背景是欧洲的言情小说:FLTK简介 - cyantree's home - C++博客

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/19 22:30:28

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FLTK简介

  FLTK,如同其名字所表达的:The Fast Light Tool Kit,一个轻量级的GUI开发库。但这轻量级并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,还拥有一些特殊的功能,比如跨平台、内置 OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、协议宽松等。当然,缺点也是有的,比如对于复杂的界面构件支持不够,资源支持的不足等。但一个工具如果使用的好,取其长而去其短,自然可以飞花摘叶皆可伤人;P

  我选择FLTK 的过程还是比较曲折的,当初做ARM下的GUI开发,选择的GUI库是MiniGUI,一个国内开发的界面库。当时还支持类unix平台,对 Windows的支持尚在开发中。由于需要寻找一些问题的解答,所以经常在其论坛上搜索,从而知道了还有microwindow、nano、 qtembedded等嵌入型GUI开发库,但当时没有太过注意。后来又开始转向WINCE平台的开发,这一搁就是2年。再后来终于要做跨平台的开发,对具有跨平台的GUI开发库开始注意起来。

  一开始的选择是wxWidgets,但是研究了一段时间后发现不好解决的问题越来越多,终于放弃。最头疼的就是C++类的事件传递,wxWidgets内部使用的是一个类似MFC的方法,所有传递事件的类全部要从一个根类继承,这样就导致创建的类和wxWidgets绑定过甚,复用性大大降低,同时由于wxWidgets的目标不仅仅是GUI,造成其包含功能过多,其内部结构非常复杂,虽然是 OpenSource,但要若要修改其代码还是很困难的。综上所述,wxWidgets并不符合我的要求,从而被排除在外。

  之后研究的QT,老牌的跨平台GUI开发库,工具很多,开发也很人性化,qtdesign很像Delphi的界面开发方式,代码带有强烈的linux风格,但是看看附带的库文件又实在让人有些泄气,尺寸大,发布麻烦。所以在试用了一段时间后还是放弃了。

  在此期间,其实也看到过一些对FLTK的介绍,但大多数对其评价不高,也就没有注意。直到有一次偶然心血来潮,上http: //www.fltk.org看了一下,发现FLTK 似乎正对我的胃口,这才开始对其进行了深入的研究。经过一段时间的实际开发,个人觉得,对于跨平台和代码简洁而言,FLTK是再适合不过了。

  FLTK的底层只提供一套完整的画点、画线功能,另外附带了字体的显示功能,但FLTK对字体的支持还很粗糙,尤其对于非英文字符集而言,后面我会详细说明。在基本的点、线功能基础上,FLTK完全自己实现了一套界面,比如Button、Label、Edit、Tab等,全部都是由基本的点线画出。看到这,可能你会觉得这实在是属于自己造轮子,吃力不讨好。诚然,如果你只针对一种平台开发,这样的做法不能带来多少好处,还造成学习时间的拉长。但若要针对多个平台开发,这样做的好处就很明显了。首先是移植容易,只要针对目标平台实现基本的点线功能就可以实现代码的移植,这可能是所有跨平台GUI库中最方便最直接的方案,目前FTLK支持MacOS、Windows、Linux(x-window)等平台,针对WinCE(主要是unicode的问题)和 plam 的开发正在进行中。其次是保持了界面的一致性,虽然QT、GTK等开发库也具有这种功能,但是他们都需要一套基本库的支持,无法做到系统尺寸的优化,而对于FLTK而言,这却恰恰是他的优点和长项。最后是代码层次清楚、结构简单,由于大部分的工作就是基于底层的点线功能进行自绘,所有很多代码都是简洁明了,很少费话。

  底层之上是一套以Fl_开头的类,代表了各种GUI构件,比如Fl_Window、Fl_Button、 Fl_Input等,使用起来很是容易。同时由于上面所说的,所有的界面构件都是画出来的,因此在熟悉了这种方式后,生成自己的构件也是很容易的,反正是画界面嘛,既然别人能做到,你也能做到,实在不行可以查阅源代码进行学习。这些界面类的共同特点是轻量型、都拥有一个draw(),只要在draw()里实现自己的绘画动作即可。

  说到界面就不能不说其事件实现方式,对于FLTK而言,使用的是最直接的方法:while(1){}。这也是很多人批评FLTK原始的一个原因。但仔细想想,其实这是最直接的办法,不管是哪种平台,最终的事件方案不外乎是死循环和中断,中断的确具有很多好处,但只要while(1)能完成这部分的功能,那又有什么关系呢。每个界面类都有一个handle(int event),只要继承这个成员函数,就可以在其中处理自己的事务。是不是很简单?同时由于这样的事件方式,造成FLTK的刷新速度很快,事件反应迅速,也算是个附带优点了。现在大多数的开发库都是采用OO方式的事件处理方式,但FLTK却采用了最原始的函数指针方式,也算是一个异类,这可能和FLTK的 unix背景有关,无论如何,这种方式还是需要一定的适应时间的,而且这种方式的优缺点也是属于各花入各眼了,不过我本人还是很喜欢这种方式的,谁叫我比较原始呢#-_-

