适合运动时听的歌中文:角色创建及攻略指南 - 润丰网游交流 - saiboser - 和讯博客

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/24 08:46:28

 

进入游戏,先是角色创建.有4个种族可以选择.先解释一下,EVE里面的种族对以后的技能, 装备不会产生任何影响, 也就是说不论选哪个种族,都可以学完所有的技能, 开所有的飞船, 以及装备所有的武器, 并且就算使用本种族的船或武器, 也没有任何的加成!所以, 游戏刚开始的角色选择目的之一是选个自己喜欢的造型. 之二就是对原始属性点数的选择. EVE里面的角色有5个属性, 分别是Intelligence, perception, charisma, willpower, memory. 这5个基本属性的数值将直接影响学习技能的速度. 其中intelligence对Engineering(工程学),Electronic( 电学), Navigation(导航学),Science( 科学) 影响较大; Perception 对 Spaceship Command (飞船控制学) , missiles (导弹) , Gunnery ( 射击) 影响较大; charisma 对 Social (社交) , Leadership (领导能力), Trade (商业) 影响较大; willpower所对应的技能跟Perception 差不多,不过要次要一些; Memory 对 Learning (学习) ; Industry( 工业) , Corporation Management (工会管理) , Drones (电子黄蜂) 影响比较大. 由于社交, 领导力, 商业 这三个技能的分支技能都不多, 所以建议在点数分配上Charisma 能少就尽量少. 其次是 willpower也不用太高, 最后 Intelligence , Memory, Perception, 可以平均分配, 也可以按自己的设想做一些变动. 当然这只是一个基本的想法. 事实上游戏中角色建立的时候, 虽然可以进行适当的点数分配, 但是却不能完全由你的意愿来分, 因为每个角色都有自己不同的基本点数分配,然后有5点自由点数,再之后进行角色设定电脑还会给出3种附加点数方案. 最后合起来才是人物的原始属性. 回到种族选择的画面上. 我这里只说我自己的选法,当然 还可以有很多种选法, 请大家自己尝试! 我选了Caldari 这个种族. 进入以后可以看到4个人物选择, 在头像旁边有3个符号. 第一个是人物说明, 第二个是人物将拥有的初始技能(不必太在意这个,因为这里给出的技能都很基本,就算进了游戏再学.也就是一两个小时而已). 最后一个就关键了, 那个就是你的最原始的属性. 然后我选了左上角那个女的. 点进去, 然后是选择造型, 这个就自己看着办吧. 下一步. 给角色取个名字. 右下角有个可以下拉的框架, Custom 表示手动选择, 其他的表示由电脑自动选择相应附加点数跟初始技能, 并直接开始游戏. 我选择了手动选择. 下一步.5点自由分配的点数. 我得加法是P +2 , M +2, W +1. 下一步. 又是附加点数选择, 我选了中间那个. I +3, P +1. 这样, 我最终的属性点数是 I: 10; C: 6; P: 8 ; M: 9 ; W: 6. 下一步. 初始技能选择, 我选了右边那个. 再下一步, 我选了 Industry, 再下一步, mining, 再下一步 Advanced Refining. 这样.我的角色就建立完毕了. 按照我之前的选择, 我已经有了Level 2 (2级) 的 Industry, Level 3 的Mining(采矿), 跟level 2 的Refining (精练) 技能. 还有一些1级的技能. 选择建立的角色, 进入游戏, 旅途正式开始.

 

    游戏界面, 基本操作我就不多说了,论坛上有相关的帖子, 请自己查阅. 只是强烈建议做完所有新手教程, 这样一来可以让你熟悉游戏, 二来, 游戏教程快结束的时候, npc让你做的最后一个任务一般都会有比较丰厚的回报, 这将是你以后进行游戏的一笔不小的启动资金!

   

    然后再说说技能. 这个游戏中最重要的环节. EVE 的技能相当的多, 据说要全部学到顶需要10年的时间. (可能夸张了点儿, 但是也不会差太多). EVE的技能是通过买技能书来学习, 每个技能最高可以升到5级. 初级技能一般用时比较少, 高级技能花得时间可能会很多. 有些高级技能光是从4级到5级就要学1个半月以上.有一点请注意, EVE的技能是下了线以后也会涨的(跟在线时速度一样), 直到你目前学习的技能完毕为止,所以下线之前, 请将自己的技能尽量调到需要时间很长的那些上面去.同时, 技能在学习途中也是可以切换的. 也就是说你在学习当中, 如果忽然想学另外一个技能, 可以直接切换到新的技能, 而不会失去之前学习的技能的技能点数. 总之要开船就去学飞船控制中对应的技能, 要挖矿就去学工业当中相对的技能.....等等等等....

 

    这里我要重点说明的是Learning 这个目录里面的技能. 准备长期玩儿下去的玩家, 强烈建议尽量早的完成里面的所有技能. Learning 这个技能, 每升一级将加快2%学习技能的速度. 接下来的5个基本技能, 每升一级. Instant Recall +1 Memory; Empathy +1 Charisma; Analytical Mind +1 Intelligence; Iron Will +1 Willpower; Spatial Awareness +1 Perception. 基本技能学到5之后, 可以学习高级技能, 也是每升一级加一点属性. 分别是Eidetic memory +Memory; Focus + Willpower; Logic + Intelligence; Clarity + Perception; Presence + Charisma. 这样, 如果全部学完. 每个属性可以加10点, 再加上learning 学到5有属性加成, 每个属性一共可以加11或12点, 依初始属性而定. 这样学习技能的速度将会是最早时期的两倍到3倍. 所以打算长期玩儿下去的玩家尽早将learning 提高到5, 高级技能最好提高到4, 甚至5. 这一部分的最后, 给大家说说怎样看某个技能是受什么属性的影响. 如果是在自己的技能树那里, 就点击你要看的技能,然后右键, 选show info, 查看Attribute. 如果是在 Market (市场)里面, 就按旁边那个蓝色的叹号. 然后查看 Attribute , 里面第一项就是对该技能影响最大的属性, 第二个是次要影响的属性. 每种技能都只有两个相对应的属性影响其学习速度, 这两项以外的属性将完全不影响该技能的学习速度!

 

    做完新手教程以后, 大概也有百万以上了. 这个时候, 可以选择的路线很多, 常见的包括杀海盗, 挖矿, 跑商路, 继续做任务. 下面我先来简单的介绍一下杀海盗跟挖矿.任务跟跑商, 我将比较详细的介绍.

 

杀海盗篇:

 

    这个偶干得不多, 所以没啥发言权, 总之就是能飞多牛的船就飞多牛的船, 能装多牛的枪就装最牛的那把. 新人的话,就在0.8, 0.7 的矿带去逛逛,遇到海盗的几率比较大. 如果觉得实力够坚挺的, 可以去0.5以下, 那些地方不仅矿带, 甚至gate 门口就是一帮把守的海盗. 打海盗除了可以拿到其本身的赏金, 海盗掉的那些装备也可以卖不少钱.船跟装备的搭配, 还有技能, 都是直接影响胜负的关键因素, 由于篇幅跟时间问题, 本人暂时无法将EVE官方上关于杀海盗的内容都讲给大家. 如果E文好, 又想深入了解包括船的属性 ,装备的搭配, 技能的加成, 等内容, 都可以自己去官方网页或者官方论坛查阅.

 

挖矿篇:

 

    这个偶刚开始的时候挖过一段时间,所以算是入门者,要请教高手, 可以到游戏里的中文Channel 去问问, 那里有很多老矿工. 偶最开始是用的Imicus 挖矿, Gallente 的 Frigate. 特点是对技能要求低, Cargo (货舱) 在同类型船中几乎是最大的了, 而且可以装两个矿枪. 在0.9以上挖矿完全不会有危险. 安全等级越低的星系矿越好, 但是也越危险. 挖矿最大的特点是收入稳定, 不过要小心盗矿的人啊, 为了防止盗矿或被袭击, 跟几个朋友组队挖矿是个很好的选择.

 

任务篇:

 

    做任务也是熟悉游戏和赚钱不错的选则. EVE 的任务系统主要分两大类, 一种是普通任务, 包括杀海盗, 运货, 采矿, 等等. 还有一种是研究任务, 就是加入NPC的研究小组, 进行合作研究, 完了之后根据任务级别进行奖励. 这里我主要介绍一下普通任务. Agent 是分等级的, 最初是level 1, 最高到 level 4, 要做level 4 的任务, 必须从level 1开始做, 并且积累任务奖励的 Standing Points, 当SP 积累的一定程度, 你就可以找下一个级别的Agent 了.SP有三个, 分别对应你同Agent 的种族的SP, 同Agent 所在工会的SP, 和同Agent 本人的SP. 影响你升任务等级的是前两个, 因为Agent 本人并不会升级, 你跟Agent 本人的SP高只是会增加你们的友好度, 友好度达到一定程度,他可能会给你一些报酬丰厚的任务.级别越高的Agent 给的任务越难, 奖励越丰厚. 新版本中还加入了LP (Loyal Points) 这个概念 LP 是只存在于你跟你的Agent 之间, 不能转给任何第三方. 低等级Agent 的LP 并没有什么用, 但是level 4 的Agent 在LP达到一定程度之后就会发消息给你, 让你用LP 去交换一些物品, 这些物品一般都是市场上买不到的珍贵物品, 不过,除了LP 一般他还会要你用其他物品作为交换条件, 比如船, 矿石, 或者就是ISK. 如果LP 够多, 他甚至会同你交换帝国战舰, 比一般的战舰更好, 而且市场上买不到的战舰 ( 玩家之间的交易价格大概为30亿). 做任务的Agent 都在空间站里面. 进入太空站, 右下角那个地方, 选Agent, 就可以查看在该空间站的Agent 列表. 在Agent Available to you 列表里是你能签任务和约的Agent. 在Not Available to you列表里是你还不能使用的Agent.还有一种方法, 就是通过工具栏的People and Place 来查找. 打开P and P, 然后在Search type 里面选 Corperation, 旁边框框里面是填你要搜索的NPC 工会的名字, 比如 Caldari Navy. 结果出来以后, 在结果处右键, 点 Show Info, 然后就会出来NPC工会的信息, 然后选AGE, 里面就是所有该工会的Agent 列表, 和所在空间站信息! 选个你Abailable 的 Agent, 右键 Set Destination, 然后自动巡航, 就可以到那个Agent 的太空站了. 在这里, 本人强烈建议新手朋友门选择跟自己同一种族的NPC 作为Agent, 因为在你游戏开始新手教程的时候, 应该就已经同自己种族的NPC建立了良好的 Standing. 继续提升你在该种族或NPC 工会的Standing, 会加快你升下一级Agent 的速度! 还有一点就是技能,Social 这个技能目录下的技能都对Agent 升级速度有很大影响, 其中 Social 每升一级会加5%SP升级的速度. Connections 每升一级会直接加跟你关系好的Agent4%的SP. Negotiation每升一级将会将每次任务的奖金加5%. 强烈建议将这3个技能尽早升级, 至少到3级. 这样会大大加快你Agent升级的速度.Social 跟 Connections 等级高的话, 甚至可以跳过lvl 1的任务, 直接开始做 lvl 2. 任务系统很复杂, 还有很多东西要大家自己去摸索, 也可以查看一下其他关于任务的帖子, 我这里讲的都是最基本的, 希望对大家有用!

