高斯奥特曼女主角:typedef

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/25 16:23:15

1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode; 

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、
typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

  2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:
struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
typedef char *pStr;
#define pStr char *; 

  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  #define用法例子: 
#define f(x) x*x
main( )
{
 int a=6,b=2,c;
 c=f(a) / f(b);
 printf("%d ",c);
}

  以下程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
#define f(x) (x*x)

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

  4. typedef & #define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;

  答案与分析:

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

(注:关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。

  #define与typedef引申谈

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

  5. typedef & 复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 

  (注:如果你对有些变量的声明语法感到难以理解,请参阅本系列第十篇的相关内容)。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5]; 

>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];

>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa; 

 

下面的3篇文档是我在学习typedef归纳的总结,楼主觉得有用一定要给分哦!

//第1篇:typedef语句格式
#include
typedef int GTYPE;//定义全局类型GTYPE
void main()
{
  //一、基本格式
  typedef char CH;//重定义基本类型
  typedef struct{int a,b,c;}STRU;//重定义自定义类型(结构、共用、枚举)
  typedef union{int a,b,c;}UNIO;
  typedef enum{one,two,three}NUM;
  typedef char* STR;//重定义派生类型(指针、数组、函数)
  typedef int AI[10];
  typedef void FUN(void);
  //可见,typedef使用的格式为:typedef 变量/函数定义语句;即在原变量/函数定义语句的开头加上
  //typedef,便可将原变量/函数定义语句改写为类型定义语句,原来定义的变量名/函数名都成了类型名。
  //注:当重定义基本、自定义类型时,格式也可总结为:typedef 原类型 新类型1,新类型2,…;

  //二、观察原类型
  //1.原类型可以带有类型限定符
  typedef  const int CI;//原类型含const限定符
  CI ci=3;
  //ci=4;//可见CI确实代表const int
  
  //2.原类型可以是typedef定义的新类型
  typedef CH NEWCH;//CH已在前面定义为char
  NEWCH nc='a';
  
  //3.原类型不可带有存储类别
  //typedef static int SI;//错误,"指定的存储类多于1个"
  //typedef register int RI;//错误同上
  
  //4.原类型应是一种类型,而不可是变量/对象
  float f=0;//将f定义为变量
  //typedef f FL;//错误
  
  //5.不宜重定义的类型
  typedef const CON;//重定义const
  //CON int a=0;//但该类型无法正常使用
  typedef unsigned US;//重定义unsigned
  US us1=0;//正确,相当于unsigned int
  //US int us2;//错误,无法正常使用 
  //注:因const、unsigned等并不是一种独立的类型,故不便对它们重定义

  //三、观察新类型
  //1.新类型的作用域
  typedef int LTYPE;//定义局部类型LTYPE
  void fun();//观察LTYPE在fun中是否有效
  fun();
  //可见,用typedef定义的类型也有作用域之分。在函数内用typedef定义的是局部类型
  //typedef也可以像变量定义语句一样放置在函数之外,这时定义的是全局类型
  
  //2.新类型可否是已有类型
  //typedef int float;//错误,不能重定义标准类型
  typedef int TYPE; //定义了新类型TYPE
  //typedef char TYPE;//错误,"TYPE重定义"
  typedef int GTYPE;//正确,尽管GTYPE是已有类型,但它是本函数外定义的
  //可见,新类型名必须是合法的标识符,它在其作用域内必须是唯一的

  //3.新类型可否不止一个
  typedef float LENGTH,WIDTH;//对float取两个别名,LENGTH和WIDTH
  LENGTH  L=0;//用新类型定义变量
  WIDTH W=0;
  //可见,可以一次性为某个原类型指定多个别名

  //4.一次可否定义多个不同类型
  //typedef int I,float F;//一次定义了二个不同类型I和F
  //F v=6.0;//试图使用F类型
  //printf("v=%f ",v);//v=0,类型F无效
  //可见,一条typedef语句只宜为一个原类型定义别名

}
void fun()
{ //LTYPE i;//错误,"LTYPE:未定义的标识符"
  GTYPE g=1;//使用全局类型GTYPE
  printf("g=%d ",g);//正常使用
}

//第3篇:typedef具体应用

#include
int fun1(int a,int b){return 0;}
int fun2(int a,int b){return 0;}
int fun3(int a,int b){return 0;}
void main()
{ //一、使用typedef的优点
  //1可以为现有类型取一个更有意义的名字,增加程序的可读性,如
  typedef char* STRING;
  STRING s1="string1",s2="string2";//STRING便可当作字符串类型来使用
  
