超少年密码11集:重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3) 职业介绍

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/25 16:59:40

重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
职业介绍

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文:FFSKY重装机兵3专题组——Ring#liu table { width: 500px; border: 1px solid black; text-align: center; border-collapse: collapse; }#liu td, th { border: 1px solid black; }

重装机兵3和前两作相比(黑历史的MS系列就……略过),导入了职业系统以及伙伴招募系统。本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(猎人、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:
HP:喂喂喂,RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。
戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。
運転lv(驾驶LV):战车战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。
わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。
たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。
すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。
男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。
毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低——这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。
キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。

其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!——大可不必这样,因为本作还采用了一种“补偿”机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。 

各职业平均成长率

职业 最大HP 战斗LV 驾驶LV 腕力 体力 速度 主角 70 1.408 1.510 3 3 3.977 ハンター 猎人 50 1.408 1.510 2.571 2.571 4.469 メカニック 机械师 40 1.234 1.316 2.010 2.520 3.183 ソルジャー 士兵 65 1.642 1.030 4.255 4.255 4.255 ナース 护士 42 1.316 1.163 2.214 2.367 4.632 レスラー 摔跤手 75 1.510 1.091 6.826 4.632 1.816 アーチスト 艺术家 45 1.316 1.316 2.265 2.418 3.183 ボチ 狗 65 1.510 0 3.632 4.040 5.091

虽然主角是猎人,但是和普通的猎人的成长率有所不同,因此在这里将他当做一个特例进行说明。表中没有男人度的成长,因为所有职业都是1(男性升级时是提高,女性升级时是降低),也没有毛发光泽度的成长率,因为这个是不会成长的,需要靠道具来提升,也没有伤痕的成长率……这个是自然的一定会没有的。这里再给出各个职业LV40和LV99的数据,是每个职业理论上的能力上限,不过因为前述“补偿机制”的存在,所以正常升级的玩家所得出的能力也差不多是这种程度。通过下面表格,相信大家一眼就能看出哪个职业的哪种能力有几斤几两了。同种职业性别不同能力方面没有差异——男子气概除外。另外,游戏中能找到提升LV上限的药,每个能提升10级,最大能将LV提升至……是999,不过到了后期每升一级需要10万EXP……升级到LV999总共需要的EXP是9400万……等级上限提升了之后,成长率不会有变化,而角色能力是有上限的,虽说突破10000的HP和1000的腕力也不是什么不可能的,但是HP上限是65535、战斗LV和驾驶LV的上限是999,如果超出了,那么去存档之后数据会出错(HP只显示4位数,如果HP已经达到5位数,去存档也会出错)。另外,升级药虽然打杂兵能够得到,但是几率让人感到绝望……不是老金党就别打那个主意了,还是老老实实地一周目一个吧。

各职业LV40极限能力

职业 最大HP 战斗LV 驾驶LV 腕力 体力 速度 主角 3730 55 60 167 167 205 ハンター 猎人 2060 55 60 110 110 186 メカニック 机械师 1655 49 52 85 106 133 ソルジャー 士兵 2665 65 41 180 180 176 ナース 护士 1728 52 46 94 101 194 レスラー 摔跤手 3075 60 43 284 197 76 アーチスト 艺术家 1855 52 52 97 103 133 ボチ 狗 2655 60 1 155 171 213

各职业LV99极限能力

职业 最大HP 战斗LV 驾驶LV 腕力 体力 速度 主角 7860 139 149 344 344 440 ハンター 猎人 5010 139 149 262 262 450 メカニック 机械师 4015 122 130 204 255 321 ソルジャー 士兵 6500 162 102 431 431 427 ナース 护士 4206 130 115 225 241 468 レスラー 摔跤手 7500 149 108 687 471 184 アーチスト 艺术家 4510 130 130 231 246 321 ボチ 狗 6490 149 1 370 410 514

各职业LV999极限能力?!信不信由你

职业 最大HP 战斗LV 驾驶LV 腕力 体力 速度 主角 70860 1408 1517 3044 3044 4022 ハンター 猎人 50010 1408 1517       メカニック 机械师 40015           ソルジャー 士兵 65000 1647 1038 4256 4256 4252 ナース 护士 42006           レスラー 摔跤手 75000 1517 1098 6834 4647 1822 アーチスト 艺术家 45010           ボチ 狗 64990 1517 1 3646 4055 5104

决定完了要用什么职业后就到ヌッカの酒場去找同伴加入了(剧情中不会加入同伴),一开始有六种职业各一人,既可以选择让他们加入,也可以自己创建新人物。创建的时候可以选择三种性别(男女和オカマ,第三种性别的样子和女性是一样的,但是装备仅限男性,在这里可以理解成伪娘,不过由于升级的时候男子气概会提升,而使用的确是女性的技能,因此这个设定存在的意义值得怀疑),不同性别除了男子气概不同之外,还有一个性别相关的招数,其它的区别只有装备的防具了。在这里建议士兵和摔跤手要女的,原因请看装备……小狗在一周目时只能自己去找,到了二周目后就可以再酒场建立小狗同伴了,而且也可以建伪娘小狗……不过这有意义吗?顺带一提,酒场里最多可以容纳32名同伴。

也许有不少人会说,在MM3里,职业平衡性什么的是不存在的!嗯……这种说法实在是让人难以反驳,让我们来看看这6+1种职业都具备什么特点吧。嘿嘿,剩下的就要介绍特技了,本作的绝大部分特技有使用次数的限制,越高等级学到的特技的使用次数越少,随着等级的提升,次数也会增加。升级到了99级以上之后技能的使用次数还会增加。技能页面中“次数”中的三个数值分别是刚学到的、LV99时以及LV999时的最大使用次数。

由于页面太大,因此将特技的说明这一部分分为7个子页面,请各位自行查看吧。