 

 

贸易篇:

 

    新手朋友我并不建议一出来就做贸易, 因为贸易要花很多时间去找贸易路线, 由于EVE里的商品价格是随着供求关系不停变化的,所以要找个长期稳定的路线并不容易. 我得建议是先挖矿,挖到一定资本,比如3000万, 再开始做资料收集,再贸易,挖矿不需要太多技能,所以边挖矿还可以把贸易需要的技能学了. 贸易技能就是Trade 下面的技能. 我得建议是照着以下路线学贸易技能. Trade(基本技能)--->Accounting(减少交易时的税)--->Broker Relations(减少交易时的手续费) 其他贸易技能可以根据个人需要去学. 除了贸易技能,做商人当然要有个大船才行, 初期建议试用工业船, 虽然跑得不快,但是货舱很大. 这里先推荐一个好船. Amarr 的 Bestower, 特点是技能要求很低, 货舱大, low slot 多(可以放扩容器). 当然Bestower只是个过度型号. 真正的大船,是Gallente 的 Iteron Mark V, 不过学那个船要做好练两个月技能的心理准备!当然除了 Iteron 你还有很多其他选择, 比如Minmatar的Mammoth. 还有两个很重要的东西, 一个是加速器(装在med slot), 适合工业船使用的是Afterbuners, 10MN那种型号的, 还有直接加最大速度的在Propulsion Upgrades 这个市场目录里(需要low slot).还有一个是扩容器(装在low slot),在ship equipment-->hull & armor---> hull upgrades 里面找. 这两个装备在做贸易的时候可以大幅度提高你的效率, 其相关技能,也是学习的首选!说一下贸易要注意的一些东西. 做贸易一定要耐心, 多跑几个region, 把你要交易的物品价格做个资料收集, 然后再去跑货. 交易商品, 我建议在Consumer Prodcuts 跟 Industry Goods 两个目录中去寻找. 其中底价高, 体积小, 差价大, 交易数量大的商品就是你需要留意的商品了. 做完资料收集以后, 在你最常跑的路线上设上跳点(参考其他帖子), 你的商人生涯就可以开始了. 新人建议留在0.5以上老老实实做生意, 有一定经验跟资本了再去0.5以下, 不然......一个不小心船毁人亡.....哭死你......

 

第一部分:

技能的学习

1。当你开始建立一个人物的时候,你能看到你的人物拥有这样几个属性:

Memory - Intelligence - perception - Willpower - charisma

记忆     智慧       感知       毅力     魅力

 

2。这些属性将对你的技能训练至关重要,没一样技能都有首要(primary)和次要(secondary)依赖属性,你可以在技能的说明:show info当中的属性 attributes当中来查看某种技能的首要和次要属性。如果在你的五大属性中,某技能所要求的首要依赖属性较高,那么你训练者先技能所花的时间将会大大的缩短,反之亦反。由此可以看出五大属性的重要性将决定你所有的技能训练所花费的时间,对于高端的技能尤为显著。

3。由此可见,穿件人物时所进行的点数分配将会对提高你的技能训练速度有很大的帮助。而起始的点数十决定于各种族,亚种族,血统,派系,学院等等。被一个种族或亚种族都有他们特有的基本点配置,而在决定种族之后的各种人物专长选择优会再次影响到你的人物属性分配。

以纯种艾美利安人[Pure Amarrians]为例, 纯种艾美利安人的基本属性为:智慧7 魅力3 感知4 记忆6 毅力10。当你选择了这个种族,你将会获得选择自由主义者‘Liberal Holder‘ 平均主义者‘Wealthy Commoner‘ 宗教复兴派‘Religious Reclaimer‘三个天赋,如果你选择自由主义者那么你将获得魅力+3 毅力+1的属性,如果你选择平均主义者,那么会获得 魅力+1 记忆+3的属性 如果选择宗教复兴派,则会有+4毅力的属性。

 

在穿件人物的时候,你同时也会获得5点属性点任由你分配,但是,你只能在同一种属性中最多投入3点。在这一步的时候,对自己的人物将来在游戏中将会成为什么样的角色有一个长远的展望非常重要,如果你是要一个能快速掌握学习/科学 的 研究/科技 人才,那么你就应当把所有点数都分配到 记忆/智慧 两个属性中,如果你要成为一个热衷PvP的战士,那么 感知/毅力 将会成为重要的属性。如果你要成为一个万金油,那就可以在所有的属性上都作投入。在所有属性中,魅力是最没有用的一个,所以放在最后考虑。

 

4。如果你已经对你的创建属性做了一个分配,那么在游戏开始后,你可以通过训练 学习 learning技能来加强这些属性。游戏全部有11项学习技能,每种属性2项,在多出一个通用的“学习learning”技能。 每当你提升一等级学习learning技能 能够给所有的属性带来2%提高,也就是说如果你有5级学习技能,那么就是10%的提高,比如你有20基础智慧,也有5级学习技能,那么你的智慧将是22点/

 

通过提高“学习”中的各项技能,你可以提高你的每项属性最多10点,如果你打算长期的玩这个游戏,那么这些技能将会大大的节省你的时间,如你我所知,时间=金钱。

 

如上面所说,每一项属性拥有两种技能,他们是:

基础技能:

空间感应Spatial Awareness - 感知

钢铁毅力Iron Will - 毅力

感情倾注Empathy - 魅力

瞬间记忆Instant Recall - 记忆

专注分析Analytical Mind - 智慧

 

这五项属性技能,花费时间较少,而且没有起始要求,为了提高今后的学习速度,我高度建议大家训练这5项到最少等级4。

 

进阶属性技能:

清晰头脑Clarity - 感知

聚精会神Focus - 毅力

风采Presence - 魅力

生动记忆Eidetic Memory - 记忆

逻辑判断Logic - 智慧

 

这五项进阶属性技能,每项会花掉你数百万ISK。训练他们你也必须达到相应属性技能在基础属性技能中的等级5。

 

5。当然你也需要花时间去训练这些属性技能,基础属性技能的首要依赖属性为记忆,次要属性为智慧,因此,如果你首先升级记忆和智慧技能,能为你训练接下来的属性技能节约时间。记忆和智慧属性影响绝大多数常用技能的学习时间,所以,我高度推荐大家把他们尽快提升到等级4。如果你是个精明的学习者,想要把每一秒钟所获得的SP都提升到最大限度,那么你最好尽快将所有基础属性技能提升到等级5,进而将进阶属性技能提升到等级4。下面是一个推荐的初始训练计划,它能帮助你最快速的最大化你的属性技能,这个路线是经过无数的数学计算来证明的,我在这里就不重复其原理了。

 

瞬间记忆Instant Recall - Level 1

专注分析Analytical Mind - Level 1

学习Learning - Level 1

瞬间记忆Instant Recall - Level 2

专注分析Analytical Mind - Level 2

学习Learning - Level 2

瞬间记忆Instant Recall - Level 3

专注分析Analytical Mind - Level 3

学习Learning - Level 3

瞬间记忆Instant Recall - Level 4

专注分析Analytical Mind - Level 4

学习Learning - Level 4

瞬间记忆Instant Recall - Level 5

生动记忆Eidetic Memory - Level 1

生动记忆Eidetic Memory - Level 2

生动记忆Eidetic Memory - Level 3

生动记忆Eidetic Memory - Level 4

专注分析Analytical Mind - Level 5

逻辑判断Logic - Level 1

逻辑判断Logic - Level 2

逻辑判断Logic - Level 3

逻辑判断Logic - Level 4

学习Learning - Level 5

继而最后也可以提升 生动记忆 / 逻辑判断 到达等级5,如果你喜欢。

 

通过这样的一条路线,你的智慧和记忆将以最快速度达到最高值,进而使你花费在其他属性技能中的时间最小化。我不建议在这个阶段训练进阶属性技能到等级5,因为进阶属性技能从等级4到等级5将花费巨大的时间,而且我不认为这样的时间损失能在将来得到弥补,除非你准备花上3年时间来玩这个游戏。

 

6。植入体Implants,也能够提升你的属性,并大大的节约你的训练时间。

 

例如,我正在训练 “外科打击技术Surgical Strike”等级3,这是我植入一个提升次要依赖属性的植入体,这将立即为你节省花费在这个技能上的时间多达6小时!!目前,你可以得到队应不同属性的植入体,能够提升相应等级属性1到3点数值,有的也有+4的效果。但是每种植入体只能植入一次,并且是不可回收的。如果你曾经植入了+1的记忆,你在植入+3的记忆,那么之前植入的+1记忆会自动销毁,而且你不能再重复植入+3记忆,这些植入体不能被叠加。而且当你死亡后,植入体也会随着你的死亡而销毁。所在作植入前,你应当考虑,你是经常会死的人么?因为,如果你热衷PvP,而且经常出入危险地区,很可能这不值得你去花巨大的资金来购买这些植入体,当然,如果你的千百万富翁,就另当别论。(你可以通过作任务或者市场来获得这些罕见的植入体)

 

第二章通用技巧

 

1。魅力可能是目前所有属性中最没有用的一项,只有相当少数的技能是以魅力为受到依赖技能的:社交Social,关系Connections,谈判学Negotiations,快速交流Fast Talk,外交学Diplomacy,犯罪关系学Criminal Connections。除非你打算成为一个专注跑代理的玩家,那么我建议,将时间花费在感情倾注Empathy/风采Presence 这些技能上面显得有些浪费时间。

 

2。最大化你的那些将要被重点训练的技能领域所持有的依赖技能,比如 导航技能 以智慧为首要依赖技能,所以,如果你要将导航技能提升至等级4/5,那么你就要首先提升你的智慧来为你节约时间,同样的效果,你也可以做一个+3智慧植入来更有效的缩短训练时间。

 

3。如上面所说, 学习learning技能为你所有的技能训练节约大概2%的训练时间,所以我建议,所有人都把它提升到等级4或者5!

