说是运气。搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。互相影响要变化,相互作用成手气。都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。都想赢牌不非议,能否和牌看手气。怎样才有好手气,先从心态来分析。搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。先说人品说规矩,才有资格说手气。搓麻必须要量力,适度踏实有底气。扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。打牌走神是大忌,听人支招没主意。思路所想不专一,心烦意乱没手气。打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。牌德人品有问题,怎公会有好手气。手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。想赢怕输易起急,越是起急越没戏。沉着冷静有信心,平常心态最可取。怎样才有好手气,再从牌技来分析。玩牌要有好身体,精力充沛来手气。麻将组牌无规律,千变万化有魅力。要想和牌无秘密,技巧经验是第一。吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。点背放和要远虑,通过吃碰调手气。盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。打牌出错在大意,再想找回可不易。怎样才有好手气,经过以上来分析。心态牌技不分离,二者关系最亲密。要想有个好手气,心理素质加点技。手气运转有概率,关键问题抓机遇。要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。要想有个好手气,修身养性要努力。手气好坏在素质,好的素质人赞誉。手气好坏怎评议,胜多负少好手气。只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。只要玩的有乐趣,手气不好过得去。只要不是在赌博,再谈手气有意义。为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。胜败兵家之常事,祝君有个好手气。麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。听牌的型态·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)·听中洞:例如二四万,听中洞三万。·听边张:例如七八万,听九万。·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。其它注意事项·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭麻将的必胜法1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容:(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。猜牌有两种情况:(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。(二) 别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。(三) 打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五) 最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。也有人用另外一种现象来区分的,即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。中级——听一、四、七。上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。阶段舍牌的策略在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。1.初期舍牌走单张初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。2.么九牌的去与留行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。3.中盘舍牌观三家中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。4.终盘舍牌防点炮终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理①放炮危险牌这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。②高度危险牌的舍法知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。③放炮牌的处理方法第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
怎么样提高打麻将技巧
1、大注骰子点数确定开牌位置。以两粒骰子中的某一个骰子确定开牌位置,如两粒骰子掷出了五在手,若事先规定以小点子为准,而此时掷出的点数一个是二点,一个是三点,则以二点为开牌数由下手开牌。若事先规定以大点数为准则以三点为开牌数,由对家开牌。也有的以掷两次点数为准,第一次掷出开牌位置,再由那一家掷出取牌的墩数。如第一次掷出七对,即从对家开牌。对家第十三墩处拿牌(数出十二墩片的点数对应。这样,或多或少可以防止在码墩时作弊,以求得牌事时不让作弊者有拿到好牌的可能。2、打一圈掷骰子找庄。四个人在一圈牌结束后,以掷骰子点数大小来确定东南西北该谁做。如郑点数最大的人,可以坐东方、依次是南、西、北。掷出的点数决定了坐位,这相对摸东、南西、北四风换方位要科学一些。这样不断地换位,可以使好运气不致于老是在某一个人一方,机会和运气均等,当然也公平得多。3、洗牌时严格做到遵守牌规。由于很多作弊都是从洗牌中开始的,码牌、洗牌无形之中成了最有漏洞可钻的地方。因此要把好洗牌码牌这一关,尽量避免作弊者乘虚而人。在洗牌时地要先将牌背朝上,然后再洗牌。如果同时将码牌、坐庄与洗牌联合起来将更有效,即洗好牌、码好墩后再掷骰子,根据骰子数坐定东、西、南、北四方。如作弊者现在坐在南方,他将作弊的牌摆成“虎头龙尾”型,等他码好牌后,再由四家掷骰子,他掷出的点数最小,按由大到小,从东到北的次序,他只好坐到北方,这样他费尽心机摆好的“虎头龙尾”只得让给了别人。这里,我们向大家提供了一个将洗牌、码墩、掷点数结合起来一起进行的方法。实践证明它有效地防止了作弊行为的发生,当然它也还需进一步探究,以求得更大程度上的完善。4、将心理一防卫能力同牌局的异常情况结合。断定谁有可能作弊,防患于未然。牌局进行中,难免出现紧张的局势,此时应力图从容镇定,心中有数。在此时,往往是“偷牌”、“混水摸鱼”、“诈和”、“以诈补诈”等作弊手法最易实施的时候。如果有人搞一些小动作,比如的把牌或骰子弄到地上,弯腰去拾;佯将失手碰翻牌或碰到别人的牌;打牌时出现只喊筒、万、索等情况,大都可以断定这个人想作弊,甚至正在作弊。5、保持自己的有利局势挫败别人的作弊手段。