音乐学:关于测试和游戏分工

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/20 17:13:46

于网络游戏公司所认可的制作单位。策划,程序设计,美工,音乐制作以及项目管理,后期的测试,这个是一种灰常落后的瀑布模型...

测试后期介入,已经是生米变成大米饭了。当然变成炒饭前还有的救,但是大米饭是无法变回大米...

运营市场等是替项目直接赚钱的

程序策划美术等是提供赚钱的商品的

运维是保护这上面的

测试是直接替项目省钱的

国内希望各位同仁们能为了理想去改变这个局面。

转为测试,工资低了,已经有觉悟,并不后悔。