 

4。请认识到要提升所有的学习/属性技能将要花费时间,所以短期内,这样的学习方法,将使你落后于其他训练具体操作技能的玩家,但是提早提升学习和属性技能,将会使你在中长期的游戏过程中大大超越别的玩家,那时候他们无论怎么扬也没有办法赶上你的进度。而且这个距离将越来越大,越来越明显,他们可能需要花费数月时间来提升一个你只需要1月多一点就能完成的训练。

 

5。我想你们也知道能能也有 级位 RANK,级位2的技能将花费两倍于级位1的技能所花费的训练时间。级位5的技能将花费5倍于级位四的训练时间,如果你的属性不好,呢横可能你需要花费超过一个月的时间来提升一个级位5的技能。正确的属性分配以及属性技能训练,能为你节约数日,甚至一周时间

 

6。你需要好好计划你的时间是你的人物一年365天每一分每一秒都在训练。

 

第三章:技能

 

 

技能名称

首要-次要

 

拖挂Drones:

记忆- 感知

电子Electronics:

智慧- 记忆

 

工程Engineering:

智慧 - 记忆

 

炮术Gunnery:

首要:感知 或者 毅力 注意顺序

次要:毅力或者 感知 注意顺序

 

 

工业Industry:

记忆- 智慧

 

领导能力Leadership:

毅力 - 魅力

 

学习Learning:

记忆- 智慧

 

机械Mechanic:

智慧- 记忆

感知- 毅力

 

导航Navigation:

智慧- 感知

 

科学Science:

智慧- 记忆

 

社会Social:

魅力- 智慧

 

飞船指挥Spaceship Command:

感知- 毅力

 

贸易Trade:

毅力- 魅力

 

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记忆为首要的技能: Drones, Industry 和 Learning

 

首选,矿工/科研人士.

 

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智慧为首要的技能: Electronics, Engineering, Mechanic, Navigation 以及 Science

 

首选:实现船及设备的最大效率

 

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毅力: 一些Gunnery技能 + 领导 和 贸易

 

核心特种宇航员.

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感知: Spaceship Command & Missiles &一些重要的Gunnery 技能

 

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魅力: 社会

 

 

 技能书的翻译

 

 

技能:

学习技能:

learning 学习: analytucal mind 加I属性

 

          CLARITY 加P属性的

 

          eidetic memory 加M的

 

          empathy 加W属性的

 

          focus 加W属性的

 

          Instant recall 加M属性

 

          IRON WILL 加W属性

 

          learning 学习

 

          logic 加I属性

 

          presence 加C属性的

 

          spaTial 加P属性的

 

drones飞机控制:amarr drone specialization   A族特殊雄峰

 

          drone interfacing 连接雄峰

         

          drones飞机控制

 

          heavy drone operation 巨大雄峰控制

 

          mining drone operation 采矿雄峰控制

 

          scout drone operation 侦察雄峰控制

 

corporation management公司管理:corporation management公司管理

 

                    anchoring 定位

 

                    empire control 帝国管理

 

                    ethnic relations 种族之间的关系

 

                    megacorp management 超级集团管理

 

                    starbase tactical officer 太空站战术指挥官

 

electronics 电子学: electronics 电子学

 

              cynosural field theory 理论领域

 

              electronics upgrades 电子升级

 

              electronic warfare 电子战争

         

              cloaking 隐身

 

              long distance jamming 长途要塞

 

              long range targeting 长距离瞄准

 

              frequency modulation 调频

             

              multitasking 多任务

 

              propulsion jamming 推进力阻塞

 

              sensor linking 传感器连接

 

              signal disppersion 信号驱散,散布

 

              signal suppression 信号镇压

 

              survey 勘测

 

              target painting 目标绘画

 

              targeting 瞄准

 

              turret destabilization 塔楼不稳定

 

              weapon disruption 武器中断

 

engineering 工程学:engineering 工程学

           

            energy emission systems 能量放射系统

 

            energy grid upgrades 能量栅格升级

 

            energy management 能量管理

 

            energy pulse weapons 能量脉冲武器

 

            energy systems operation 能源系统操作

 

            shield compensation 盾报偿

 

            shield emission systems 盾放射系统

 

            shield management 盾管理

 

            shield operation   盾操作

 

            shield upgrades 盾升级

 

            tactical shield manipulation 作战盾操作

 

gunnery 枪炮技能: advanced weapon upgrades 先进的武器升级

 

            capital energy 资本能量

 

            controlled bursts 受控爆炸

 

            gunnery 枪炮技能

 

            large beam laser specialization 大射线激光专业化

 

            large energy turret 大能量塔楼

 

            large hybrid turret 大杂种塔楼

 

            large projectile turret 大子弹头塔楼

 

            large pulse laser specialization 大脉冲激光专业化

 

            medium beam laser specialization 中等射线激光专业化

 

            medium nergy turret 中等能量塔楼

 

            medium hybrid turret 中等杂种塔楼

 

            medium projectile turret 中等子弹头塔楼

 

            medium beam laser specialization 中等脉冲激光专业化

 

            medium prediction 中等预言

 

            rapid firing 迅速生火

 

            sharpshooter   射击手

 

            small beam laser specialization 小射线激光专业化

 

            small nergy turret 低等能量塔楼

 

            small hybrid turret 低等杂种塔楼

 

            small projectile turret 低等子弹头塔楼

 

            small beam laser specialization 低等脉冲激光专业化

 

            surgical strike 攻击外壳

 

            tactical weapon reconfiguration 作战武器重组

 

            trajectory analysis 弹道分析

 

            weapon upgrades 武器升级

 

industry 产业:crokite processing 军事科技处理

 

          deep core mining 深刻的核心采矿

 

          ice harvesting 冰收获

 

          industry 产业

 

          mass production 大量生产

 

          mining 采矿

 

          production efficiency 生产效率

 

          refinery efficiency 精炼厂效率

 

          refining 精炼

 

          scrapmetal processing 金属废物处理

 

leadership 领导 :armored warfare 装甲的战争

 

            armored warfare specialist 装甲的战争专家

 

            information warfare 信息的战争

 

            nformation warfare specialist 信息的战争专家

 

            leadership 领导

 

            siege warfare 围困战争

 

            siege warfare specialist 围困战争专家

 

            skirmish warfare 小冲突战争

 

            skirmish warfare specialist 小冲突战争专家

 

mechanic 技工:capital repair systems 资本修理系统

 

          capital ship construction 主力舰建筑

 

          cruiser construction 巡洋舰建筑

 

        frigate construction 大型驱逐舰建筑

 

          hull upgrades 船身升级

 

          industrial construction 工业建筑

 

          mechanic 技工

 

          outpost construction 前哨基地建筑

 

          remote armor repair systems 遥远的装甲修理系统

 

          repair systems 修理系统

 

missiles 导弹 :ruise missiles 巡航导弹

 

          defender missiles 防御者导弹

 

          fof missiles FOF导弹

 

          heavy missiles 重的导弹

 

          missiles launcher operation 导弹发射装置操作

 

          rapid launch 迅速发射

 

          rockers 摇摆物

 

          standard missiles 标准导弹

 

          target navigation prediction 目标航海预言

 

          torpedoes 鱼雷

 

navigation 航海:acceleration control 加速度控制

 

            afterburner 加力燃烧室

 

            evasive maneuvering 不可捉摸操纵

 

            fuel conservation 燃料保护

 

            high speed maneuvering 高速操纵

 

            jump drive calibration 跳跃驱动定标

 

            jump drive operation 跳跃驱动操作

 

            jump fuel conservation 跳跃燃料保护

 

            navigation 航海

 

            warp drive operation 经线驱动操作

 

science 科学 :archaeology 考古学

 

          astrogeology 太空地质学

 

          astrometrics 探测学

 

          cybernetics 控制论

 

          electromagnetic physics 电磁式物理

 

          hacking 乱砍

 

          laboratory operation 实验室操作

 

          metallurgy 冶金学

 

          molecular engineering 分子工程学

 

          quantum physics 量子物理

 

          research 研究

 

          research project management 研究计划管理

 

          rocket science 火箭科学

 

          science 科学

 

social 社会 :connections 连接

 

          criminal connections 犯罪连接

 

          diplomacy 外交

 

          fast talk 斋戒谈话

 

          negotiation 交涉

 

          social 社会

 

spaceship command 太空飞船命令:advanced spaceship command 先进的太空飞船命令

 

            aamarr battleship AMARR 战舰

 

            amarr cruiser AMARR 巡洋舰

 

            amarr dreadnought

 

            amarr freighter amarr 货轮

 

            aamarr frigate marr 大型驱逐舰

 

            amarr industrial amarr 工业

 

            battlecruisers

 

            caldan battleship caldan 战舰

 

            caldan cruiser caldan 巡洋舰

 

            caldan frigate caldan 大型驱逐舰

 

            caldan industrial caldan 工业

 

            capital ships 主力舰

 

            covert ops 隐蔽ops

 

            destroyers 驱逐舰

 

            gallente battleship gallente战舰

 

            gallente cruiser gallente 巡洋舰

 

            gallente frigate gallente大型驱逐舰

 

            gallente industrial gallente 工业

 

            mining barge 采矿驳船

 

            minmatar battleship minmatar战舰

 

            minmatar cruiser minmatar 巡洋舰

 

            minmatar frigate minmatar大型驱逐舰

 

            minmatar industrial minmatar工业

 

            spaceship command 太空飞船命令

 

trade 贸易: accounting 会计

 

          broker relations 经纪联系

 

          day trading 太空贸易

 

          margin trading 边际贸易

 

          marketing 营销

 

          procurement 获得

 

          retail 零售

 

          trade 贸易

 

          tycoon 大富翁

 

          visibility 可见性

 

          wholesale 批发

 

. 玩家对战/战斗角色创建攻略

 

建立一个又好又平衡的战斗角色也许是游戏里各种的角色类型中最难的一种. 因为这个角色需要拥有很多各种不同的技能, 因此会花很长时间才能培养起来. 在这个功略里我会解释和说明建立这种角色所需要的基本技能.

一个好的战斗角色应该拥有以下技能类型中的大部分技能:

* 电子学类(Electronics): 用于使用扰频器, 中断器, 增加CPU容量和节省CPU使用量的物品

* 工程学类(Engineering): 用于使用防护罩, 防护甲, 增加飞船能量和节省能量使用量的物品

* 航空学类(Navigations): 用于使用与飞船航行速度和飞船灵活性有关的物品

* 射击学类(Gunnery): 不言而喻 (笔者注: 射击学是用于使用一切和射击方面有关的物品)

* 导弹学类(Missiles): 也是不言而喻 (笔者接着注: 导弹学用于使用一切和导弹有关的物品)

* 飞船指挥学类(Ship Commands): 可以在不同的情况下让你使用不同类型的飞船

* 机械学类(Mechanics): 用于使用能提升船体属性和能修复飞船的物品

* 知识类(Learning): 增加人物属性

由于这种角色需要学习的技能比其它的类型要多的多,所以大家一般的反应都是”天哪, 这可要花很长时间和很多isk啊 (笔者注: isk 是游戏中的货币单位, 目前不能和人民币直接兑换)”. 但是这里面也有一些小窍门. 第一个窍门, 也是最明显的, 就是Mechanics技能. 这个技能是所有战斗型角色都应该学习的, 它会给你打开使用修复船体和修复飞船船装甲的物品的大门, 从而降低你对这种类型的角色的投资, 因为在空间站修理飞船的费用是非常庞大的. 机械学的技能可以在角色建立画面通过以下选择中的任何一个获得.

