足球d级班教案:Nvidia GT335M完胜ATI HD5650!?数款游戏实测主流移动显卡

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/20 13:28:22
        Nvidia GT335M完胜ATI HD5650!?数款游戏实测主流移动显卡
笔记本电脑在中国有一个非常特殊的市场,这个市场中的绝大多数消费者在购买笔记本时,非常喜欢火拼本与本之间的配置与性能,从而这也就导致了独显笔记本在国内市场中成为一枝独秀的原因。因为对这群消费者来说,当笔记本拥有更为强劲的性能时,在游戏方面的表现力也就更好,所以在国内高配置的笔记本也正在挑战DIY台式机。不过说到畅玩游戏,在平台组件中最主要的硬件就是独立显卡。
  而目前在最引人关注和争议的要数NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650这两款主流级显卡。当然我们今天就让它们来做一次巅峰对决,对战内容主要针对它们进行了专业性能测试、实战3D游戏、火拼网络游戏、音频/视频转码这4个方面的对比测试,最终它们在性能方面到底会打成平手还是一方完胜呢?首先让我们从它们的本质开始了解吧。



NVIDIA GeForce GT 335M 主要参数   也许“马甲”是大家对NVIDIA 300M系列独显最为贴切的称呼,而本次参与评测的NVIDIA GeForce GT 335M也习惯的被大家称为GTS 250M屏蔽了一组流处理器后的马甲。通过GPU-Z的信息,我们可以看到NVIDIA GeForce GT 335M基于40nm工艺,并拥有72个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为DDR3,显存容量为1024MB。支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、CUDA、PhysX、DirectCompute 4.1,以及[url=javascript:;]Windows[/url] 7等技术或软件。

ATI Mobility Radeon HD5650 主要参数   早在去年年底时,[url=javascript:;]AMD[/url]就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列显卡还是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡,其中ATI Mobility Radeon HD5650就被定义为主流级。通过GPU-Z的信息,我们可以看到ATI Mobility Radeon HD5650基于40nm工艺,拥有400个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,支持DirectX 11、OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。


  3DMark Vantage的对比测试
  首先我们务必要介绍下这次对比测试的平台组件。通过EVEREST的检测,我们可以看到所选择的平台都采用了英特尔Core i5 430处理器和HM55芯片主板,标配了2GB DDRIII-1066内存。
  下面我们就使用3DMark Vantage来测试下这两款显卡具体的性能表现。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DirectX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡的测试平台
Entry模式下3DMark Vantage测试 GPU成绩为14247分   在3DMark Vantage中,我们都选择了在1024×768分辨率的Entry模式下进行测试,由于搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡平台的处理器分数出现异常(3DMark Vantage软件的bug),不过根据我们本次测试的目的,仅需要记录其中14247分的GPU成绩即可。

搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡的测试平台
Entry模式下3DMark Vantage测试 GPU成绩为15055分

  同样在1024×768分辨率的Entry模式下,搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡平台的GPU成绩为15055分。
  从3DMark Vantage的测试结果来看,在同样的配置平台中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650的性能在伯仲之间,同时也说明在这个环节中,它们最终打成平手。这样的成绩与它们主流级的定位非常相符,足以应付目前绝大多数的3D游戏。

《生化危机5》与《COD6》测试
  也许3DMark Vantage测试出的分数让大家数网友无法理解,倒还不如直接运行一些3D游戏来的实在。毕竟朋友们买了强劲性能的笔记本并不是用来跑分的,而一般常玩游戏的玩家才会去选择配置独显的笔记本电脑,那么下面我们就一起来验证下这两款显卡在游戏中的表现。首先试玩的是动作冒险类《生化危机5》和第一人称射击类《使命召唤:现代战争2》这两款3D游戏。
  在试玩动作冒险类游戏《生化危机5》中,我们将游戏选择为DirectX 10.0模式,游戏环境都设置为1360×768的分辨率,其他游戏特效也全部设置为高。由于《生化危机5》拥有自测的DEMO模式,这个系统在自动运行某段游戏后能给硬件评出相应的分数排名。接下来我们一起就欣赏下游戏中的特效画面。


NVIDIA GeForce GT 335M在《生化危机5》中的表现(点击可放大)

搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡平台的得分排名为“B”
ATI Mobility Radeon HD5650在《生化危机5》中的表现(点击可放大)
搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡平台的得分排名为“B”

