道祖 我错了:Flash高级Action编程视频教程

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/03/29 14:33:44
本套教程根据编程流程来划分章节,全面深入的讲解了FLASH编程的思路、规则、注意事项,采用带领式教学方式,和用户一起提出问题,一起分析问题,一起解决问题,让您在学习的过程中慢慢的培养编程思维方式。
1. 了解动作面板2. 设置动作面板3. 输出命令
4. 动作执行的顺序5. 了解动作写的位置6. 注释的方法
7. 代码的自动换行8. 语法检测9. 代码提示功能
10. 代码的快捷键11. 固定代码窗口12. 大小写字母
13. 整理代码14. 实例目标路径的设置15. 加载影片的路径设置
16. 分号和冒号17. 使用大括号18. 小括号
19. 常量20. 总结


21. 属性的概念22. 获取属性23. 关于实例的坐标
24. _y坐标25. 设置对象坐标26. 透明度
27. 宽高属性28. 交互控制29. 动态文本
30. 给动态文本赋值31. 制作花朵—建立影片剪辑32. 制作花朵—影片剪辑命名
33. 制作花朵—设置枝干34. 制作花朵—设置花朵35. 制作花朵—设置叶子
36. 制作花朵—旋转叶子37. 制作花朵—美化38. 思考延伸


39. 变量的概念40. 声明变量41. 默认值
42. 传递变量43. 给变量赋值44. 关于运算符和变量
45. 变量命名46. 布尔变量47. 变量的作用域
48. 交互增减——建立元件49. 交互增减——设置变量150. 交互增减——设置变量2
51. 交互增减——简化代码52. 交互增减——设置文本53. 交互增减——按钮控制
54. 交互增减——修改错误155. 交互增减——修改错误256. 交互增减——写注解
57. 交互增减——再次简化58. 思考延伸


59. 事件的概念60. 处理事件的方式61. 使用事件处理函数方法
62. 通过动作工具箱添加命令63. 使用事件侦听器64. 变动文本框—建立文本框
65. 变动文本框—调试代码66. 侦察鼠标位置67. 按钮的事件处理函数
68. 影片剪辑的事件处理函数69. 按键的事件处理函数170. 按键的事件处理函数2
71. 按键的事件处理函数372. 思考延伸


73. 影片停止174. 影片停止275. 影片停止3
76. 影片停止477. 影片停止578. 影片播放
79. 影片跳转80. 影片快进81. 逐帧播放
82. 场景之间的切换83. 图片欣赏1—准备素材84. 图片欣赏2—制作背景
85. 图片欣赏3—放置按钮86. 图片欣赏4—制作首页87. 图片欣赏5—制作分页
88. 图片欣赏6—编写代码89. 思考延伸