1: 使用任何Minmatar和Sebiestor种族的角色

2: 选择 Military School 然后选 Gunnery 紧跟着选 Advanced Gunnery 最后是 Gunsmith (最佳的选择)

3: 选择 Tech School 然后是 Industry

如果以上所说的都不是你喜欢的类型的话, 你可以在攒到足够的钱以后去买Mechanics的书来学习这项技能. 但是有一点一定要注意,不同的星系有不同的价格, 有的地方会卖400 多k (就是40多w), 这和一个最高级的战斗型护卫舰差不多钱. 用Tech School然后选择Industry建立角色的方式也许看起来很奇怪, 但是这个角色会立刻拥有Mechanics以及Engineering的技能. 这些技能从游戏初期开始一直都会对你的角色很有帮助. 另外, 一个好的战斗型角色应该有四项非常高的属性. 而这些高的人物属性又可以使这个角色就成为一个万能的人物 (万金油 :P), 将来可以很容易的转变为其它类型. 低 charisma (角色属性的一种) 会使战斗型角色在处理社交问题上处于不利的地位, 但是如果你能用650毫米口径加农炮把你的敌人打个稀巴烂的话为什么还需要有好的交际手段呢? (^_^)

第二个窍门是和知识技能有关的. 我们假定战斗所需要的主要技能是Gunnery (射击学) 和 Missiles (导弹学), 这两种技能都需要perception和will (人物的两种属性). 另外的Electronics (电子学)和Engineering (工程学) 对于战斗来说也非常重要,但是这两项需要的却是intelligence (智力) 和 Memory (记忆力). 由此可见,战斗角色需要这四项不同的属性都有很高的点数. 由于所有技能训练所需要的时间都直接和人物的属性点数联系在一起, 所以这会给我们带来一些问题. 解决这些问题的最好方法就是训练知识类(learning skill tree)的各种技能. 如果在游戏初期就花费一些时间来训练这些技能, 随着你对游戏的慢慢深入这些训练能带来巨大的回报. 我建议在建立角色时选择memory在10-12左右,Int, Will和Per比较平均,Cha越少越好. 第一个要学习的技能是Instant Recall, 最好一鼓作气的升到第3或第4级. 这样做会提升Memory属性的点数从而降低学习其它知识技能所需要的时间. 接下来学习Analytical Mind技能来增加Int属性, 然后学习Iron Will技能来增加Will,最后学习Spatial Awarenness来增加Per属性. 照这样做的话不出几天你的角色所有属性(除了Chrisma, 笔者加)都能增加3点,不出两个礼拜你角色的属性就可以一共增加4点. 这些增加的属性点数会把你以后进行的技能训练所需要的时间大大缩短. Learning技能(笔者注: Learning可指整个知识类的所有技能,但本身也是一项技能) 也可以拿来学,但是在角色属性达到15点,或者知识技能达到等级3或4甚至5之前对于缩短训练时间并没有很明显的效果.

其它在游戏初期能起到重要作用的技能包括可以增加飞船飞行速度的Navigation, 可以更进一步提高速度的Afterburners, 增加飞船CPU容量的Electronics, 增加飞船能量(powercore),使用曲度引擎(warp driver)和降低曲度飞行消耗的Engineering. 以上所说到的技能,哪怕只训练到等级2或等级3, 都可以使你角色的战斗效率有很大的提高. 随着你角色的慢慢成长,你可以进一步的提高Gunnery技能的等级来使用你想用的武器, 如果你更喜欢使用导弹那就提高Missiles的技能等级. 你还可以学习工程学类和电子学类里面的各种技能从而能够使用防护罩(shield),装甲(armour)和ECM的装置.

电子学类的技能有助于使用传感器, 扰频器, 可以降低CPU的使用量和增加CPU的容量. Propulsion Jamming (推进器干扰) 是电子学类里最受欢迎的一个技能. 在学这个技能前需要把Electronics提升到等级3. 学会这个技能以后你就可以使用一种叫Webifiers的武器降低目标飞船的速度. 其它基于电子学基础上并且也倍受青睐的装置还有曲度飞行干扰器(Warp Scramblers)和目标锁定干扰器(Target Scramblers).

工程学类的技能可以帮助你使用防护罩和装甲,缩小能量使用量和增加飞船总能量. 如果你不想买机械学类的技能话,那就一定要把工程学里的所有技能都学会. 通过学习这一类型的技能你可以提升防护罩和装甲,还可以使用和这些有关的装置从而控制修复飞船的花费.

对于射击学类的技能来说, 先买和学习Small Turret (小型炮塔)这项技能,其它的技能都可以在以后现用现学. 在你能驾驶巡洋舰级(Cruiser)的飞船以前不用学习Medium Turret (中型炮塔)技能. 同样的, 在你可以飞行战列舰级(Battleship)的飞船以前也没必要学习Large Turret (大型炮塔)技能. 由于CPU和Power使用量的缘故任何护卫舰级(Frigate)的飞船都无法装载Medium Turret, 就算能装的下一个中型炮塔其它的装置可就全都没法用了.

导弹发射台(Missile Launcher)技能可在需要时购买. 如果你比较喜欢长距离作战的方式而不是近距离战斗的话,那这个技能就是为你而准备的.

武器类型的选择是根据自己的喜好而定的, 每个人都有自己喜欢的和不喜欢的装备. 因此飞船上所使用的武器在玩家之间有着很大的不同. 就个人而言, 我喜欢150毫米口径Railgun的射程以及破坏力, 但是这种武器需要比较高的能量来支持和使用. 对于近战而言,我喜欢用200毫米口径Autocannon (自动式加农炮)

在未来, Cybernetic Implants和Boosters会相继出现 (笔者注: 这篇文章写于测试时期, 现在Implants和Boosters已经可以使用了. 这一类物品可以用来进一步的增加人物属性) 这一类物品全部需要科学类的技能才能够使用. 科学类的技能主要和Int还有Mem这两种属性联系在一起,所以我们一开始在知识类技能上所做的努力,在科学类技能的训练上又能得到颇丰的回报.

 

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A 栋 8 楼

 

 

 

1. 玩家对战/战斗角色创建攻略

建立一个又好又平衡的战斗角色也许是游戏里各种的角色类型中最难的一种. 因为这个角色需要拥有很多各种不同的技能, 因此会花很长时间才能培养起来. 在这个功略里我会解释和说明建立这种角色所需要的基本技能.

一个好的战斗角色应该拥有以下技能类型中的大部分技能:

* 电子学类(Electronics): 用于使用扰频器, 中断器, 增加CPU容量和节省CPU使用量的物品

* 工程学类(Engineering): 用于使用防护罩, 防护甲, 增加飞船能量和节省能量使用量的物品

* 航空学类(Navigations): 用于使用与飞船航行速度和飞船灵活性有关的物品

* 射击学类(Gunnery): 不言而喻 (笔者注: 射击学是用于使用一切和射击方面有关的物品)

* 导弹学类(Missiles): 也是不言而喻 (笔者接着注: 导弹学用于使用一切和导弹有关的物品)

* 飞船指挥学类(Ship Commands): 可以在不同的情况下让你使用不同类型的飞船

* 机械学类(Mechanics): 用于使用能提升船体属性和能修复飞船的物品

* 知识类(Learning): 增加人物属性

由于这种角色需要学习的技能比其它的类型要多的多,所以大家一般的反应都是”天哪, 这可要花很长时间和很多isk啊 (笔者注: isk 是游戏中的货币单位, 目前不能和人民币直接兑换)”. 但是这里面也有一些小窍门. 第一个窍门, 也是最明显的, 就是Mechanics技能. 这个技能是所有战斗型角色都应该学习的, 它会给你打开使用修复船体和修复飞船船装甲的物品的大门, 从而降低你对这种类型的角色的投资, 因为在空间站修理飞船的费用是非常庞大的. 机械学的技能可以在角色建立画面通过以下选择中的任何一个获得.

1: 使用任何Minmatar和Sebiestor种族的角色

2: 选择 Military School 然后选 Gunnery 紧跟着选 Advanced Gunnery 最后是 Gunsmith (最佳的选择)

3: 选择 Tech School 然后是 Industry

如果以上所说的都不是你喜欢的类型的话, 你可以在攒到足够的钱以后去买Mechanics的书来学习这项技能. 但是有一点一定要注意,不同的星系有不同的价格, 有的地方会卖400 多k (就是40多w), 这和一个最高级的战斗型护卫舰差不多钱. 用Tech School然后选择Industry建立角色的方式也许看起来很奇怪, 但是这个角色会立刻拥有Mechanics以及Engineering的技能. 这些技能从游戏初期开始一直都会对你的角色很有帮助. 另外, 一个好的战斗型角色应该有四项非常高的属性. 而这些高的人物属性又可以使这个角色就成为一个万能的人物 (万金油 :P), 将来可以很容易的转变为其它类型. 低 charisma (角色属性的一种) 会使战斗型角色在处理社交问题上处于不利的地位, 但是如果你能用650毫米口径加农炮把你的敌人打个稀巴烂的话为什么还需要有好的交际手段呢? (^_^)

第二个窍门是和知识技能有关的. 我们假定战斗所需要的主要技能是Gunnery (射击学) 和 Missiles (导弹学), 这两种技能都需要perception和will (人物的两种属性). 另外的Electronics (电子学)和Engineering (工程学) 对于战斗来说也非常重要,但是这两项需要的却是intelligence (智力) 和 Memory (记忆力). 由此可见,战斗角色需要这四项不同的属性都有很高的点数. 由于所有技能训练所需要的时间都直接和人物的属性点数联系在一起, 所以这会给我们带来一些问题. 解决这些问题的最好方法就是训练知识类(learning skill tree)的各种技能. 如果在游戏初期就花费一些时间来训练这些技能, 随着你对游戏的慢慢深入这些训练能带来巨大的回报. 我建议在建立角色时选择memory在10-12左右,Int, Will和Per比较平均,Cha越少越好. 第一个要学习的技能是Instant Recall, 最好一鼓作气的升到第3或第4级. 这样做会提升Memory属性的点数从而降低学习其它知识技能所需要的时间. 接下来学习Analytical Mind技能来增加Int属性, 然后学习Iron Will技能来增加Will,最后学习Spatial Awarenness来增加Per属性. 照这样做的话不出几天你的角色所有属性(除了Chrisma, 笔者加)都能增加3点,不出两个礼拜你角色的属性就可以一共增加4点. 这些增加的属性点数会把你以后进行的技能训练所需要的时间大大缩短. Learning技能(笔者注: Learning可指整个知识类的所有技能,但本身也是一项技能) 也可以拿来学,但是在角色属性达到15点,或者知识技能达到等级3或4甚至5之前对于缩短训练时间并没有很明显的效果.