  最终GT 335M平台的游戏得分排名为“B”,平均帧数为41.1FPS。ATI HD5650平台的得分排名为“D”,平均帧数为44.0FPS。从测试结果来看,在《生化危机5》这款游戏中,GT 335M与ATI HD5650拥有同样的表现能力,同时这也与上一环节中3DMark Vantage的测试成绩一样。


NVIDIA GeForce GT 335M在《COD6》中的表现(点击可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在《COD6》中的表现(点击可放大)
《COD6》游戏帧数的对比图片

  在射击类游戏《COD6》中,我们同样也将游戏环境设置为1366×768分辨率,开启4X的抗锯齿能力,其他的游戏特效也全部开启。我们记录了试玩第一个关卡全过程中的帧数,最终GT 335M平台的平均帧数为44FPS,ATI HD5650平台的平均帧数为46FPS。结果表明在射击类《COD6》中,两款显卡的表现能力不分上下,完全属于同一级别,所以在实战游戏的环节中,它们继续打成平手。而像《生化危机5》和《COD6》这样的3D游戏,理论上每秒25FPS就已经算基本流畅了,所以这两款显卡都能够流畅的运行这类游戏。


  《蝙蝠侠》与《街霸4》测试
  动作类《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏加入了对NVIDIA PhysX物理引擎的支持。在游戏中PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果,让本来已经相当逼真的游戏画面质量再提升一个档次。当然在显卡不被PhysX物理引擎所支持时,如果游戏内强制开启物理效果,这样全部物理效果需要通过CPU来运算。不过只要CPU性能强劲,游戏依然能够流畅运行,但支持PhysX物理引擎的显卡会拥有更好的表现能力。


未开启物理加速时 游戏帧数的对比
开启物理加速后 游戏帧数的对比

  全面支持NVIDIA PhysX物理技术是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏的一大亮点,当然这项技术也会帮助提升NVIDIA GeForce GT 335M在这款游戏中的表现能力。所以我们选择在关闭和开启的两种环境中进行对比测试,其中在未开启物理加速时,两款显卡的表现力在伯仲之间,只是GT 335M的最小帧数要比HD5650高出20FPS,这样使得我们在试玩游戏过程中,并不会出现理论上每秒不得低于25FPS的情况,当然也就不会出现卡顿和拖屏的现象。这个测试中NVIDIA PhysX物理引擎让GT 335M略胜一筹。
  在试玩格斗类游戏《街头霸王4》中,我们将游戏环境都设置为1366×768的分辨率,开启X4的抗锯齿能力和4X的纹理过滤,其他游戏特效也全部设置为高。由于《街头霸王4》拥有自测的DEMO模式,这个系统在自动运行某段游戏后能给硬件评出相应的分数排名。接下来我们一起就欣赏下游戏中的特效画面。


NVIDIA GeForce GT 335M在《街霸4》中的表现(点击可放大)
搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡平台的得分排名为“C”
ATI Mobility Radeon HD5650在《街霸4》中的表现(点击可放大)
搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡平台的得分排名为“D”

  最终GT 335M平台的游戏得分排名为“B”,平均帧数为51.92FPS。ATI HD5650平台的得分排名为“D”,平均帧数为38.33FPS。从测试结果来看,在《街头霸王4》这款游戏中,GT 335M的表现力要比ATI HD5650较强一些。虽然两款显卡所获得的成绩都没有达到专业玩家每秒不得低于60FPS的需求,但对一般的玩家来说还是可以满足基本的娱乐。同时,在默认画质中这两款显卡都能非常流畅地运行该款游戏。
  在开启物理加速(设置为高)后,GT 335M的表现力大幅度超越了HD5650。这也说明当游戏对显卡所支持的特效进行优化后,该显卡在运行这些游戏时会有着更好的表现力。对于经常玩游戏的朋友来说,由于这两款显卡的性能在伯仲之间,只是在经过相应优化后的游戏中,游戏图形的表现力会更好些,所以这部分朋友在选购配备这两款显卡的笔记本时,可以根据自己的喜好来购买。
网络游戏《剑侠3》与《军魂》测试
  如今网络游戏依旧是我们平时消遣时光的娱乐方式,所以我们也试玩了《剑侠情缘3》和《MKZ军魂》这两款3D网游。《剑侠情缘3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。


NVIDIA GeForce GT 335M在《剑侠情缘3》中的表现(点击可放大)

NVIDIA GeForce GT 335M在《剑侠情缘3》中的表现(点击可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在《剑侠情缘3》中的表现(点击可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在《剑侠情缘3》中的表现(点击可放大)
两款显卡在《剑侠情缘3》中的帧数对比图