  //2使变量定义更简短,减少书写麻烦,如
  typedef float A3[2][3][4];//为2*3*4的实型数组取简短的名字A3
  A3 a,b,c;//相当于定义float a[2][3][4],b[2][3][4],c[2][3][4]
  typedef unsigned int(*PFUN)(int(*)[4]);//PFUN是一种函数指针,该类函数参数为一维数组型指针,返回值为无符号整型
  PFUN pf1,pf2;//相当于定义unsigned int(*pf1)(int(*)[4]);unsigned int(*pf2)(int(*)[4])
  
  //3在定义复杂类型前,先用typedef建立一些中间类型,再用中间类型去构造复杂类型,以降低其复杂性(主要用途)
  //例:对于如下的复杂定义
  int(*ap[3])(int,int);//ap是一个数组,其元素为函数型指针,该类函数的参数和返回值都是整型
  //采用typedef以降低定义难度
  //方法1
  typedef int(*PF)(int,int);//定义PF为该种函数的指针
  PF ap1[3];//ap1为一数组,每个元素都是PF类型
  ap1[0]=fun1;ap1[1]=fun2;ap1[2]=fun3;
  //方法2
  typedef int FUN(int,int);//将该种函数定义为FUN类型
  FUN* ap2[3];//ap2为一数组,每个元素都是指向FUN的指针
  ap2[0]=fun1;ap2[1]=fun2;ap2[2]=fun3;
  
  //4增加程序的可移植性(有利于程序在不同处理器、操作系统和编译系统之间的移植)
  /*例如,在TC下读文件的程序段如下:
  FILE* fp;
  long buffer1;
  fread(&buffer1,sizeof(long),1,fp);//每次读出4个字节
  若在VC下每次需要读出8个字节,程序需如下修改:
  double buffer2;
  fread(&buffer2,sizeof(double),1,fp);
  现用typedef方法,程序段如下:
  typedef long UNIT;//UNIT在TC中代表long,在VC中代表double
  UNIT buffer;
  fread(&buffer,sizeof(UNIT),1,fp);//每次读出UNIT个字节
  当移植到VC下时,只需改动UNIT的定义即可:typedef double UNIT;*/

  //二、typedef与define的区别
  //用define也可实现简单的类型替换,如
  #define INT long //用INT来代替long
  //两种方式的区别如下:
  //1.二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的
  //2二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样
  //是真的为程序增加了一种可用类型
  //3.二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型(详见10_10_2.cpp)
  //而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如
  #define pi int* //试图用pi代替整型指针
  pi pi1;//正确,展开后为int* pi1;
  pi pi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int* pi2,pi3; pi3并未定义成指针

  #define NUM enum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型
  NUM n1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1
  //NUM n2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义

  #define DATE struct{int y,m,d;}
  DATE *pd;//正确,定义了该结构型指针
  //pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法

  #define TIME union{int h,m,s;}
  //int L=sizeof(TIME);//错误,展开后为int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作数错误
  //可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef

}

 