其它在游戏初期能起到重要作用的技能包括可以增加飞船飞行速度的Navigation, 可以更进一步提高速度的Afterburners, 增加飞船CPU容量的Electronics, 增加飞船能量(powercore),使用曲度引擎(warp driver)和降低曲度飞行消耗的Engineering. 以上所说到的技能,哪怕只训练到等级2或等级3, 都可以使你角色的战斗效率有很大的提高. 随着你角色的慢慢成长,你可以进一步的提高Gunnery技能的等级来使用你想用的武器, 如果你更喜欢使用导弹那就提高Missiles的技能等级. 你还可以学习工程学类和电子学类里面的各种技能从而能够使用防护罩(shield),装甲(armour)和ECM的装置.

电子学类的技能有助于使用传感器, 扰频器, 可以降低CPU的使用量和增加CPU的容量. Propulsion Jamming (推进器干扰) 是电子学类里最受欢迎的一个技能. 在学这个技能前需要把Electronics提升到等级3. 学会这个技能以后你就可以使用一种叫Webifiers的武器降低目标飞船的速度. 其它基于电子学基础上并且也倍受青睐的装置还有曲度飞行干扰器(Warp Scramblers)和目标锁定干扰器(Target Scramblers).

工程学类的技能可以帮助你使用防护罩和装甲,缩小能量使用量和增加飞船总能量. 如果你不想买机械学类的技能话,那就一定要把工程学里的所有技能都学会. 通过学习这一类型的技能你可以提升防护罩和装甲,还可以使用和这些有关的装置从而控制修复飞船的花费.

对于射击学类的技能来说, 先买和学习Small Turret (小型炮塔)这项技能,其它的技能都可以在以后现用现学. 在你能驾驶巡洋舰级(Cruiser)的飞船以前不用学习Medium Turret (中型炮塔)技能. 同样的, 在你可以飞行战列舰级(Battleship)的飞船以前也没必要学习Large Turret (大型炮塔)技能. 由于CPU和Power使用量的缘故任何护卫舰级(Frigate)的飞船都无法装载Medium Turret, 就算能装的下一个中型炮塔其它的装置可就全都没法用了.

导弹发射台(Missile Launcher)技能可在需要时购买. 如果你比较喜欢长距离作战的方式而不是近距离战斗的话,那这个技能就是为你而准备的.

武器类型的选择是根据自己的喜好而定的, 每个人都有自己喜欢的和不喜欢的装备. 因此飞船上所使用的武器在玩家之间有着很大的不同. 就个人而言, 我喜欢150毫米口径Railgun的射程以及破坏力, 但是这种武器需要比较高的能量来支持和使用. 对于近战而言,我喜欢用200毫米口径Autocannon (自动式加农炮)

在未来, Cybernetic Implants和Boosters会相继出现 (笔者注: 这篇文章写于测试时期, 现在Implants和Boosters已经可以使用了. 这一类物品可以用来进一步的增加人物属性) 这一类物品全部需要科学类的技能才能够使用. 科学类的技能主要和Int还有Mem这两种属性联系在一起,所以我们一开始在知识类技能上所做的努力,在科学类技能的训练上又能得到颇丰的回报.

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2. 贸易型角色创建攻略

 

贸易型角色可以通过几种不同的方式来创建. 这篇攻略中所描述的方法会带给你一个集数种类型技能为一身的贸易型人才.

请记住, 在eve中你一开始所建立的角色和最后定型的角色没有太大的联系. Eve的技能系统是自由度非常高的,所以你不会被卡在唯一的一条成长路线上. 你一开始的选择对于最终成长起来的角色来说也许只有最多5%的影响.

请同样注意的是, 这篇攻略是写于公测后期,所以有些物品可能会随着时间的推移而改变.

1) 在一开始, 你可以选择任何一个你喜欢的种族. 在过去的公测版本里, Nikunni Amarr 和电脑人物进行交易时会有25% 额外补助,但我不清楚现在是不是还是这样.

2) Morph your face into something you find interesting and then name your character

2) 变化不同的角色形相直到你喜欢为止, 然后给你的角色起个名字

3) 在分属性点的时候, 把点数主要加在Willpower上, 其次是Charisma. 这样加点会影响电脑所给出的价格以及训练与贸易有关的技能所需要的时间.

4. 在血统的选择中, 选择和贸易最有联系的一项. 然后学院也要选择和贸易有关的技能. 虽然每个种族的选项都不太一样, 但我觉得一般都应该是中间的那所学院. 对于Gallente这个种族来说,应该选 Caile大学 (University of Caile)

5) 学科的话, 就选business (商业)

6) 领域就选Market Fundametal (市场基本原理)

7) 至于专业, 那就要选择Underhand Trade Practices (秘密交易实践). 这一项可以让你进行黑市交易. 总之拥有越多不同的1级交易技能越好,这样可以节省你的时间和钱去买那些技能书.

3. 采矿指南

 

 

在Eve Online里采矿其实是一件比较简单的事情, 就像其它的工作一样,采矿也是使用菜单的形式来执行各项命令的. 采矿前首先要确定你的飞船船舱(Cargo Hold)是空的. 如果你想用你在游戏一开始所得到的小护卫舰(Frigate)来采矿的话, 那么船舱的空间就是非常有限的. 所以每一个空间单位(笔者注: 船舱空间的单位是立方米M3)都很重要! 因此最好把你船舱里的所有东西全都放到最近的空间站里去

几乎每一个星系都有一个以上的小行星带(笔者注: 矿都是在小行星带里挖的), 随着你渐渐的深入越来越危险的星系(笔者注: Security 是用来衡量星系危险程度的, 从最安全的1.0星系到最危险的0.0星系, 电脑海盗会越来越危险) 你会发现很多小行星带都会有电脑海盗的出没. 这些海盗就在那里等着像你一样偶然经过的采矿者来挖矿(笔者注: 好聪明的海盗,不吃也不睡,就一直等着你). 当然, 在他们袭击你以前你会收到很多的警告. 首先会出现一个警报框, 然后在那个警报框里会告诉你周围一共有多少只飞船,同时还会有一个带颜色的小方块出现在他们的名字附近. 如果颜色是黄色的,那你只要保持警惕就可以了. 如果变成了橙色就说明形式变得更加危险了,这时候你就要考虑是否应该撤离或去离他们远一些的地方. 如果方块变成了闪烁的红色就说明他们已经向你的飞船开火了, 这时候你就最好快速的离开(除非你想把他们击落然后捡一些战利品)

(Elizar注: 我不建议用游戏一开始的飞船来打这些海盗, 因为这些海盗都是4个一组,你的小飞船在他们面前根本不是对手)

不过一般来说,你都会在游戏一开始所在的星系进行最初的采矿工作, 这些星系都没有海盗的出没.(笔者注: 新教色一开始的星系全部都是安全系数1.0. 在1.0和0.9的星系采矿不会遇到任何海盗)

下面我们来说说要怎样才可以到达一个小行星带. 这里一共有两种方法来供你选择, 而且这两种方法都很简单. 第一种方法是在你驾驶的飞船周围找一个小三角型的图标(笔者注: 空心的三角形), 然后用鼠标右键点一下这个图标,最后在出来的菜单中选择曲速飞行到此地点.(笔者注: 就是Warp to location这个选项,一般都是菜单中的第一个选项) 这些三角形在Eve的星际地图里代表的是小行星带. 另外一种方法是用鼠标右键在星系的名字旁边(笔者注: 就是你屏幕左上角有几行字的那里, 那几行字里包括 system, region这两个英文单词)点一下, 然后一个菜单会显示出来. 在这个菜单上会显示有 asteroid fields(小行星带), station(空间站), planets(行星), suns(恒星) 等等几个选项. 你打开asteroid fields的子菜单(笔者注: 你把鼠标放到那两个英文字上以后,子菜单就会自动的出来) 后就会发现一个在这个星系里的所有小行星带的列表. 你随便选一个小行星带然后选Warp to location这个选项, 稍等一小会后就会发现在你的飞船刚要停止曲速飞行的时候一片小行星带突然的出现在你面前. 这种视觉效果很漂亮很cool是不是?

现在我们终于到达了一个小行星带, 挖矿的工作就要开始咯. 每个小行星带都有几种不同的矿石可供你挖取. 每一种矿石的名字都可以运用Show Info(显示资料)这项命令来查看. 用鼠标右键随便在一个小行星上点一下,然后就可以选择Show Info的命令了. 选取这个命令以后, 一个小窗口会自动的弹出来. 这个小窗口里面会显示你所选中的小行星的所有资料.(笔者注: 比如说成分,体积,重量等等) 如果你决定要挖这个小行星,那就再用右键点一下这块大石头然后选择Target(锁定)命令. 一般来说新手的小飞船要在距离目标15km(公里) 以内才可以锁定. 锁定以后,你把飞船飞到离目标更近一些的地方(10km以内)然后点一下你的挖矿激光(Mining Laser)的图标来启动它. 与此同时,我就会打开飞船的cargo hold(笔者注: cargo hold就是船舱. 打开方法: 右键点飞船然后选open cargo hold) 然后把跳出来的小窗口拖到屏幕的右上角,这样就可以观察挖矿的进度. 现在, 你可以放松下来看着你的小飞船的船舱被矿石慢慢的填满. 如果你想以挖矿来作为主要赚钱的方法的话,你就需要花钱买更高级的挖矿激光(mining laser)和能装更多激光的飞船

   

对于ore来说(笔者注: 从小行星上挖来的矿石叫做ore), 资深的矿工会对不同的矿石和矿石所能提炼出的矿物(mineral)有更进一步的了解. Eve的宇宙里有很多不同种类的小行星, 大部分可以提炼出相同的矿物, 一些品质好或稀有的矿物只能通过剩下的一小部分的小行星才能提炼出来. 矿物对于建造飞船, 和制作其它一些用来保持宇宙运转的物品是极为重要的. 矿物是通过使用空间站的精练厂而提炼出来的. 下面所列出的是现有的小行星的名称和所能提炼出来的矿物.

(笔者注: 也许有的玩家没看明白asteriod, ore和mineral之间的关系, 笔者这里再说明一下. 小行星带里的各种大石头是asteriod, 不同的asteriod含有不同的成分. 通过挖asteriod所得到的矿石叫做ore, 不同的ore拿到空间站提炼以后就会变成不同数量和不同种类的矿物,也就是所说的mineral)

Veldspar(笔者注: 矿石的种类) 一般只能提炼出Tritanium(矿物的种类)

Pyroxeres: 能提炼出不同数量的 Tritanium, Pyerite, Mexallon, 和Noxcium

Scordite: 提炼出 Tritanium 和Pyerite, 一般 Tritanium的数量会多一些.