  在试玩游戏之前,我们将《剑侠情缘3》的所有设置调为最高。通过游戏场景我们就可以看到,虽然这两款显卡都能流畅地运行该游戏,但无论是在户外狩猎还是在村庄中,GT 335M的帧数都要高于HD5650。在我们记录的平均帧数中,我们更是可以看到GT 335M显卡在游戏方面的优势,当然这得益于NVIDIA的PhysX物理引擎。


射击与即时战斗的网游《MKZ》 中文名称为MKZ军魂

  射击与即时战斗的网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素。《MKZ军魂》采用了目标自主研发的,最新的“OverMax SDK 2007”游戏引擎。在OverMax引擎的强大支持下,《MKZ军魂》中加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。


《MKZ军魂》游戏设置中具体的图形图像设置界面(点击放大)
《MKZ军魂》游戏设置中具体的图形图像设置界面
两款显卡在《MKZ军魂》中的帧数对比图

  同样,我们也将《MKZ军魂》中的游戏设置调为最高,同时还将高级图像中的细节全部开启。我们在试玩游戏的“训练模式”时,还记录了全程的帧数成绩,通过帧数对比图来看,GT 335M在这款游戏也表现出了自己的优势。因为《MKZ军魂》中的目标overmax引擎内嵌美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,并且可以提供真实的车辆模拟系统,所以在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果,同时也能让显卡在运行游戏时带来更好的效果。
音频/视频转码测试 测试总结
  在音频/视频转码的环节中,我们选择了MediaCoder和Badaboom这两款软件进行测试。MediaCoder是一个强大的音频/视频批量转码工具。在视频方面,它使用MEncoder作为后端,充分发挥了MEncoder所提供的丰富特性;在音频方面,它使用MPlayer和Winamp的输入插件和作为解码器,结合各种不同的编码器,能够在不同的音频格式间进行转换,并自动添加标签(tagging),此外还能够将视频文件的音轨转换成独立的音频文件(如VOB->MP3),并可以使用各种音频过滤器(如resample、normalize等)。


NVIDIA GeForce GT 335M在转换视频时 耗时为176秒(点击可放大)

NVIDIA GeForce GT 335M在转换视频时的性能测试(点击可放大)

  我们选择了大小为166MB的高清视频短片进行音频/视频的转码,我们不仅记录了这两个平台的转码时间,同时还记录了性能评测的属性。


ATI Mobility Radeon HD5650在转换视频时 耗时为188秒(点击可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在转换视频时的性能测试(点击可放大)

  从MediaCoder的测试结果来看,搭配NVIDIA GeForce GT 335M显卡的平台在进行转码时,用时为176秒;搭配ATI Mobility Radeon HD5650显卡的平台在进行转码时,用时为188秒。这表明在对166MB大小的视频文件进行转码时,GT 335M所用的时间比HD5650缩短了6%,如果当文件越大时,这种优势就会更加的明显,当然这也要得益于NVIDIA的CUDA计算技术。


Badaboom软件主界面

  另外,我们还选择了目前一款比较流行的视频转换软件Badaboom。这是一个民用级别的视频编码软件产品,可以方便的将视频文件压缩为iPhone(手机上网)、iPod nano、PS3、PSP以及XBOX360等设备所能够播放的视频规格,而它也是世界上第一款由显卡进行编码的视频转换软件。


视频文件转换中

  在软件的使用中,我们发现Badaboom这款软件在ATI显卡的平台中无法使用,只能够在NVIDIA显卡的平台中使用,同时还能够支持NVIDIA的CUDA技术,所以能够通过使用GPU庞大的计算单元来实现大规模多线程的并行计算加速,从而将原本令人无法忍耐的编码时间大大缩短。对于喜欢玩手机、MP3、MP4等数码产品的朋友们来说,配备NVIDIA显卡的笔记本电脑更佳适合自己的需求。
  对比测试总结:
  在同样的平台配置中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650都被定义为主流级的笔记本显卡。虽然在视频渲染方面,ATI Mobility Radeon HD5650的确略胜一筹,但是CUDA技术使得NVIDIA GeForce GT 335M在视频转换方面也有着明显的优势。另外,在3DMark Vantage的测试中它们的性能仅在伯仲之间,而在实战游戏中的表现,3D游戏针对NVIDIA显卡进行的优化更佳显著,同时NVIDIA的PhysX物理引擎,可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果,所以游戏玩家可以根据自己喜爱的游戏来进行选择。


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