//第2篇:typedef详细使用/* 为了从易到难地使用typedef,现将C++数据类型按照类型名的来源和复杂性重分类如下:一、基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)in,char,float,double,void,const二、自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)1.结构类型struct stru{int i;struct stru*;};2.共用类型union unio{int i;enum num[10];};3.枚举类型enum num{a,b,c};4.typedef类型typedef double db;三、派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)1.指针类型(由 已有类型* 组成)void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)void main(void),char* strcpy(char*,char*)以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度*/#include#includevoid main(){  //一、重定义基本类型  //1.定义  typedef int in;  typedef char ch;  typedef float fl;  typedef double db;  typedef unsigned int ui;//或写为typedef unsigned ui;  typedef unsigned char uc;  typedef void vo;  //2.使用  in i=3;printf("i=%d",i);  //用新类型定义变量  ch* pc="pc";printf("pc=%s",pc);//用新类型定义指针  fl af[3]={1,2,3};printf("af[0]=%f",af[0]);//用新类型定义数组  static double sd;printf("sd=%f",sd);//用新类型定义带存储类别的变量  const ui cui=3;printf("cui=%d",cui);//用新类型定义带类型限定符的变量  vo fun1(uc);fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型  printf("in(1.5)=%d",in(1.5));//将新类型用作类型转换  printf("$db=%d",sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8  //二、重定义自定义类型  //1.定义  //(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它)  struct datetype                 //重定义结构类型  { ui year;//ui即是unsigned int;    uc month;//uc即是unsigned char;    uc day;};  typedef datetype date;  union scoretype                 //重定义共用类型  { fl sco1;    ch* sco2;};  typedef scoretype score;  enum numtype{one,two,three};    //重定义枚举类型  typedef numtype num;  typedef num newnum;             //重定义typedef类型  //(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义)  typedef struct{uc hou,min,sec;} time;  typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco;  typedef enum{red,green,blue} color;  //可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:typedef 原类型  新类型;  //2.使用  date vs={2002,10,15};//定义结构变量  printf("vs:%d.%d.%d",vs.year,vs.month,vs.day);  score vu,*pu=&vu;printf("&vu=%x pu=%x",&vu,pu);//定义共用指针  newnum ae[3]={one,two,three};//定义枚举数组  printf("ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d",ae[0],ae[1],ae[2]);  static num vn;//定义带存储类别的对象  printf("vn=%d",vn);  const sco cs={90};//定义const对象  printf("cs.sco1=%f",cs.sco1);  time fun2(time);//作函数的参数和返回值类型  static time vt=fun2(vt);  printf("fun2:%d:%d:%d",vt.hou,vt.min,vt.sec);  vn=(num)10;printf("vn=%d",vn);//将新类型用作类型转换  printf("$time=%d",sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3  printf("$sco=%d",sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4  printf("$color=%d",sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4//未完待续  //2.重定义数组类型  //(1)定义  typedef int ai[5];//重定义基本类型数组  typedef float a2[3][4];//重定义数组型数组(二维数组)  typedef time as[2];//重定义结构型数组  typedef sco au[2];//重定义共用型数组  typedef color ae2[2];//重定义枚举型数组  typedef char* ap2[2];//重定义指针型数组  //注:重定义数组时,C++暂不支持typedef int[10] ai这种正规写法  //(2)使用  //定义变量(数组变量)  ai vai={1,2,3,4,5};//相当于int vai[5];  printf("vai:%d %d",vai[0],vai[1]);  //定义指针(数组指针)  a2 va2,*pa2=&va2;//相当于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2;  printf("&va2=%x pa2=%x",va2,pa2);  //定义数组(多维数组)  as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此时是二维结构数组,相当于time vas[2][2];  printf("vas[0][0]:%d:%d:%d",vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec);  //定义带存储类别的数组  static au vau;//vau是含2元素的静态共用数组  printf("vau[2]:%f %f",vau[0].sco1,vau[1].sco1);  //定义cosnt数组  const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚举数组  printf("cae2[2]:%d %d",cae2[0],cae2[1]);  //定义函数  void fun4(ap2);//参数是指针数组,相当于void fun4(char* ap2[2]);  ap2 vap2={"str1","str2"};//vap2的两元素分别指向"str1"和"str2"  fun4(vap2);  printf("$ai=%d",sizeof(ai));//对新类型求长度,$ai=$int[5]=20  printf("$a2=%d",sizeof(a2));//对新类型求长度,$a2=$float[3][4]=48  printf("$as=%d",sizeof(as));//对新类型求长度,$as=$=time[2]=6  printf("$au=%d",sizeof(au));//对新类型求长度,$au=$=sco[2]=8  printf("$ae2=%d",sizeof(ae2));//对新类型求长度,$ae2=$color[2]=8  printf("$ap2=%d",sizeof(ap2));//对新类型求长度,$ap2=$=char*[2]=8  //注:因函数返回值不能是数组类型,故这里不再将重定义类型用作函数返回值类型  //3.重定义函数类型  //(1)定义方法  int fun(int,int);//声明了一个函数,它有两个整型参数、返回值为整型  typedef int FUN(int,int);//定义了一个类型,它代表含两个整型参数、返回值为整型的函数  //(2)使用方法  //定义变量(函数)  FUN max,min;//用类型FUN定义了两个对象max和min,因FUN是函数类型,故它们自然是函数对象  //这里相当于int max(int,int)和int min(int,int)两个声明  printf("max(3,5)=%d",max(3,5));//调用这两个函数  printf("min(3,5)=%d",min(3,5));  //定义指针(函数指针)  FUN* pfun;//pfun是一种指针,它专门指向FUN类型的对象。相当于定义int(*pfun)(int,int);  pfun=max;//max和min都是FUN类型的对象  printf("&max=%x pfun=%x",max,pfun);  //其它使用基本无意义,略  //可见,若程序中要用到许多类型相同但名称不同的函数,可先用typedef抽象出类型,再用该类型  //一次便可声明许多函数,以简化函数原型的书写。但这种类型只能用来声明函数,而不能用来定义函数} //main end//下面是main中用到的函数void fun1(unsigned char p)//因vo与uc的作用域不在此处,故这里直接使用void和unsigned { printf("fun1:%c",p);//这样与函数原型vo fun1(uc)亦对应}typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time类型作用域已结束,故这里要使用必须重新定义time fun2(time p){ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55;   return p;}/*注:严格来说这里的time与main中函数原型里的time并不是同一类型,但系统忽略了这点正确用法应将main中的time作为全局类型定义在程序开头,这样其后的函数都可共享使用该类型*/void* fun3(float** p){ printf("fun3:malloc(%d)",p);   return malloc(int(p));}typedef char* ap2[2];void fun4(ap2 p){ printf("fun4:p[0]=%s p[1]=%s",p[0],p[1]);}int max(int a,int b){ return a>b?a:b;}int min(int a,int b){ return a