Plagioclase: 提炼出 Tritanium, Pyerite, 和 Mexallon.

以上所说的四种一般都是小行星带里巨型的石头, 含有下面所说的几种的小行星体积会小了很多而且不好找,但是可以让你赚更多的钱.

Omber: 可提炼 Tritanium 和 Isogen (很赚钱的一种矿物)

Kernite: 可提炼 Tritanium, Mexallon, 和 Isogen.

Jaspet: 可提炼 Tritanium, Pyerite, Mexallon, 和 Noxcium.

Dark Ochre: 可提炼 Tritanium, Noxcium, 和 Zydrine.

Hemophrite: 可提炼 Tritanium, Isogen, 和 Noxcium.

Spodumain: 可提炼 Tritanium, Pyrite, 和 Megacyte.

Crokite: 可提炼 Tritanium, Noxcium, 和 Zydrine.

Hedbergite: 可提炼 Isogen, 和 Noxcium.

Bistot: 可提炼 Pyerite, Zydrine, 和 Megacyte.

Gneiss: 可提炼 Tritanium, Mexallon, Isogen, 和 Zydrine.

Arkarnor: 可提炼 Tritanium, Zydrine, 和 Megacyte.

以上是到目前为止所存在的小行星和其所能提炼出来的矿物. (笔者注: 稀有的小行星只出现在安全系数低的星系. 越稀有其所在的星系越不安全. 比如说Vel可以在1.0的星系找到, omber就只能在0.5一下的星系才会出现, Gen和Ark一般只会在0.1-0.0的星系出现)

说完了有关矿石的情况让我们重新回到我们现在的挖矿工作上. 飞船的船舱这时候已经被矿石填满了, 现在要做的是把它们运回空间站 (Elizar注: 我建议给其中一个所在星系的空间站做个标签, 这样的话你在那个星系所挖的所有矿石和所提炼的所有矿物都能储存在同一个空间站的仓库里. 因为你在空间站B是不能管理空间站A的物品的). 假设我们已经停靠在空间站了, 现在把你的矿石挪到”Item”的窗口里 (笔者注: 在空间站内点击屏幕左边最下面的那个’Item”按钮). 当你清空了船舱以后就可以离开空间站继续挖矿的工作. 一旦你在空间站的仓库聚集了足够数量的同一种矿石以后你就可以使用那个空间站的精练厂(Refinery)来提炼(refine)矿物. 注意: 提炼不同种类的矿石所需的最小数量是不一样的. 你不用给空间站钱来使用里面的设施, 但是空间站会从你所提炼的矿物里面收取一部分作为报酬. 你同时也应该学习提炼(Refining)这项技能, 而且尽可能快的提升这项技能的等级因为它可以增加所提炼出的矿物的数量. 提炼完成以后你可以用这些矿物来制造东西, 也可以在市场上把它们卖掉或者把它们储存起来备用. 以上所讲的就是基本的挖矿流程.

在文章的前些部分我曾经说过如果你想成为一个真正的矿工(就是大部分的游戏时间都用来挖矿)那你也许应该考虑把你飞船上的那把武器换成第二把挖矿激光, 这就意味着你可以以以前两倍的速度来挖矿. 因此可以加快进程. 还有, 由于运输矿石所需要的过程比较长. 所以这也成为了要买能装备很多High-power炮塔的飞船的第二个原因. (笔者注: 挖矿工作分为采集矿石和运输矿石两部分, 采集的速度越快整体挖矿速度就越快) 但是你千万不要买只能装备导弹的飞船(笔者注: 专业导弹船是不能装备炮塔的,因此也不能装备挖矿激光), 买之前一定要看飞船的属性(笔者注: 可以通过点击飞船名字旁边的”i”这个标志来查看飞船的介绍. 其它物品也可以通过同样的方法来查看), 主要要看船舱(cargo hold)有多大, 船的速度有多快(velocity), 和可以装备多少个High power炮塔(笔者注: 炮塔是Turret, 不要选发射架Launcher多的飞船). 如果你学过基本的机械技能(mechanics)的话,你也许应该买一种叫做”Hull Upgrades”的技能. 这项技能可以让你使用增加船体构造的装备. 比如说船舱扩展器(cargo expanders)可以增加5%的船舱最大容量. (笔者注: 更高级的船舱扩展器可以增加更多的容量)

关于市场方面有一点要注意的是: eve世界里其它所有的一切都与你息息相关. 矿工为其它高级的科技提供制造材料, 同时高级的科技又能加快挖矿的进程. 许多人都可以看到成为矿工可以赚很多钱, 但是作为你来讲一定要成为比他们都好的矿工. 怎样做才能成为更优秀的矿工呢? 那就要比其他人知道的多, 比其他人更有礼貌, 比其他人更能完成订单. 我们先来说说怎么比其他人知道的更多: 举一个大概的例子, 如果你是一个自由矿工(笔者注: 你只为自己而挖矿, 不是为了你所在的军团) 那么一开始你就应该到宇宙的边缘地带中做一些搜索工作. 去寻找一个没有别的玩家并且无人防守或者你有能力消灭的海盗的小行星带(笔者注: 无人防守的意思是没有电脑海盗的出没). 找到之后封住你的嘴巴不要告诉别人然后给那个小行星带做一个标签. 在这个小行星带你可以运用以上所讲的方法, 使用高级的挖矿激光, 数量多的激光, 速度快的船, 空间大的船舱/船舱扩展器等等来挖矿. (有的时候你不可能同时使用以上所说的所有东西, 这时候你就要自己进行取舍) 然后你可以通过卖这些稀有的矿石来赚钱. 记住你在宇宙的边缘地带找到值钱的矿石的可能性会很高, 因为那些地方对于你来说是非常非常危险的, 但是回报也是非常丰厚的. 你甚至有可能找到一些前面没有说过的矿石种类. 如果你身处于一个军团, 我倒建议你建立一只探险队然后和其它成员分享你们所找到的矿脉. 现在来说说有关有礼貌的事情: 如果你是自由职业者或者你的矿石不提供给所在的军团而是卖给其他人, 那么最好与其它的大型军团联系. 去那些军团的网站然后问问是不是可以让你给他们提供矿物, 告诉他们你可以提供哪些种类的矿物并问问他们离你最近的空间站在哪里, 并且问一下如果你把矿物直接送到那个空间站他们是不是可以额外给你运输的钱. 绝对不要在不告诉他们你把矿物放到哪里的情况下直接丢给他们. 如果你不善于交际的话, 你也可以通过市场调查来完成供货. 但是还是要记住要有礼貌. 如果有人要买4000单位的Pyrite, 然后一些人在宇宙的另一边分散着一点点的卖这些Pyrite的话, 那么这个买方就会花很多很多时间来收集这些矿石. 总有一天这个买方会厌烦这种形式然后会开始寻找一个独立供货商(说不定这个供货商就是你)来提供他所需的所有矿物. 所以在任何时候都要满足订单上所需的矿物的数量. 如果一个人要4000单位, 而你手中只有2000, 那你就去继续采矿, 收集足够数量以后这个人的订单一般还有85%的机会存在. 到此为止所有有关的高级挖矿技巧就已经全部讲完了, 如果我们发现更多有关挖矿5男畔⒌幕? 你一定可以在第一时间在Eve Gate上找到的.

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4. 基本清除式挖矿(Strip Mining)技巧

(笔者注: Strip mine作为名词是美语中露天矿的意思, 不过这里的strip是来修饰mining这个动词的,所以应该是做一次挖光整个行星带讲)

 

EveBayUK 对清除式挖矿的分类是”速度(mining技能等级5)+Hive Mining(使用挖矿drone)+矿石运输”

首先,一个最基本的原则

Strip Mining的过程适用于任何大型的挖矿行动. 就像IAM states的矿业部长Nyoshul Khenpo所说的那样”所有挖矿的速度是由最快的矿工的速度决定的”, 这就是一条黄金定律.

队伍 (Strip Mining行动所需工种)

不管你的队伍有多么的壮大, 真正在行动中挖矿的一定要是护卫舰或者行动中比较小型的飞船. (换句话说, 如果你用工业运输舰来输送矿石的话, 那么就用小一些的巡洋舰来挖矿). 这一点是非常非常重要的.

最小的飞船(笔者注: 这个例子所用的是护卫舰挖矿, 巡洋舰运输. 之所以用小飞船挖矿的原因是因为小飞船所丢出的货物舱比大飞船所丢出的货物舱要小的多. 而货物舱在太空中漂浮的时间是有限制的, 过了时间货物舱就会自动消失,里面的货物也全部跟着消失)所丢出的货物舱里的货物可以一次性的被巡洋舰捡起. 这艘巡洋舰同时也应该建立了一个空间站的标签, 这样做的话从从捡货物?曲速飞行至空间站?放货物?曲速飞行至挖矿地点的整个过程只需要不到3分钟就可以完成了.

The Size-Scale. (Hauling ships per mining ships)

大小范围 (用来运输的船和用来挖矿的船的数量之比)

Use one cruiser for every 2 mining frigs

每两个挖矿的护卫舰配备一个巡洋舰来运输

每3个挖矿的护卫舰配备一个巡洋舰和一个护卫舰来运输

每4个挖矿的护卫舰配备2个巡洋舰来运输

依此类推 (如果挖矿的护卫舰数量是奇数的话, 那就要在用巡洋舰的同时加一个护卫舰来运输)

需要的工作人员的素质

每一个挖矿的飞船(笔者注: 这里指的是用来挖矿的角色) 都应该具有等级5的Mining, Drone, Mining Drone Operation 技能. 我建议使用Probe这种飞船, 因为对于其它Minmatar Frigate技能等级4可以操作的护卫舰当中只有Probe拥有315单位的船舱空间, 这比其它的护卫舰都大.

用护卫舰挖矿的目的是尽可能的提高挖矿速度

每一组的挖矿护卫舰都应该有一个组长.

组长的责任是把所有的在空中漂浮的货物舱里的货物聚集到一个货物舱内. 但是千万不要把这些矿石都叠加在一起, 只要让它们在货物舱内保持分开的状态就好了. 这样做的话, 进行运输的人员可以直接把这些一组一组的矿石放到他们的船里.

空中漂浮着太多的货物舱会造成让你难以忍受的网络延迟.

 

对你自己好一些, 找一个”组长”. 这个位置是为了方便而建立的并不是用来发号施令的. 至于你要不要对”组长”的工作表示感谢是完全的出于自愿. 有时会由于没有巡洋舰可以立即用来运输矿石而产生麻烦, 这时候组长就要调配飞船返回空间站.