要想彻底打消别人作弊的念头,另一个有效的办法就是速战速决,毫不恋战。一旦确定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比别人作弊成大牌强,当然后者属于不得已而为之的下策。意图在于不给作弊者以机会,使他对自己为作弊行为后悔莫及,同时,也使得他进一步去考虑冒风险作弊而又来不及成牌是否值得。当然,我们提倡的策略是保持优势,快刀斩乱麻,以破竹之势取得主导权,从而获取最后的胜利。而不是让持牌者屡战屡败,以致败局不可收拾。这一策略是在前例中没有提到的,我们归纳出来,希望它能成为指导你实践的原则性思维方式,这样你一定会大大受益。6、综合的防范程序。由于在案例分析中给大家提供具体防范是枝节性的,在综合防范中尚需进一步组合,现在我们向大家提供一套综合防范的程序,以使你拥有一个综合防卫系统,从而有效地抵抗作弊行为对自身利益的伤害。洗牌、码墩、掷骰子参见作弊第3点:在打牌时,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情况下,绝不允许摸牌墙上的牌,这就杜绝了以下几种作弊行为——“触识牌”、“读上抽下”、“左右逢源”; 在行张过程中严格牌堂纪律,不准拖牌从牌堂中滑过,同时应识记别人都打出了哪些牌,对那些有意拨弄牌堂牌张的人要多加小心。这样就有效地扼制下列作弊手段——“鱼目混珠”、“打一还一”、“硬偷牌”;在牌局即将结束时数一数别人手中的张数。凡是在行张中有可疑的人.你都应在即将结束牌局时数一数他的牌数。从而杜绝他以下作弊行为二“瞒天过海”;在牌局结束时,严格查点牌张。凡是有人和牌,必须先让其他三家查检完毕后才能推牌进牌堂,这样就可以有效地阻止以下作弊行为——“诈和”、“打一还一”、“缺牌和”、“以诈补诈”、“强迫和牌”;此外要对付“杀黄牛”和“童子拜佛”除了上述实例中提到的具体策略外,还需靠信心和离间联盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情况下,可以模仿同盟者给其中一人找出好牌。放炮也要找准一人集中送和。这样就可能制造出你和他们中其一个人构成暗地同盟的假像,从而最终瓦解他们,使得“杀黄牛”、“童子拜佛”之作弊手段最终破产。我们提出的这一系列综合反作弊手段,力图形成一个较为有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在实施过程中需参照前面提供的近二十个作弊的具体牌例,做到原则和具体实战相结合,也只有这样才能应付打牌过程中出现的突发事件。做到熟练掌握,灵活运用,并非易事,还需要打牌者体味其中的奥妙。碰牌的奥妙1、不能随便乱碰初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看:(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。(3)碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。2、麻将头的打法麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上呀局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。(2)单钓一张,叫成麻将头。(3)两对于对倒叫牌,其中一对力将(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。(5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。(6)复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。(7)双和昨合面子的二停牌,以单钓筋牌两张中的一张成麻将头。吃停的要诀1、迷惑对方的吃牌术吃牌时,借暴露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和目的。如:庄家碰出的刻子为东、东、东,手牌暗刻有3、3、3索,将头有南、南一对,复合面子为1、3、5、7、9简。在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到停张的目的。“海”牌发现5筒一张,为南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家的上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二付露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。关键是吃停的手法不同。排牌时,应将复合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒再将5筒打人“海”内,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部付露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全的错觉。谁能知道庄家手牌停张偏又7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8简被庄家食和。这种吃停方法,可算是牌桌上心理战术的一个小小手段,实属胜举。2、诱敌误判的吃停术当一人停手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、 9、9索(见图2)时,无论碰张或吃张,均成单钓叫停的牌姿。在上呀局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7索或单钓尖张3索都较困难,而碰出9索刻子老头牌的可能性较大•。据此,在手牌的排列上,应事先设好疑阵,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁侧(见图2)。—旦有人批出9索,即可开碰;同时将手牌右侧的3、9、9索同时翻倒,碰入9索后,打出3索,给人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。别人不会料到单钓叫牌却是8索。这种诱敌误判的吃停战术,在实战中非常奏效。3、复合面子的分理术手牌是一人停且门前清的牌势不熟练的牌友,常将这样的复合面子的万子按照顺序排列,一旦碰停或吃停,旁人都会觉察叫停片仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对例顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒;吃进嵌6万,打出9万,由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5迈出停6万,拟打9万不停8万的战术要诀所在。如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7,9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实,似无却有,似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。