  FLTK产生于NeXT环境,发展于X-window环境,所以对图形加速的支持必然是选择OpenGL。FLTK 使用Fl_Gl_Window这个类将OpenGL的基本功能囊括其中,只要在Fl_Gl_Window的draw()里glbegin/glend即可,基本的设置工作FLTK全都做好了,对于我现在的系统要求简直是最适合不过了。

  FLTK基于LGPL,对使用者的要求非常宽松: Contrary to popular belief, it can be used in commercial software - even Bill Gates could use it! 所以开发者不需要担心其项目的隐形问题。但是如果对FLTK进行了卓有成效的修正最好还是能回馈给开发组,所谓我为人人,人人为我嘛。

  说了一堆的好话,现在开始谈谈FLTK的缺点。首先一条就是对非英文字体特别是中文的支持比较差,甚至是非常差。在Windows平台下还好一点,因为在 Windows平台下使用的是TextOut函数输出字符串,但是在X-Window环境下就完蛋了,无法正确显示中文,也不能调用输入法进行输入。从这点来说,FLTK还是只适合一些封闭软件的开发,对于通用软件而言FLTK并非是一个好的选择。但只能在Windows平台下开发中文软件也不是个办法,要解决中文的显示问题也不难,目前FTLK的稳定版是1.1.7,开发版是2.0,有人针对1.xx版本修改了一个unicode版本,可以很平滑的支持汉字的显示,但很遗憾,我没有编译成功过,如果谁编译成功了可以给我来个信。2.0已经对非英文的支持进行了专门的开发,但目前还没有release,在不久的将来应该可以完整的解决这个问题。目前,要么等待,要么就像我这样,用点阵字库瞒天过海。具体方法因为还不够成熟,就不公布了。

  无论如何,FLTK的目标还是针对嵌入式和封闭软件的开发,所以复杂的界面并非其长项,如果想做出花哨复杂的界面,还是用其他GUI库比较好,FLTK并不适合。

  综上所述,FLTK的优点和缺点都是非常的突出,如何取舍还是自己决定吧。



2006-04-16 22:02

posted on 2006-04-16 22:11 cyantree 阅读(10569) 评论(17)  编辑 收藏 引用

评论

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我也好中意FLTK的事件绑定
简单明了,比一堆宏好多了 2006-04-20 22:56 | shephard

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我现在正在用FLNX做一些开发,不知能否与你交流一下.
MSN:wytianyi@hotmail.com 2006-04-24 12:26 | wytianyi

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我正在做fltk的开发,不知道是否可以交流一下
qizhijuncc@126.com 2006-04-24 18:48 | wunai

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我现在用的是1.17的fltk,中文显示基本正常。整体使用感觉相当不错!
gastonfeng@126.com 2006-06-22 21:37 | 凯控科技

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cyantree 能不能建立一个fltk的群呢,大家可以在一起讨论呀
2006-07-02 14:46 | minifang

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cyantree:你好!
看了你的很多文章,深受启发
我现在遇到一个问题,想请教你
就是如何提高jffs2 的挂载速度
不知道你有没有遇到过这个问题
我的qq是:34960149
msn:kuanrong0305@sina.com 2006-07-04 10:16 | minifang

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只是中文支持还是比较重要的吧!
如果中文支持的不好至少通用还是个问题。
我们有个项目就是国际化都搞了好长时间!晕 2006-09-30 17:18 | sword.ch

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这个callback作为windows事件绑定没有什么新鲜的啊. 98年左右C++教材就有深入介绍. 不信查cohoon的文章或书 2006-12-25 12:56 | nothing new

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希望能跟学习fltk的朋友交流。QQ33571922 2007-04-06 09:38 | fltk

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兩年前我就是使用FLTK+nxlib+nano-X來實在手機界面. 我覺得沒有錢的前提下這是最好的套件!!! 2007-05-10 15:59 | wlsloi

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@wlsloi
我现在也要用FLTK+nxlib+nano-X 来实现PDA界面,我刚开始做,wlsloi
, 能否把你的经验共享,我的MSN:weifang210@hotmail.com
2007-07-02 16:08 | weifnag

# re: FLTK简介  回复  更多评论   

我也是做fltk开发,有时间可以交流交流~ QQ:34026954 2007-08-10 16:52 | qlg

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@wlsloi
您好,可以交流一下吗?
skype:embedcenter 2007-11-12 08:48 | unitepower

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可以請教一下嗎
skype:anngames 2008-03-26 11:13 | ANN

# re: FLTK简介[未登录]  回复  更多评论   

一直从事嵌入式的开发,对gui比较感兴趣:

li_qing_song@hotmail.com

希望交流一下这方面的心得。 2008-06-02 22:09 | 李青松

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既然fltk的底层都是画点
那把汉字理解为图片不就行了 自己做个函数来画汉字就是了
点阵字库如hzk16还是蛮有用的
但输入就没辙了 不过可以参考有人用js做的在线拼音输入法 2008-08-14 16:47 | 山越野人

# re: FLTK简介[未登录]  回复  更多评论   

2.x对中文支持很好的。
源码使用UTF-8,GCC编译器,中文显示正常,输入也正常。 2009-05-26 20:24 | Loaden 刷新评论列表 td { font-size: 12px } .commentTextBox { font-family : Verdana; font-size: 13px; } .userData { BEHAVIOR: url(#default#userdata) }
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