用来运输的船应该比挖矿的船大. 目前为止我们用的是Scythes(飞船的名字) (从Probe 飞船更新到这个飞船, 旧的Probe可以给新的矿工用来挖矿) 这种飞船(Scythes) 可以一共安装6个船舱扩展器, 这些扩展器大幅度的降低了飞船的飞行速度(笔者注: 船舱的扩张代价是降低飞船的速度) 但是和最初的飞船属性比起来要好多了

运输船必须拥有一个好的标签. 当第一次来到挖矿地点时, 飞到小行星带的中央然后选择添加标签(add new book mark)的命令(笔者注: 从PEOPLE&PLACES 窗口里面可以找到添加标签的命令. 这个窗口可以通过点击PEOPLE&PLACES的按钮打开, 这个按钮是在屏幕左边从上数第二个的位置) 这个标签可以让你马上出现在距离小行星15米处的地方,有时甚至会直接出现在石头的下面. (笔者注: 如果不建立标签的话, 你会出现在距离小行星带15公里处的地方)

作为一个运输船你的任务就是尽可能多的从漂浮的货物舱中捡起矿石, 然后跳回(笔者注: 这里指的是曲速飞行)空间站. 运用CTRL, ALT, SHIFT和”dock”的命令立即进入空间站. 然后把所有的东西都放到军团仓库中然后马上退出空间站. 如果你熟练的话一个小时你可以往来20次.

 

5.更多的技巧

 

挖矿组的组长要确定从运输船出现的一边开始挖. 如果所有的货物舱全部都飘浮在小行星带的另一边,那么对于运输船缓慢的飞行速度来说是一点好处都没有的.

武装你的运输船.

如果你的巡洋舰不是用来挖矿的话, 那么最好安装一些武器. 这样一来如果队里的成员发生任何不测的话, 那么一个全副武装的巡洋舰就会起到很大作用. 比如说队里有4艘全副武装的巡洋舰, 那他们可以随时与敌人进行战斗. (笔者注: 全副武装的战斗船一般在有电脑海盗出没的小行星带和安全系数低于0.4的星系非常有用. 在1.0和0.9的星系里没有必要武装你的船, 因为那些星系没有海盗的出现而且玩家也不能互相攻击. 不过如果你的军团和其它军团已经宣战那随时随地都要有全副武装的飞船进行保护)

对于这些全副武装的飞船来说不要只在那里傻傻的保护你的队伍, 最好一起帮助运输矿石. 通过运输来分到挖矿的钱顺便保护你的队伍.

最后是交流. 如果挖矿队伍的成员和你并不都隶属于同一个军团那么最好别懒, 新开一个频道. IRC虽然好用但有时也很烦.

挖矿有时是种很轻松的工作, 但是Strip Mining不是. 你需要全神贯注. 你能在全神贯注的同时得到快乐嘛? 当然可以. 不过时间就是金钱而且在你离开的那段时间内你的队友就会暴露于危险之中,他们在等着你回去继续保护他们.

A lazy miner is not allowed in Strip mining.

还要记住一个懒矿工是不可以加入Strip Mining的行动中的

5. 新手消灭海盗指南 (战斗攻略)

 

很多刚开始玩eve的人都认为他们要花许多很多时间通过枯燥的挖矿工作来赚钱.

但事实并非如此. 挖矿只是一种最简单而且投资最低的赚钱方式, 游戏里其实还有很多其它的赚钱方法.

在这篇文章中我会告诉你们我和很多其它玩家所选用的途径. 这是一条很有趣的途径,虽然它比较危险但是很有意思.

这是一条消灭海盗的路线. 虽然一开始的小飞船没有什么战斗力, 但如果能花钱买一些便宜的武器并且安装了你在游戏教程中所得到的民用护盾增强器(Civilian Shield booster)话, 你的飞船就可以用来消灭一些等级低的海盗了.

在完成游戏教学和第一组新手任务以后, 一个新玩家应该有大概15000isk. 用这些钱中的一部分买一个便宜的武器, 但如果你的飞船有足够的CPU容量和能量的话最好买2个

下一步是买一些好的弹药. (笔者注: 游戏里弹药种类繁多, 每种弹药都有不同的属性) 刚开始游戏时各种各样的弹药属性也许会让你不知所措. 但一开始你只要买破坏力比较大, 并且负射程值比较小的弹药就好了. (笔者注: 游戏里武器的射程是由武器的种类而决定的, 但破坏力,也就是攻击力是由所选用的弹药决定的. 但是破坏力大的弹药往往会附加缩小射程的属性. 这种属性的英文是Range Bonus. 计算方法是武器的射程乘以Range Bonus里的数字. 如果Range Bonus是负数的话就代表缩小射程) 举个例子, 反物质子弹(antimatter ammo)的破坏力比其它种类的子弹都高, 但是它会缩短60%的射程. 如果在射程以外进行攻击的话不管破坏力有多大都无法对敌人造成任何伤害.

Ok, 把买来的武器装上, 把民用护盾增强器装上, 子弹上膛, 多出来的子弹放在船舱里, 出发去品尝第一次杀海盗地快感咯!!!!

对于新的海盗杀手来说最好的开始地点是在安全系数0.8的地点. 找一个有很多小行星带的星系然后去那些行星带进行巡逻. 大部分的在0.8空间出没的海盗都很弱而且都是单独行动.

当你在小行星带发现第一个”+”标志的时候, 一定在锁定那个目标之前检查一下它的ID. 当新手一不小心摧毁别人的Mining Drone的时候那些人会很生气. 有时矿工也会使用Combat Drone来保护他们, 新手最好也不要去招惹这些东西. (笔者注: 游戏里凡是不是由真人操作的飞行物体都会有一个+的标志, 当然电脑海盗也会有+的标志. Mining Drone和Combat Drone是属于别的玩家的物品, 所以在攻击带+号的目标之前要看清出它们是不是电脑海盗. 电脑海盗的+号一般都是红色的)

Ok, 敌方目标确认, 敌方目标锁定. 在我刚开始海盗杀手生涯的时候我都会使用边跑边打的策略. 也就是说当海盗快要靠近我的时候, 我驾驶飞船先远离海盗然后再进行还击.

把你的目标控制在你武器的射程之内. 一旦你发现你对目标的伤害出现”consistent hit”的字样时, 你就可以用”Keep Target At Range”的命令或者”Orbit Target At Range”的命令来保持你们之间的距离. (笔者注: 当敌我互相攻击的时候, 根据不同的伤害程度电脑会显示出”barely hit”, “consistent hit”, “accurate hit” 等字样. Keep target at range 和 Orbit target at range的命令可以通过鼠标右键单击敌方目标找到)

在大多数时候, 玩家武器的射程会超出电脑海盗的射程. (至少早期的游戏设定是这样的) 如果一切都很顺利的话玩家基本上不会受到什么伤害就可以把海盗消灭.

去捡战利品吧. (笔者注: 战利品可以在海盗船爆炸以后遗留下的Cargo Container里捡到. Cargo Container在游戏里是一个菱形的标志) 你所捡到的众多展品中有的可以供你使用, 其它的可以卖掉或者把它们循环成各种矿物. (笔者注: 把不用的低级物品通过循环变成各种矿物也是一种收集矿物的方法. 具体做法是: 去空间站?选Recycle的按钮?点击一个要循环的物品?点击Reprocess. 注意,不是所有的空间站都能进行Recycle的操作) 恭喜你第一次杀死海盗并拿到赏金. 最低等的海盗一般会有1000到1500的赏金, 而且有时候你所捡到的战利品的价值会远远高于赏金本身.

从公测开始我就一直致力于证明给大家看在eve中赚钱的途径或者最好的赚钱途径不只挖矿一种. 最好的赚钱方式是由你自己来决定的. 请记住战斗也会有损失, 有可能会失去你的飞船. 但是这都属于一种学习的过程, 你别因为这一点点损失而退缩. 还有一点, 在战斗之前你最好给你的飞船买一个全套保险, 这样就算飞船被摧毁了保险公司会陪给你足够钱来买一个新的.

 

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6. 市场指南

 

(注意: 这篇攻略是跟据eve的旧版本Second Genesis写成的, 而现在eve的版本是EXODUS, 里面的贸易系统已经全部更新. 因此这篇文章的大部分内容已经过时. 我跟据我自己做贸易的经验将此功略的内容重新写了一遍.)

在eve的世界里, 玩家可以通过空间站进入市场进行贸易, 在太空飞行期间也可以浏览市场价格. (笔者注: 在学了某些技能以后你可以在太空中直接交易,不用非要停靠空间站) 当你通过挖矿收集了一些矿石以后, 或者通过消灭海盗积攒了一个战利品以后, 再或者自己制造了一艘飞船以后, 你可以通过市场把刚才所说的东西统统卖出,也可以通过市场买一些你需要的物品.

当你进入空间站以后, 你会发现在屏幕的右边有一个含有’Z’字样的按钮, 如果把鼠标放到这个按钮上会显示出Market的英文单词. 这个按钮就是打开市场屏幕的开关. 当市场窗口显现出来以后, 第一个要注意得地方是窗口的左上角有一个叫做”Range Filter”的地方. 这个范围过滤的用处在于可以让你选择在多大范围内物品的销售情况. 其中的Station选项只能让你看到你所在的空间站可以买到的物品, Solarsystem的选项可以让你看到你所在星系里可以买到的物品, 而Region的选项可以让你看到你所在区域可以买到的物品. 说到这里我需要解释一下eve宇宙的组成结构. 整个宇宙首先被划分为几十个区域, 每个区域又由一些星群组成, 然后每个星群又包含数个星系, 每个星系都含有数量不一的空间站. 如果你还是不太明白的话, 我再举一个例子. 假设中国地图就是整个eve的地图, 那么中国的省就相当于eve里的区域, 省里的每个城市相当于eve区域里的星群, 每个市里面的街道相当于eve星群里的星系, 最后每个街道里的房屋就相当于eve星系里的空间站. 现在你明白了嘛? 之所以我要解释eve宇宙的结构是因为游戏里的贸易市场所能顾及的最大范围就是区域, 你不可能通过市场看到整个宇宙的供需情况. 如果你想知道其它区域的物品价格的话, 你必须驾驶飞船飞到另外的区域来查看. 每个区域之间所能买卖的物品种类是有出入的, 物品的价格也不一样. 有些在A区域过剩的货物拿到B区域就成了稀有物品. 所以要想成为一个好的贸易商, 你一定要了解周围区域的物品价格. 了解别的区域物品价格的方法只能先是飞到属于那个区域的星系然后再打开Market做市场调查.