摸、吃、碰的运用1、搓、吃、碰的选择由牌墙的方城里顺序地一个个摸牌,乃是四位竞赛者所各有公平权益。摸牌的顺利的话,就是再坏的手牌,也能逐渐成形。大体说,每人的手牌若按照公平的配牌进行摸取时,牌墙方城中 66各类牌就可能产生万子、索子筒子和字牌的平均分配。同样如果在最初的配牌中,某种数牌特别多时,那么方城中其它种类的数牌也就相对地多出来了,所以清一色概率也就相当了,做牌肯定不易。有时,由于洗牌不匀,达牌时会使同种类聚集在一起,经过吃牌或碰牌,又会使摸牌的顺序打乱。于是同种类的牌在各人手里便不规则地分布开来。鉴于上述原因,在摸牌顺利时,尽量不吃不碰,不错过自摸的机会;一旦摸牌不顾,就应设法吃、碰、以便拓开大道,更换摸牌顺序,使牌势改过来。2、吃牌的讲究前一节,我们就各个战期的吃、碰情况已作过一些吃牌的介绍,这里不再赘述。不过,需要就充分观察局面,使吃法更趋灵活。万一预测出别家有大牌,或者战局紧迫时,即不应再因执自己的“雨门”•和非做门前清不可,理应赶快吃牌,以促成和。3、碰牌注意得当同样,我们在前节各个战期的碰牌方面,已有一番叙述。这里仅就碰牌得当与否,谈些战术上的窍门。竞赛中碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时间,牌桌气氛也会顿果果紧张充塞。如何才算碰牌是得当呢?(1)多张复合面子中的对子,碰后不一定有利。(2)有台有番的对子不能错过碰机。(3)客风不急于碰,条件许可应拆打舍之,否则等第二次出现后再碰。(4)如遇他人做大牌或局势在一触即发的形势下,即使鸡和也要碰出,争取叫停。(5)自己的西家.发现当北家(下家)舍出的牌,自己手中有一对,但是东家并不候吃,这种场合,则于已不利。此时无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能的连庄机会。(6)如果手牌有尖张对子,即故意在碰,从而使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的时机,于已有利。(了)对旁家做清一色的大牌时,应故意将其做牌种类碰掉,破坏其面子组合的目的;(8)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。4、扛牌须三思麻将牌每以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深—层。四张牌开扛是壮观的。不过,扛牌也与碰牌一样,必须视形势或时间而行之。尤其遇到四张中张牌开扛,更应如此。(1)当别家打出一张与自己暗刻相同的牌时,大都会想开扛。要是自己门前已吃出或碰出暴露牌时;开扛是不足为怪的。但是碰上门前清的话,此扛就须认直考虑了,数牌开扛可得一番,但门前清同时失去一番,相互抵销,并无多大价值。若是字牌开扛,箭扛得两番。与箭刻加门前清两番,扛门风加场风即是三番;此失此得必须算计。开扛与否要同摸调顺不顺手、实战形势,如何结合起来考虑。倘若下家打牌,开扛对已有利,等于多摸一张牌,扛为:上策,与手牌无牵连的尖张,开扛后则可抑制各家:中张牌扛出,也是对其他各家面子组合的一个打击。如此种种,当然要开扛。(2)从叫停角度上看,有时开扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌单钓一张,当别家打出二张与自己刻子相同的牌,从战术上说,不扛为佳。例如有4万三张,别家打出4万,我们不扛而去摸牌,如果摸理一张3万,叫牌可改停2、3、5万胜过单钓;若摸进一张5万,又改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停2、3万或5、6万,均比单钓食和率高。(3)当后来摸进一张与自己碰出的刻子相同的牌时,是否弃出加扛呢?当然要视局势而定了。万一有人停张就停在这第四张的机遇上,只要你一加扛,别人便可抢和(即枪扛)。只有估约到充分安全的情况下,才敢加扛,否则只有留在手里,伺机行事了。(4)在特定的牌势里,弃扛舍牌可以迷惑对方,于已有利。比如自己碰出绿发的刻子,手牌还有白板暗刻一付,红中单张或一对,这时,当别人打出一张白板,不要开扛给别家以没有大牌的感觉。万一开扛,将使发字、白板暴露,各家必吃一惊,防你会有三元大牌,于你食和大为不利。相反,如果自己摸进第4张白板时,不但不扛,反而舍出,对各家是一种麻痹便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出红中。岂不正中你的下怀,让你食和一铺小三元或大三元顺利地做出一铺大牌来么?(5)加扛被他人抢扛的局面不限于数牌,字牌加扛也应加倍小心,因为一旦有人做成十三不靠而进入停张阶段,你所加找的第4张字牌,必须是他的口中这食。(6)如手牌停张后的叫与刻子风马牛不相及的话,工扛机会是不能放过的。这时的开扛等于多一次进牌机会,万一扛头牌是自己的叫牌,成和的台番就大了。扛头开花加自摸,便可获得意想不到的“飞来福”。碰停的要诀1、间拔碰停术“地”牌已吃进一付7、8、9索的就子,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰人4万的样子。相反情况,如上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万,对方岂知吃碰后仍然叫停3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打“海”内,恰好让你顺利的食和。2、身欠碰停术假如手牌已进人停张阶段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4万。显然,叫停牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方的出一张4万,根据牌势,不得不改变叫停牌的类效(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时翻出,碰进付露4万刻子,舍出3万,给三家一种明示的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2、3万了。在4万碰出及3万又没人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继迫切舍出。岂料正中了你叫停2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。3、绞榨碰停术倘若一人停的牌姿是:发、发、发,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3万。不难看出,复合面子原本是1、1、3、5、7万。为了绞榨战略需要,当面子进入一人停牌势后,故意将牌面排成1、1、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说.,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、1、7万翻出,碰成1万刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一路熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趋势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。