Ok, 现在让我们重新回到市场窗口. 在Range Filter下面是一个物品归类的清单, 主要包括一下几大类:制造与研发类(manufacture & research), 飞船装备类(Ship Equipment), 飞船类(Ships), 技能和附加品类(Skills & Accessories), 空间基地建筑物类(Starbase Structures), 一般交易物品类(Trade Goods). 每一大类里面又分成若干小类. 比如说消费产品(Consumer Products)和工业用品(Industrial Goods)都属于一般交易物品类. 每一个小类又可以更细分为若干的具体产品. 比如Oxygen(氧气), silicon(硅)等等都属于工业用品, 抗生素(Antibiotics)和冷冻食品(frozen food)又都归为消费产品. 当你在归类清单中点一下大类的名字后, 一个小的菜单会立即出现并显示这个大类里所包含的所有小类. 再点一下小类的名字后, 具体物品的名字会马上显现出来. 并且在清单旁边的窗口同时出现每个物品的图片. 如果你想知道每个物品的属性(比如多大, 多重等等) 你可以点击物品名旁边的”i” 这个标志. 每个物品图片下面都会出现该物品的价格. 这个价格是一个你所选择的市场范围内的平均价格. 这句话怎么解释那? 比如说你想买一艘护卫舰, 如果你在Range Filter(还记得这是做什么用的嘛?)里选的是Region的话, 那么图片下面的价格就是此区域的平均价格. 如果你选的市场范围是Solarsystem(星系), 那么这个价格就代表着这艘护卫舰在此星系的平均价格. 如果你想知道有关某个物品在不同地方的具体定价情况, 那就可以点击价格下面的”Detail(细节)”按钮. 点击之后你会发现窗口出现了变化. 上半部分显示的是具体每个空间站销售此物品的价格, 下半部分显示的是每个空间站购买此物品的价格.

当你想在某个空间站购买一种物品的时候, 你用鼠标右键点击那个空间站的名字然后选”Buy This”. 然后就会出现一个对话框告诉你你所买物品的名称, 物品的所在地, 物品的价格(如果物品价格后面括号里的字是红色的代表这个价格高于平均价格, 绿色代表低于平均价格), 物品购买数量, 所购买物品的总价格. 一切都选好后点一下对话框下面的’Buy”按钮就可以完成买进的操作了. 但有一点要注意, 如果你买的物品所在地是在另一个空间站, 那么你必须要飞到那个空间站取货, 购买的物品不会自动的送到你所在的空间站. 如果你想买的某个物品并没有出现在市场当中的话, 你可以点击”Place Order”这个按钮来设定你想买的数量和买入的价格还有这个订单的有效时间, 可以是1天, 2天, 一个礼拜等等. 要注意的是, eve里的游戏时间是按照真实的时间来计算的. 如果你的订单有效时间是1天, 那么在未来的24小时之内这个订单都有效, 如果是1年的话那就是365天都有效.

现在我们来说说卖物品的流程. 首先, 你要通过飞船把物品运输到你想卖的空间站, 然后把他们从飞船的船舱移到空间站的仓库以后才能开始卖货. 至于哪个地方卖价高你可以通过刚才所说过的方法来查询. 鼠标右键点一下物品的图标, 然后在菜单中选择”Sell All”或者”sell Item”的选项. 然后又会出现一个对话框. 对话框里会显示你所卖物品的名称, 价格(后面括号里的字如果是红色的代表你卖的价钱比平均价格低, 绿色代表比平均价格高), 下面是卖物品要交的所得税(Accounting这项技能可以减少卖东西要交的所得税, 每提高一个等级所得税会减少10%, 如果是等级5的话那就可以少交50%的所得税). 再下面是物品所卖的总价值. 最后点击”Sell”这个按钮就可以完成整个卖出的过程. 如果你觉得所有的空间的收购价太低, 你也可以同样的创立一个卖的订单, 写上订单有效期, 物品的价钱等等.

就像真实的市场一样, eve里的市场也是基于供给和需求这两项指标的. 如果你的所在地没有生产某种物品那你就无法购买, 同理,如果所在地没人要买你手里的物品那你也无法卖出.

 

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7. 贸易路线指南 [font=黑体][/font]

 

(笔者注: 此指南中的大部分内容已经在EXODUS版本中不复存在. 我同样是根据我自己作贸易的经验来重写这个攻略的)

 

作贸易在eve中是一种非常赚钱的工作. 但是你需要有一笔初始资金才能开始步入轨道. 就我个人的经验而言, 我8天前开了一个做贸易的小号, 花了两天时间做任务和挖矿攒钱买了一艘运输船. 我的开始资金只有100w, 在找到一条贸易路线以后我4天之内赚到了6000w.(最近这几天我一直忙着翻译游戏攻略所以几乎没玩) 由此可见一条好的贸易路线可以让你在短时间内迅速的积累财富. 当你有了一定资金可以大量购买某种商品的时候, 由于运输船的船舱有限, 使你不得不为了运输物品而来回往返于买和卖的空间站. 这种过程有时很枯燥但是有谁会和钱过意不去呢 :P 做贸易的黄金定律之一就是永远都不要让运输船空载. 学过物流的玩家都明白要最大程度的利用运输设备的重要性. 这个定律的延伸就是寻找一条好的运输路线. 什么是好的运输路线那? 要说明这点首先要明白在游戏中作贸易赚钱的各种参数. 第一个参数是运输船的船舱容量Cargo Hold, 我们用C来代表. 第二个参数就是运输单程所花的时间Time, 用T来代表, 第三个参数是所买物品的单个体积Volume, 用V来代表, 第4个参数是物品的买进(Buy)价格, 用B来代表, 第5个参数是物品的卖出(Sell)价格, 用S来代表, 第6个参数也是最后一个参数是物品在卖出时要交的所得税(tax), 用A来代表. 运用以上所得的参数我们就可以得出一下的公式. 单程的总利润=C/V*(S-B)-A. 文字的表达形式就是:

单程总利润=船舱容量/物品单个体积*(卖出价格-买入价格)-所得税. 船舱体积/物品单个体积决定了你的运输船一次可以拉多少货物. 当其它参数都不变的情况下单个物品的体积越小, 你一次拉的货越多最终利润越大. 同样如果船舱容量越大,一次就能拉越多的货,当然最终利润也越大. 物品买卖的差价越高,总利润越高, 所得税交的越少也会提高利润. 所以作贸易需要用尽可能大容量的飞船装载体积尽可能小的货物在差价尽可能高的地方卖出. 通过学习Accounting的技能可以减少所得税. 也许有人会问为什么时间也要作为一个参数考虑进去呢? 因为利润的大小是由单位时间内(eve里最好以分钟作为单位时间)所赚的钱的多少来计算的. 比如说, 你在A地买进一种货物, 然后有B 和C两个地方可以卖. C的卖出价格比B的卖出价格要高一些, 但是距离要远一些, 这个时候你就会碰到一个问题, 到底是在B卖好还是在C卖好那? 时间就是金钱, 当然是在单位时间内所能赚到的利润高的地方卖咯(假定是B). 还有, 如果你仔细看的话会发现刚才所说的利润都是单程的利润, 但如果你能在返回货物存放的空间时顺便拉一些其它的货物到那个空间站卖的话当然就比空载更能赚取利润. 还是用ABC的例子来解释: 在A地买货, C地卖出价格比B地高, 但是离A地更远, 这次所不同的是C地可以买一些在A地能卖的物品, 那这次你会去哪个地方卖呢? 当然就是C地了. 因为虽然在单位时间内从A到B所赚取的单程利润比从A到C要高, 但是返回的时候从C又可以拉一些货物拿到A来卖钱, 而从B返回的话只能空载. 好的双向贸易路线不是很好找, 但是花费在寻找上的时间会给你带来巨大的回报.

也许咋一看以上的讲解你会感到头晕, 但如果你仔细推敲的话也不难看出其中的道理. 你还可以运用以上的理论来创造更好的贸易路线. 另外加一句, 我现在有一条三角型的贸易路线. 当然以上是基于我自己的理解而写的, 希望能达到一个抛砖引玉的效果. 如果有更好的理论希望能贴出来和大家一同分享和探讨.

最后我提供给大家的是我在作贸易中总结出来的一些小技巧

1. 最好使用工业运输船(Industrial ship)来托运物品

2. 利用Cargo Expander这种装置来尽可能的增加船舱容量. 但是这个装置会大幅度的降低飞行速度, 所以船舱空间与飞行速度之间的平衡需要玩家自己来衡量

3. 在开始做贸易以前一定要有最少100w的初始资金

4. 运输船一定要装备附加的推进器 (Afterburn)

5. 尽量不要在安全系数0.4以下的星系进行运输. 因为运输船的速度很慢, 而且每次都要飞行15公里才能到达跳跃门. 在0.4一下的星系玩家之间可以自由的进行攻击, 因此15公里的飞行距离足够被高等级玩家杀死2到3次了. 有些玩家就是以当海盗抢劫别人的货物为生的

6. 如果你找到了一条好的贸易路线, 不要告诉别人. 这并不是自私, 英语有一句话说得好: Business is business.

7. 不要问其它玩家的贸易路线. 在游戏里没有任何一个玩家有责任把他的贸易路线告诉你.

8. 最重要的, 千万千万不要空载.

 

好了, 到此为止我的翻译工作就先告一段落了. 以后如果有人在论坛上帖出好的英文攻略我还会再次给大家翻译的. 最后我希望大家多多宣传这个游戏并且多多宣传这个网站.

 

祝大家玩的开心

Fly Safe!!!!!!!!

                            Spikey

 

Attribute Explanations 属性说明

Intelligence 智力 - describes the capacity for creative and logic-based thinking and reasoning. This attribute helps in scientific pursuits and other activities that require good deductive skills. 创造性逻辑思维能力和分析能力。该属性主要影响科学上的学习能力以及创造性技能的学习

Charisma 魅力- is a character‘s attractiveness to others. A high charisma attribute helps in all dealings with NPCs. 角色对他人的吸引力和影响力。高魅力属性能大大利于跟NPC的沟通和交流。

Perception 感知力- describes a character‘s situational awareness and ability to adapt and react quickly to rapidly changing situations. Good perception helps on the battlefield and in situations where good reflexes are critical. 角色对外界变化的反应能力。高感知力能使角色在高度紧张的战场上保持机敏,随机应变。

Memory 记忆力- is the ability to store and retrieve data quickly and efficiently thus making complex and repetitive activities, such as manufacturing and production, easier to perform. 角色记忆、回忆信息的能力,对例如制造以及生产方面的活动非常有帮助。

Willpower 意志力- is the drive and determination useful for commanders, greatly enhancing their leadership abilities. 意志力对指挥官来说是非常重要的属性,能加强他们的领导力。

Selecting a bloodline and gender 选择血统和性别

After you have selected your race the next thing is to select a bloodline and then gender. Each bloodline has a slightly different set of starting skills. 选择完种族以后就该选择血统以及性别。不同的血统初始技能略有不同。

Move the mouse over the "i" icon to reveal more information on each bloodline. The "book" icon reveals the basic skills you will receive for that bloodline, while the lower icon will show its basic starting attributes.

Bloodlines help to shape what your character will be most adept at doing, whether he/she is a cunning scientist, or a relentless fighter, or any other profession. 将鼠标移动到 “i” 字图标上,能看到不同血统的信息。“书”形标记显示了该血统的初始技能。最下面的标志显示了角色的初始属性。